[Projekt] RPG Spiel - Der Turm der Gezeiten
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Re: [Projekt] RPG Spiel - Der Turm der Gezeiten
Respekt was du da zauberst
Die Screenshots sehen alle sehr vielversprechend aus. Gerne mehr davon ;)
um mal eine spielbare DEMO
Die Screenshots sehen alle sehr vielversprechend aus. Gerne mehr davon ;)
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Bevor man den Kopf schüttelt, sollte man sich vergewissern einen zu haben
- grinseengel
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Re: [Projekt] RPG Spiel - Der Turm der Gezeiten
Ok, hier habe ich mal ein Bild zu deiner Frage hochgeladen.die figur scheint aber irgendwie viel stärker schattiert zu sein als die umgebung, bzw. ist ungemein dunkel im vergleich. nicht dass das schlecht ist, dadurch sticht er auch mehr ins auge. da man aber nirgendwo die füsse der figur sieht, frage ich mich wie der schatten der person im vergleich zu der dunklen gestalt wirkt.
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- grinseengel
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Re: [Projekt] RPG Spiel - Der Turm der Gezeiten
Hallo,
heute kann ich euch einen kleinen Video vom Marktplatz der Stadt Goldstein zeigen. Der Ton fehlt noch und hier und da ein paar Kleinigkeiten von Dingen die irgendwie in eine Stadt gehören. Viel ist im Video noch nicht zu sehen vom gesamten Level. Der ist aber auch noch lange nicht vollständig ausgebaut.
[youtube]NXdiBWUUPdg[/youtube]
Gruß, Andreas
heute kann ich euch einen kleinen Video vom Marktplatz der Stadt Goldstein zeigen. Der Ton fehlt noch und hier und da ein paar Kleinigkeiten von Dingen die irgendwie in eine Stadt gehören. Viel ist im Video noch nicht zu sehen vom gesamten Level. Der ist aber auch noch lange nicht vollständig ausgebaut.
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Re: [Projekt] RPG Spiel - Der Turm der Gezeiten
Ich finde das eigentlich schon ganz gut, was du da geschaffen hast. Allerdings empfinde ich die Kameraführung als sehr stöhrend... also wenn man sich um die Figur dreht, scheint diese irgendwie zu "springen".
- grinseengel
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Re: [Projekt] RPG Spiel - Der Turm der Gezeiten
Das liegt an zwei Dingen.Allerdings empfinde ich die Kameraführung als sehr stöhrend... also wenn man sich um die Figur dreht, scheint diese irgendwie zu "springen".
1) Ich bin Rechtshänder und kann im Moment nur mit meiner linken Hand die Maus bedienen (total doof).
2) Ich werde den Kameraausschnitt noch verändern. Die Third-Person Camera muss noch etwas verbessert werden.
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Re: [Projekt] RPG Spiel - Der Turm der Gezeiten
Ne, es liegt an beidem nicht. Kann es sein, dass du wenn du die Kamera beim drehen erstmal nur verschiebst und dann später die Entfernung wieder auf den Abstand setzt, den sie zum Spieler haben muss? Und das ganze passiert nicht alles im selben Frame. So sieht das für mich aus.
- grinseengel
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Re: [Projekt] RPG Spiel - Der Turm der Gezeiten
Ja das kann sein. Ich muss wohl noch etwas an der Framerate arbeiten.Kann es sein, dass du wenn du die Kamera beim drehen erstmal nur verschiebst und dann später die Entfernung wieder auf den Abstand setzt, den sie zum Spieler haben muss? Und das ganze passiert nicht alles im selben Frame. So sieht das für mich aus.
Daneben möchte ich euch einen neuen kleinen Film zeigen. Der Spieler wird in der Welt zahlreiche Planzen und Kräuter finden. Diese kann er dann zu Heil- und Manatränken umwandeln. Desweiteren auch viele Schatztruhen die er einfach oder mittels Erfahrungswerten öffnen kann. Ein Teil meines Spielmenüs ist auch zu sehen.
[youtube]gpNOf9io6zc[/youtube]
Gruß, Andreas
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- Krishty
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Re: [Projekt] RPG Spiel - Der Turm der Gezeiten
Ja; so wie ich das sehe rotiert die Kamera gerade um die rechte Hand des Charakters statt um seine Brust oder um seinen Kopf. Dadurch ist auch das ganze Video nicht richtig zentriert und man wird seekrank beim Zugucken.grinseengel hat geschrieben:Ich werde den Kameraausschnitt noch verändern. Die Third-Person Camera muss noch etwas verbessert werden.
Naja; du machst das schon :)
- grinseengel
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Re: [Projekt] RPG Spiel - Der Turm der Gezeiten
Ich habe wohl den Bloom-Effekt zu hoch angesetzt. Daher kommt es zu diesem extremen Verwischungseffekt. Das ist ja bei vielen Spielen Trend (wenn auch nicht in diesem Ausmaß).
Einen neuen Film stell ich evtl. morgen mal ein. Dann kann man das gut erkennen. Ich habe an meinen Projekt aber heute wieder etwas weiterarbeiten können. Hier ein paar Schnappschüsse:



