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Visual C++ 2008 Express und DirecX SDK quälen mich!

Verfasst: 06.01.2010, 07:37
von Herror
Überzeugt euch selbst davon:

http://rapidshare.com/files/331055054/DXtest.exe

Code: Alles auswählen

// include the basic windows header files and the Direct3D header file
#include <windows.h>
#include <windowsx.h>
#include <d3d9.h>

// include the Direct3D Library file
#pragma comment (lib, "d3d9.lib")

// global declarations
LPDIRECT3D9 d3d;    // the pointer to our Direct3D interface
LPDIRECT3DDEVICE9 d3ddev;    // the pointer to the device class

// function prototypes
void initD3D(HWND hWnd);    // sets up and initializes Direct3D
void render_frame(void);    // renders a single frame
void cleanD3D(void);    // closes Direct3D and releases memory
void error(wchar_t *,HWND);		// meine kleine Fehlerfunktion

// the WindowProc function prototype
LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam);


// the entry point for any Windows program
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,
                   HINSTANCE hPrevInstance,
                   LPSTR lpCmdLine,
                   int nCmdShow)
{
    HWND hWnd;
    WNDCLASSEX wc;

    ZeroMemory(&wc, sizeof(WNDCLASSEX));

    wc.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);
    wc.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
    wc.lpfnWndProc = WindowProc;
    wc.hInstance = hInstance;
    wc.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
    wc.hbrBackground = (HBRUSH)COLOR_WINDOW;
    wc.lpszClassName = L"WindowClass";

    RegisterClassEx(&wc);

    hWnd = CreateWindowEx(NULL,
                          L"WindowClass",
                          L"Our First Direct3D Program",
                          WS_OVERLAPPEDWINDOW,
                          300, 300,
                          800, 600,
                          NULL,
                          NULL,
                          hInstance,
                          NULL);

    ShowWindow(hWnd, nCmdShow);

    // set up and initialize Direct3D
    initD3D(hWnd);

    // enter the main loop:

    MSG msg;

    while(TRUE)
    {
        while(PeekMessage(&msg, NULL, 0, 0, PM_REMOVE))
        {
            TranslateMessage(&msg);
            DispatchMessage(&msg);
        }

        if(msg.message == WM_QUIT)
            break;

        if(d3ddev != NULL)
		{
			render_frame();
		}
    }

    // clean up DirectX and COM
    cleanD3D();

    return msg.wParam;
}


// this is the main message handler for the program
LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
    switch(message)
    {
        case WM_DESTROY:
            {
                PostQuitMessage(0);
                return 0;
            } break;
    }

    return DefWindowProc (hWnd, message, wParam, lParam);
}


// this function initializes and prepares Direct3D for use
void initD3D(HWND hWnd)
{
    d3d = Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION);    // create the Direct3D interface

    D3DPRESENT_PARAMETERS d3dpp;    // create a struct to hold various device information

    ZeroMemory(&d3dpp, sizeof(d3dpp));    // clear out the struct for use
    d3dpp.Windowed = TRUE;    // program windowed, not fullscreen
    d3dpp.SwapEffect = D3DSWAPEFFECT_DISCARD;    // discard old frames
    d3dpp.hDeviceWindow = hWnd;    // set the window to be used by Direct3D


    // create a device class using this information and the info from the d3dpp stuct
    if(FAILED(d3d->CreateDevice(D3DADAPTER_DEFAULT,
                      D3DDEVTYPE_HAL,
                      hWnd,
                      D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING,
                      &d3dpp,
					  &d3ddev)))
	{
		error(L"Das Device lässt sich einfach nicht erzeugen...",hWnd);
	}

}


// this is the function used to render a single frame
void render_frame(void)
{
    // clear the window to a deep blue
    d3ddev->Clear(0, NULL, D3DCLEAR_TARGET, D3DCOLOR_XRGB(0, 40, 100), 1.0f, 0);

    d3ddev->BeginScene();    // begins the 3D scene

    // do 3D rendering on the back buffer here

    d3ddev->EndScene();    // ends the 3D scene

    d3ddev->Present(NULL, NULL, NULL, NULL);   // displays the created frame on the screen
}


// this is the function that cleans up Direct3D and COM
void cleanD3D(void)
{
    if(d3ddev != NULL)
	{
		d3ddev->Release();    // close and release the 3D device
	}
	d3ddev = NULL;
    
	if(d3d != NULL)
	{
		d3d->Release();    // close and release the 3D device
	}
	d3d = NULL;    // close and release Direct3D
}

// Kleine Errorfunktion
void error(wchar_t *chReason, HWND hWnd)
{	
	MessageBox(0, 
			chReason,
			L"Spiel ist Abgestürzt",
			MB_OK | MB_ICONEXCLAMATION);
	SendMessage(hWnd, WM_CLOSE, 0, 0);
}
Mann mir einer sagen woran das liegen kann?
Habe das SDK mehrmals deinstalliert und installiert und verschiedene Versionen ausprobiert... hilft alles nichts.
Mein IDE will nichtmal mehr eine .lib datei einbinden ohne den Präprozessor... Kann das am VC++ 2008 liegen, dass ich solche Probleme habe?

Welche IDE benutzt ihr und was würdet ihr mir empfehlen?

Kann sowas überhaupt am Compiler liegen? was soll ich tun?


Das Problem:

Der Code ist 100% richtg, aber wenn ich den Code kompiliere und die .exe starte, dann kann der den adapter nicht anlegen... ist das bei euch auch so? Ist das mein Compiler oder ist das mein krüppel rechner?

Re: Visual C++ 2008 Express und DirecX SDK quälen mich!

