[DX10] Multiple RenderTargets/Techniques - One Draw Call
Verfasst: 17.04.2010, 09:35
Hallo!
Ich hab ne Frage bzgl Optimierung von Multiple RenderTargets:
ist es eigtlich möglich mit nur einem pd3dDevice->Draw(...) Aufruf zwei verschieden Shader-Techniques auf zwei verschiedene Texturen(RenderTargets) anzuwenden?
MfG, Alc
Ich hab ne Frage bzgl Optimierung von Multiple RenderTargets:
ist es eigtlich möglich mit nur einem pd3dDevice->Draw(...) Aufruf zwei verschieden Shader-Techniques auf zwei verschiedene Texturen(RenderTargets) anzuwenden?
MfG, Alc