Einen neuen Film stell ich evtl. morgen mal ein. Dann kann man das gut erkennen. Ich habe an meinen Projekt aber heute wieder etwas weiterarbeiten können. Hier ein paar Schnappschüsse:
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Re: [Projekt] RPG Spiel - Der Turm der Gezeiten
die screens sehen schön aus!
hab mir eben noch mal das video reingezogen. was mir am wenigsten gefällt ist momentan dein gui/menü. schlimm finde ich die tausend umrandungen, vor allem bei den gelben buttons... bäh :)
hab mir eben noch mal das video reingezogen. was mir am wenigsten gefällt ist momentan dein gui/menü. schlimm finde ich die tausend umrandungen, vor allem bei den gelben buttons... bäh :)
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- grinseengel
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Re: [Projekt] RPG Spiel - Der Turm der Gezeiten
Am GUI arbeite ich noch nicht lange. Ich wollte nur mal zeigen das es auch ein "Spiel" wird und nicht nur eine hübsche Landschaft. Das GUI ist auch lange noch nicht fertig. Was die gelben Buttons angeht, da hast du natürlich absolut recht. Allerdings hab ich noch nicht so richtg eine Vorstellung wie ich das GUI dann wirklich erstellen möchte. Die Inhalte sollen schon die sein, die ich im "Rohling" gezeigt habe. Kommen natürlich andere Dinge hinzu (Teleporter, Handelssytem...).
Ich bin über Vorschläge bezüglich der grafischen Darstellung immer offen. Allerdings ist das schon immer ein Punkt des individuellen Geschmacks gewesen.
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Re: [Projekt] RPG Spiel - Der Turm der Gezeiten
Eine Teilbereich in meinem Spiel wird eine lauschige Ecke mit Wasserfall und Fluß werden. Soweit habe ich das auch fertig. Desweiteren habe ich etwas mit Musik und Sound herumgespielt. Die Schrittgeräusche sind immer noch sehr unpassend und setzen teilweise aus. Allerdings hat der Spieler unterschiedliche Laufgeräusche in Abhängigkeit der Oberfläche.
Was dabei herausgekommen ist, könnt ich euch im Video ansehen.
[youtube]SYznRPZtoI4[/youtube]
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Re: [Projekt] RPG Spiel - Der Turm der Gezeiten
Eine neue Location in meinem Spiel wird eine Holzfällerhütte mit Holzfäller und Pony. Leider ist das Dialogsystem auf dem Bild mit dem Holzfäller nicht zu sehen. Das muss ich mit einem anderen Screenshot Programm noch nachholen.




