[OpenGL] Rendern in mehrere Fenster
Verfasst: 19.01.2014, 00:13
Hi,
ich habe eine prinzipelle Frage:
Wenn ich einen MapEditor mit OpenGL programmiere (und wxWidgets oder Qt), muss man da für jedes Fenster einen eigenen Device- und Rendering-Context erstellen?
In DirectX hatte ich einen Context für alles, und für jedes Fenster eine eigene SwapChain.
Gruß
ich habe eine prinzipelle Frage:
Wenn ich einen MapEditor mit OpenGL programmiere (und wxWidgets oder Qt), muss man da für jedes Fenster einen eigenen Device- und Rendering-Context erstellen?
In DirectX hatte ich einen Context für alles, und für jedes Fenster eine eigene SwapChain.
Gruß