Re: zu openGL noch SDL und Irrlicht hinzufügen
Verfasst: 20.06.2011, 22:39
Wie du selbst sagst, willst du ja hauptsächlich pures OpenGL benutzes. In diesem Fall ist Irrlicht wohl ein bisschen Overkill, stattdessen würde ich dir zu ASSIMP raten, das eine ganze Menge von Formaten lesen kann und dessen Entwickler sich auch hier im Forum tummeln. Wenn du die SDL nicht bereits zur Erzeugung des Fensters brauchst, kannst du stattdessen DevIL zum Laden von Bildern nutzen.