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1-Bit-Texturen

Verfasst: 04.08.2009, 17:19
von Krishty
Hi,

Zwei Fragen zum Format DXGI_FORMAT_R1_UNORM bzw. D3DFMT_A1 (Ich habe momentan keinen Renderer, an dem ich das ausprobieren könnte):
  1. Sind die Texel innerhalb eines Bytes in der Breite oder in der Höhe angeordnet? 1×8-Blöcke sind viel einfacher zu handhaben, andererseites lese ich hier: „… an implementation must support a single size surface that is 2K texels x 8K texels“, was es mir so erscheinen lässt, als wären die Pixel vertikal angeordnet.
  2. Wird der erste Pixel in das höchstwertige oder das niedrigstwertige Bit eines Bytes gepackt?
Gruß, Ky