Verfasst: 06.01.2010, 12:39
von Dirk Schulz
Hi,

tja, bei mir funktioniert das Programm 1A. Das heißt wohl, dass deine Grafikkarte nicht den Vorraussetzungen entspricht.

Da du ja höchstwahrscheinlich das DirectX SDK installiert hast, hast du ein schönes kleines Programm mit dabei, was "DirectX Caps Viewer" heißt.

Wenn du dieses Programm startest, siehst du unter "Direct3D9 Device" (so heißt es unter windows 7) den Namen deiner Grafikkarte.

Wenn du diesen Baum erweiterst, findest du "D3D Device Types", welches dir anzeigt, welche HardwareModi deine Grafikkarte unterstützt.

Bei Grafikkarten, die Hardware-DirectX unterstützen steht dann dort "HAL" und "Reference".

Sollte bei dir "HAL" nicht vorhanden sein, musst du die Grafik vom Prozessor berechnen lassen (langsam!).

Aufruf über:

Code: Alles auswählen

d3d->CreateDevice(D3DADAPTER_DEFAULT,
D3DDEVTYPE_REF,
hWnd,
D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING,
&d3dpp,
&d3ddev);
Sollte dies bei dir der Fall sein, kannst du es eigentlich vergessen auf dem PC 3D programmieren zu wollen.

Ich hoffe, ich konnte dir helfen.

Dirk Schulz

ps: Grafiktreiber sind aktuell?

Re: Visual C++ 2008 Express und DirecX SDK quälen mich!

Verfasst: 06.01.2010, 14:18
von dowhilefor
Mal die Debugausgaben angemacht? Spucken die was anständiges aus?

Re: Visual C++ 2008 Express und DirecX SDK quälen mich!

Verfasst: 06.01.2010, 16:50
von Aramis
Exakt. D3D Debugausgaben aktivieren, und du hast deine Ursache.

Ansonsten probier' es halt mal mit Hardware-Vertexprocessing (3DCREATE_HARDWARE_VERTEXPROCESSING). Weshalb du deine Vertices in Software verarbeiten lassen willst ist mir sowieso schleierhaft.

Re: Visual C++ 2008 Express und DirecX SDK quälen mich!

Verfasst: 06.01.2010, 17:38
von dowhilefor
Ansonsten probier' es halt mal mit Hardware-Vertexprocessing (3DCREATE_HARDWARE_VERTEXPROCESSING). Weshalb du deine Vertices in Software verarbeiten lassen willst ist mir sowieso schleierhaft.
Schätze mal testweise, er meinte ja schon seine Graka ist nicht die beste und wenn diese noch kein T&L unterstützt. Nur eine Vermutung.

Re: Visual C++ 2008 Express und DirecX SDK quälen mich!

Verfasst: 06.01.2010, 21:25
von Schrompf
Ne, aus dem gleichartigen Developia-Thread wurde bekannt, dass er schlicht keine Grafikkartentreiber installiert hat. Das Problem ist geklärt.

Re: Visual C++ 2008 Express und DirecX SDK quälen mich!

Verfasst: 06.01.2010, 21:42
von Aramis
Vielleicht sollten wir (= diejenigen die auch öfters bei Developia vorbeischauen), von Anfang an solche Duplikate entfernen oder zumindest markieren. Einen unnötigeren Weg als Crosspostings in 2 Foren mit sich zu 30% überschneidender Mitgliederstamm gibt es ja wohl nicht.

Re: Visual C++ 2008 Express und DirecX SDK quälen mich!

Verfasst: 07.01.2010, 13:00
von Herror
Sorry,

gestern konnte ich nicht auf zfx.info... der Server war wohl down.

Aber wollte unbedingt sagen, dass das Problem gelöst ist.

Habe einen alten Vistatreiber installiert. Nun kann ich keine Videos mehr im Fullscreen sehen XD aber es geht wieder.
Das Problem war halt, dass ich den Vormittag dazu nutzen musste alle SDK's und IDE's zu deinstallieren (waren einige) weil ich viele Sprachen ausprobiert hatte und weil mein VC keine biblioteken mehr einbinden konnte dachte ich, dass das ding noch weitere Macken hätte, weil ich ja mit der ZFX-Engine bereits Direct3D Anwendungen zum laufen gebracht hatte.

Außerdem hat mein Kumpel gemeint bei ihm würde das Programm auch nicht laufen... Das hatte mich etwas stuzig werden lassen und ich hätte nie gedacht, dass ein Grafikkartentreiber das Problem sein könnte.
Aramis hat geschrieben:Vielleicht sollten wir (= diejenigen die auch öfters bei Developia vorbeischauen), von Anfang an solche Duplikate entfernen oder zumindest markieren. Einen unnötigeren Weg als Crosspostings in 2 Foren mit sich zu 30% überschneidender Mitgliederstamm gibt es ja wohl nicht.
Das habe ich kürzklich erst festgestellt, aber ich habe beide Foren gleichermaßen beobachtet, bis zu dem Punkt, wo ich nicht mehr auf www.zfx.info konnte...

Re: Visual C++ 2008 Express und DirecX SDK quälen mich!

Verfasst: 07.01.2010, 17:47
von VizOne
Ein bisschen offtopic, aber ich vermute mal, dass die nicht-Erreichbarkeit hierauf zurück zu führen war.

Re: Visual C++ 2008 Express und DirecX SDK quälen mich!

Verfasst: 10.01.2010, 12:29
von Seraph
VizOne hat geschrieben:Ein bisschen offtopic, aber ich vermute mal, dass die nicht-Erreichbarkeit hierauf zurück zu führen war.
Yep, die Nameserver von Schlund-Tech wurden angegriffen, da bei ihnen auch noch Feiertag war, hat alles ein wenig laenger gedauert.