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Re: [Projekt] RPG Spiel - Der Turm der Gezeiten
Weil Du dem "Sonnig, freundlich"-Wunsch im sppro nachgekommen bist, passt jetzt meiner Meinung nach das satte Grün nicht mehr zu dem stimmungsvollen Hintergrund. Man hat's nie einfach, hm?
Ist aber schön, dass es vorwärts geht. Und Content ist wichtiger als grafische Details, zumindest in der Hobbyentwicklung.
Ist aber schön, dass es vorwärts geht. Und Content ist wichtiger als grafische Details, zumindest in der Hobbyentwicklung.
Früher mal Dreamworlds. Früher mal Open Asset Import Library. Heutzutage nur noch so rumwursteln.
Re: [Projekt] RPG Spiel - Der Turm der Gezeiten
stimme zu. der hintergrund wirkt nicht so sonnig wie der vordergrund. ich finde überhaupt ist das im vordergrund stark überbelichtet (das innere der baumstämme ist ja fast weiss). ebenso sind die schatten zu hell, was sich wiederum mit den schön dunkel schattierten figuren beisst. ich glaube mit wenigen einstellungen könntest du einen massiven schritt vorwärts machen.
gute arbeit und viel erfolg!
gute arbeit und viel erfolg!
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Re: [Projekt] RPG Spiel - Der Turm der Gezeiten
Macht Spaß die Fortschritte zu verfolgen. Auch wenn ich nicht immer was schreibe schaue ich doch regelmäßig hier rein.
Ich hoffe es klingt jetzt nicht zu belehrend, aber ich befasse mich gerade mit Tonwerten in Landschaften.
Dein Himmel ist im Vergleich zur Umgebung zu dunkel. Das ergibt so eine Art Gewitterstimmung oder Negativ-Effekt. Du kannst von folgender Näherung ausgehen (künstliche Lichtquellen erstmal außen vor gelassen): Der Himmel ist erstmal am hellsten. Auch dann wenn die Sonne nicht im Bild ist. Sogar in Nachtaufnahmen. Alles andere wird davon beleuchtet und ist i.d.R. dunkler; nur Wasserspiegelung ist nahezu gleich hell. Schnee und Wolken können ebenfalls heller sein, wenn sie die Sonne direkt reflektieren.
Ausnahmen sind wie gesagt z.B. Gewitterbilder mit Sonne von hinten und einer Gewitterfront vor dem Betrachter.
Tipp: konvertiere deine Bilder mal auf SW und suche nach Landschaftsaufnahmen (Fotos) oder auch "Value Sketches" von Konzeptkünstlern, und vergleiche die Verteilung der Tonwerte. Hier ein paar Beispiele auf die Schnelle:
Concept Art:
http://1.bp.blogspot.com/-UezWKLss7uM/U ... h+1+ed.jpg
http://media-cache-ak0.pinimg.com/736x/ ... 1e23cc.jpg
http://3.bp.blogspot.com/-u56QphQl4NQ/U ... gs+002.jpg
http://img09.deviantart.net/4eae/i/2014 ... 821p2f.jpg
Fotos (bei vielen SW-Aufnahmen wird allerdings gerne dramatisiert, d.h. das Himmelsblau deutlich dunkler gedrückt als es uns natürlich erscheint - ich habe ein paar gesucht wo es nicht so extrem ist - am besten Farbfotos suchen und selbst konvertieren):
http://4photos.net/blog/wp-content/uplo ... raphy6.jpg
http://2.bp.blogspot.com/-7L5Dqr2hCbk/T ... C_0111.jpg
http://www.socwall.com/images/wallpaper ... 0x1200.jpg
http://willkempartschool.com/wp-content ... change.gif
Meist ist es so, dass der Himmel einen Teil der Tonwerte für sich beansprucht (z.B. 255-192), und die Landschaft (Gras, Steine, Erde,...) den Rest (z.B. 192-0), außer den Reflektionen (Wasser, Schnee,...). Jedenfalls sollte man nicht zu stark mischen oder gar das Verhältnis umkehren. Ich glaube mit dieser Faustformel könntest du deine Szenen besser einstellen.
Ich hoffe es klingt jetzt nicht zu belehrend, aber ich befasse mich gerade mit Tonwerten in Landschaften.
Dein Himmel ist im Vergleich zur Umgebung zu dunkel. Das ergibt so eine Art Gewitterstimmung oder Negativ-Effekt. Du kannst von folgender Näherung ausgehen (künstliche Lichtquellen erstmal außen vor gelassen): Der Himmel ist erstmal am hellsten. Auch dann wenn die Sonne nicht im Bild ist. Sogar in Nachtaufnahmen. Alles andere wird davon beleuchtet und ist i.d.R. dunkler; nur Wasserspiegelung ist nahezu gleich hell. Schnee und Wolken können ebenfalls heller sein, wenn sie die Sonne direkt reflektieren.
Ausnahmen sind wie gesagt z.B. Gewitterbilder mit Sonne von hinten und einer Gewitterfront vor dem Betrachter.
Tipp: konvertiere deine Bilder mal auf SW und suche nach Landschaftsaufnahmen (Fotos) oder auch "Value Sketches" von Konzeptkünstlern, und vergleiche die Verteilung der Tonwerte. Hier ein paar Beispiele auf die Schnelle:
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Fotos (bei vielen SW-Aufnahmen wird allerdings gerne dramatisiert, d.h. das Himmelsblau deutlich dunkler gedrückt als es uns natürlich erscheint - ich habe ein paar gesucht wo es nicht so extrem ist - am besten Farbfotos suchen und selbst konvertieren):
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Meist ist es so, dass der Himmel einen Teil der Tonwerte für sich beansprucht (z.B. 255-192), und die Landschaft (Gras, Steine, Erde,...) den Rest (z.B. 192-0), außer den Reflektionen (Wasser, Schnee,...). Jedenfalls sollte man nicht zu stark mischen oder gar das Verhältnis umkehren. Ich glaube mit dieser Faustformel könntest du deine Szenen besser einstellen.
- Schrompf
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Re: [Projekt] RPG Spiel - Der Turm der Gezeiten
Das ist sehr spannend, nicht nur für den OP! Dankeschön.
Früher mal Dreamworlds. Früher mal Open Asset Import Library. Heutzutage nur noch so rumwursteln.
- grinseengel
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Re: [Projekt] RPG Spiel - Der Turm der Gezeiten
Hallo joeydee,
deine Ausführungen sind sehr interessant. Ich lerne gerne etwas Neues dazu. Jetzt es ist aber so, dass ich einen Sky-Cube verwende, der bereits diese Unterschiede in der Beleuchtung hat. Ich habe jetzt mal einige andere "Sky's" verwendet. Ich finde die Berglandschaft recht schön. Kann aber auch mit einer andere Alternative leben.
Hier nochmal mit Berg-Sky:


