ich habe folgendes D3DXFONT Tut gelesen:
http://www.toymaker.info/Games/html/text.html
und dazu euren Thread begutachtet:
http://zfx.info/viewtopic.php?f=5&t=118 ... ture#p1318
indem das "RenderTarget" auf eine Textur getauscht wird.
Funktioniet das mit dem obigen Tut, wenn ich:
Code: Alles auswählen
m_font->DrawText(NULL, "Hello World", -1, &rct, 0, fontColor );
Gruß,
SirNoName