Das war zwar ein "Railshooter" aber ich glaube ein freies Rumfliegen,wie in den späteren Teilen, ist vom Spassfaktor her schöner.
Hier das Original:
Viel ist da nicht passiert und es ist noch sehr Unity-mässig vom Look. Deswegen habe ich das Projekt jetzt hierher "umgezogen".
Die nächsten Schritte sind zunächst mal grundlegende Game-/Gegnerlogik zu implementieren und alle Fremdassets (Spieler-Schiff und Musik) zu ersetzen.
Langfristig werde ich das Terrain dann durch eine prozedurale Landschaft mit Flatpolygon ersetzen. Zur Terraingenerierung möchte ich auf Voxel setzen die mit MarchingCubes gelättet sind.
Etwa so wie hier zu sehen:
Zum Abschluss noch ein Screenshot vom derzeitigen Stand