Mit wolkigem Sky:


Mit clear blue Sky:


deine Ausführungen sind sehr interessant. Ich lerne gerne etwas Neues dazu. Jetzt es ist aber so, dass ich einen Sky-Cube verwende, der bereits diese Unterschiede in der Beleuchtung hat. Ich habe jetzt mal einige andere "Sky's" verwendet. Ich finde die Berglandschaft recht schön. Kann aber auch mit einer andere Alternative leben.
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Re: [Projekt] RPG Spiel - Der Turm der Gezeiten
Das schaut ja Super aus!grinseengel hat geschrieben:Eine Teilbereich in meinem Spiel wird eine lauschige Ecke mit Wasserfall und Fluß werden. Soweit habe ich das auch fertig. Desweiteren habe ich etwas mit Musik und Sound herumgespielt. Die Schrittgeräusche sind immer noch sehr unpassend und setzen teilweise aus. Allerdings hat der Spieler unterschiedliche Laufgeräusche in Abhängigkeit der Oberfläche.
Was dabei herausgekommen ist, könnt ich euch im Video ansehen.
[youtube]SYznRPZtoI4[/youtube]
Ich Liebe RPG.
Die Musik ist auch gut im hintergrund (nur bisschen lauter machen), die Schrittgeräusche gehören etwas Dumpfer und leiser dann fügen sie sich besser in das Geschehen hinein, genaus so wie das Gezwitscher.
Der Wasserfall klingt super.
Ich hab mir die anderen Vids auch angeschaut.
Das Vid Aussenposten Nacht schaut echt gut aus, die Geräusche gehören alle noch getrimmt (hoffe du hast jemanden der das macht oder machst du alles alleine? respekt).
Die Musik hat zuviel hall :-)
Kontrast und Helligkeit sind ein bisschen aus dem gleichgewicht (bei den letzteren Fotos).
Das ist ein Mega Projekt ;-)
(meine Subjektive Meinung).
Lg
- grinseengel
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Re: [Projekt] RPG Spiel - Der Turm der Gezeiten
@Trommelfell.mb:
Das Projekt erstelle ich komplett allein.
Das war jetzt auch nur mal zum Test. Die Schrittgeräusche sind natürlich etwas daneben.Die Musik ist auch gut im hintergrund (nur bisschen lauter machen), die Schrittgeräusche gehören etwas Dumpfer und leiser dann fügen sie sich besser in das Geschehen hinein, genaus so wie das Gezwitscher.
Der Wasserfall klingt super.
Diese Bilder wird es so auch nicht mehr geben. Das war noch mit dem Gamestudio erstellt. Seit Herbst 2015 habe ich das Projekt mit einem anderen Programm nochmal von vorne begonnen.Ich hab mir die anderen Vids auch angeschaut.
Das Vid Aussenposten Nacht schaut echt gut aus, die Geräusche gehören alle noch getrimmt (hoffe du hast jemanden der das macht oder machst du alles alleine? respekt).
Die Musik hat zuviel hall :-)
Das Projekt erstelle ich komplett allein.
Du sagst es. Bin aber schon recht weit gekommen. Ziel ist es natürlich mal ein fertiges Projekt zu zeigen.Das ist ein Mega Projek
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Re: [Projekt] RPG Spiel - Der Turm der Gezeiten
Meine Spielwelt wird immer größer. Naja, es geht eher darum das Terrain mit interessanten Locations zu füllen. Damit ihr euch einen Überblick verschaffen könnt, hier mal die Karte.

