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Re: Linkdump
Verfasst: 25.08.2014, 21:17
von Chromanoid
Follow Your Dreams!...Or Maybe Don't.
by Lars Doucet
Großartiger Artikel über Spieleentwickler werden oder nicht :) Die Links im Artikel lohnen sich ebenfalls zu klicken.
Re: Linkdump
Verfasst: 16.09.2014, 22:14
von Chromanoid
5 Things I Learned as the Internet's Most Hated Person
eine lesenswerte Retrospektive von Zoe Quinn zu ihren Erfahrungen mit der widerlichen Ausgeburt des Internets, die überstehen musste.
Re: Linkdump
Verfasst: 21.09.2014, 23:18
von Chromanoid
BGH bestätigt Runes of Magic Entscheidung
Demnach stellt
Schnapp Dir die günstige Gelegenheit und verpasse Deiner Rüstung & Waffen das gewisse Etwas.
eine unzulässige Kaufaufforderung an Kinder dar.
Ganz nebenbei würden Euch solche Sachen auch hier im Neuigkeitenbereich gefallen?
Re: Linkdump
Verfasst: 21.09.2014, 23:33
von Krishty
Das finde ich jetzt aber oha :shock:
Yup würden sie.
Re: Linkdump
Verfasst: 01.12.2014, 21:38
von Chromanoid
Mal wieder ein irgendwie interessantes kostenloses ebook:
http://www.press.uchicago.edu/books/freeEbook.html
Re: Linkdump
Verfasst: 01.12.2014, 21:38
von Chromanoid
Mal wieder ein irgendwie interessantes kostenloses Ebook (diesen Monat ein Buch über Schwertfische):
http://www.press.uchicago.edu/books/freeEbook.html
Achtung: Benutzt zumindest für Lesen auf dem PC Adobe Digital Editions.
Re: Linkdump
Verfasst: 01.12.2014, 23:27
von xq
Neoaxis 3 for free:
http://www.neoaxis.com/news/neoaxis_3d_ ... fully_free
Könnte in die News-Section, oder?
Re: Linkdump
Verfasst: 03.12.2014, 09:25
von Krishty
Wenn es was für die News ist, schreib ruhig rein :) Das darf jeder. Mods haben auch gar nicht die Zeit, sich immer drum zu kümmern.
————
Intels TSX ist total an mir vorbeigegangen. Schade, denn es ist bemerkenswerter Stoff – Transactions in Hardware um Locks zu vermeiden und zu parallelisieren, wo Multithreading normalerweise synchronisieren muss (dynamisch überflüssige Synchronisierung) – und das im Grunde nur über das Cache-Protokoll der Kerne. Leider ist die Schnittstelle, wie bei allen Intrinsics, sehr unbarmherzig.
Damit könnte Java weniger langsam werden :lol:
Re: Linkdump
Verfasst: 03.12.2014, 17:51
von Spiele Programmierer
http://www.golem.de/news/transactional- ... 08545.html
Außerdem steht da indirekt, dass es auf Windows scheinbar eh (noch?) nicht funktioniert.
Re: Linkdump
Verfasst: 06.12.2014, 19:24
von CodingCat
Re: Linkdump
Verfasst: 07.12.2014, 03:55
von xq
Super Zeug zum Thema Ray Marching, Procedural und Demos:
http://www.iquilezles.org/www/index.htm
Re: Linkdump
Verfasst: 07.12.2014, 10:02
von Alexander Kornrumpf
Re: Linkdump
Verfasst: 07.12.2014, 15:21
von Jonathan
Ja, aber sowas von :D
Re: Linkdump
Verfasst: 18.12.2014, 12:35
von xq
Die wahrscheinlich beste Seite, wenn es um Fehlersuche bei OpenGL geht:
https://www.opengl.org/wiki/Common_Mistakes
Hat mir grade nach 3 Stunden debuggen einfach mal so die Antwort ausgespuckt, nachdem ich nach dem richtigen Wort (texture completeness) gesucht habe :P
Re: Linkdump
Verfasst: 18.12.2014, 23:40
von mnemonix
Ich bin eben auf ein sehr interessantes Projekt von einem professionellen Spieleprogrammierer gestoßen:
http://www.tigsource.com/2014/12/17/handmade-hero/ hat geschrieben:Handmade Hero is a project by Casey Muratori to program a “complete, professional-quality game” from scratch using C, C++, and assembly language and document the entire process through a series of videos. According to Casey, every line of source code will be explained on camera, and people can follow along live on Twitch, every weekday at 8pm for about an hour or two (the project began on November 17th). The videos will also be archived on YouTube.
