Für den ZFX-Jam haben wir uns ein kleines Tower Defence Game ausgesucht.

Man schlpft in die Rolle eines Gefängniswärters, der gerufen wird, um einen Ausbruch aus den "Zellen" zu verhindern. Mit Wasserwerfen, Schlagstöcken oder Handschellenwerfern muss man die Ausbrecher wieder in ihre Zelle verweisen.
Neben vier Towern und drei "Superkräften" gibt es zwei verschiedene Level zu spielen. Ausserdem gibt es einen Soundtrack und Soundeffekte.
http://bit.ly/ZTT2k3
https://dl.dropboxusercontent.com/u/466 ... g/Code.zip
Timelapse und ein etwaiges Postmortem folgen natürlich noch, wohl allerdings erst in eine paar Tagen.
Thunraz und ich haben zu zweit als Team gearbeitet und hatten auch schon Erfahrung bei anderen Projekten gesammelt (http://runvs.io)
Insgesamt haben wir (7 + 9)h an YATDG gearbeitet. Abzüglich Zeit zum Twittern (@ZFXAction) und im IRC, versteht sich.
Zum Einsatz kamen Visual Studio 2012, C#, SFML.NET, Aseprite 1.02, Cubase und SFXR. Als Versionsverwaltung haben wir SVN genutzt. Die Schriftart habe ich auf 1001 Fonts gefunden.
[youtube]_-cNRyAkefU[/youtube]
So Far...
Laguna