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Re: [Projekt] RPG Spiel - Der Turm der Gezeiten
Die Karte ist echt groß! Wie stehts um Höhlen? Ist sowas mit der Engine leicht umsetzbar (beispielsweise via Levelwechsel)
War mal MasterQ32, findet den Namen aber mittlerweile ziemlich albern…
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Re: [Projekt] RPG Spiel - Der Turm der Gezeiten
sieht cool und nach verdammt viel arbeit aus. wie viel von dieser welt ist schon "fertig"?
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Re: [Projekt] RPG Spiel - Der Turm der Gezeiten
@MasterQ32:



@marcgfx:
Höhlen kann man nur mit entsprechenden Modellen in den Level einbauen. Das geht auch ohne Levelwechsel. Hier mal ein paar Bilder:Die Karte ist echt groß! Wie stehts um Höhlen? Ist sowas mit der Engine leicht umsetzbar (beispielsweise via Levelwechsel)
@marcgfx:
Ja mal sehen wie lange ich brauche bis erstmal die Welt fertig ist. Ich denke mal zu 1/3 bin ich fertig.sieht cool und nach verdammt viel arbeit aus. wie viel von dieser welt ist schon "fertig"?
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Re: [Projekt] RPG Spiel - Der Turm der Gezeiten
Wow einfach Sprachlos ;-).
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Re: [Projekt] RPG Spiel - Der Turm der Gezeiten
So, ist ja schon wieder etwas Zeit vergangen seit dem letzten Post. Möchte euch ein paar neue Bilder von einigen Locations zeigen.
Miene:

Eingang zur Miene:

Ein kapitaler Hirsch:

Blick auf die Burg:

Miene:
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Re: [Projekt] RPG Spiel - Der Turm der Gezeiten
Ich habe seit ein paar Monaten wieder Lust bekommen an meinem Projekt weiterzuarbeiten. Ist ja schon etwas her. Nachdem jetzt meine bisher verwendete Engine nicht so richtig aus dem Knick gekommen ist, habe ich jetzt zu Unity gewechselt. Das machte es wieder mal erforderlich einen Neubeginn zu wagen.
Daher startet der Spieler jetzt auf einer Insel und kommt dann so nach und nach ins Spiel. Ich bin guter Dinge das es mir mit Unity gelingen wird auch einen spielbaren Level in kürzerer zeit erstellen zu können. Im Vorfeld habe ich euch ein paar Bilder vom Level eingestellt.
Daher startet der Spieler jetzt auf einer Insel und kommt dann so nach und nach ins Spiel. Ich bin guter Dinge das es mir mit Unity gelingen wird auch einen spielbaren Level in kürzerer zeit erstellen zu können. Im Vorfeld habe ich euch ein paar Bilder vom Level eingestellt.
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Re: [Projekt] RPG Spiel - Der Turm der Gezeiten
Ich hab grade echt nicht glauben können, dass ich das Projekt im Projekte-Forum sehe ^^
Wünsche viel Erfolg, die Screenshots sehen ja schon mal ähnlich zu den Vorherigen aus, nur mit weniger Gamestudio-Faktor ^^
Wünsche viel Erfolg, die Screenshots sehen ja schon mal ähnlich zu den Vorherigen aus, nur mit weniger Gamestudio-Faktor ^^
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Re: [Projekt] RPG Spiel - Der Turm der Gezeiten
Sieht schon ziemlich cool aus! Wie lange hast du denn dafür gebraucht in Unity?
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Re: [Projekt] RPG Spiel - Der Turm der Gezeiten
Danke euch beiden für die Rückmeldung.
Gruß, Andreas
Der level ist ja noch lange nicht fertig. Bis zu diesem Stand habe ich etwa einen Monat gebraucht.Wie lange hast du denn dafür gebraucht in Unity?
Gruß, Andreas
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