[OpenGL] GL_UNPACK_ROW_LENGTH auf 0 setzen
Verfasst: 12.08.2016, 15:22
Moin,
kurze Frage:
Und ich brauche wirklich Null. Also den Wert 0. Während die OpenGL-Doku sagt, dass der Parameter "0" bedeutet, dass der Standardwert benutzt wird: https://www.opengl.org/sdk/docs/man/htm ... tore.xhtml
Wie also kriege ich es hin, dem Treiber zu sagen, das ich wirklich ein Offset von Texturdatenzeile zu Texturdatenzeile von exakt 0 Bytes haben will? Irgendwer ne Idee?
kurze Frage:
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glPixelStorei( GL_UNPACK_ROW_LENGTH, 0 );
Wie also kriege ich es hin, dem Treiber zu sagen, das ich wirklich ein Offset von Texturdatenzeile zu Texturdatenzeile von exakt 0 Bytes haben will? Irgendwer ne Idee?