Although it’s unclear exactly what kind of game Handmade Hero will end up being, Casey says that the project will take at least into 2016 to complete. Before the release, however, people can pre-order the game for $15 and receive access to the full source code. Also, two years after the game’s release, the source code will be released into the public domain.
Und hier noch der Link zu der richtigen
Handmade Hero Seite. Ich werde auf jedenfall ab und zu mal reinschauen.
Re: Linkdump
Verfasst: 23.12.2014, 13:47
von mnemonix
Bisher mein liebster E-Mail Client für GMail:
eM Client (kostenlos für Home User). Synchronisiert E-Mail, Kontaktdaten und Kalender auch ohne Add-ons und scheint nicht die Probleme zu haben wie mein Thunderbird. Dort hatte ich trotz den empfohlenen IMAP Einstellungen von Google, oft Hänger/Freezes bei der Synchronisation.
Re: Linkdump
Verfasst: 05.01.2015, 18:43
von NoFake3D
Computer-Grafik-Nostalgie:
Pixel Pioneers: A Brief History of Graphics-YouTube-Videos:
https://www.youtube.com/watch?v=dzN2pgL ... 1f&index=1
Re: Linkdump
Verfasst: 03.02.2015, 20:46
von Chromanoid
http://www.chinamobilegamemarket.com/20 ... .html#more
Tencent blamed for abrupt increase of difficulty
[...]
"Plants vs Zombies 2" also generated discontent for increasing difficulty and was especially difficult in China.
[...]
PopCap's head of publishing in China Zhou Xin explained in TechCrunch's 2013 Shanghai Summit: "Chinese gamers need to be pushed to pay for mobile games."
In dem Zusammenhang auch interessant:
http://www.chinamobilegamemarket.com/20 ... nd-in.html
Re: Linkdump
Verfasst: 28.02.2015, 00:18
von Krishty
FABIEN SANGLARD'S WEBSITE: Quelltext alter Spiele, unheimlich gut analysiert und erklärt. Beispiele?
Natürlich auch mit Blick auf Networking, Physik, Projektaufbau, usw.
Re: Linkdump
Verfasst: 08.03.2015, 01:20
von Chromanoid
10 things I thought about making indie games, until I tried it Sicher für die meisten nichts Neues, dennoch eine gute mahnende Liste.
Re: Linkdump
Verfasst: 01.04.2015, 19:56
von Chromanoid
Re: Linkdump
Verfasst: 26.05.2015, 22:04
von Krishty
Re: Linkdump
Verfasst: 27.05.2015, 11:09
von Schrompf
Hilariös! Ich wär auch für 2 Minuten drauf reingefallen. Zum Glück lese ich trotz fortgeschrittener Internet-Erfahrung immernoch Kommentare, bevor ich kommentiere.
Re: Linkdump
Verfasst: 29.05.2015, 05:12
von DerAlbi
Gecheckt in GCC: die Kaulquappe (weder Kaul noch Quappe empfinde ich als echtes Wort) wird in der Tat zu einer einzigen Instruktion (sub 1 oder add 1) optimiert.
Ich finde das witzig. Ich meine, da muss ja im GCC-Quellcode irgendwo explizit dieser syntax erkannt werden, oder wie läuft das ab?
das ist wie "x &= ~(1<<4)" was auch zu einer einzigen Instruktion wird (clear bit).... creepy.
Re: Linkdump
Verfasst: 29.05.2015, 13:14
von Krishty
Ja; da ist normalerweise irgendwo eine Mustererkennung eingebaut, die solche Fälle erkennt (auf Variable erst Minus dann bitweise Invertierung), die Randbedingungen testet (Variable nicht
volatile und Zielarchitektur hat Zweierkomplement), und das dann durch was anderes ersetzt. Alles von Hand eingebaut. Noch mehr creepy,
wenn sowas mit einer kompletten 4×4-Matrix passiert.
Re: Linkdump
Verfasst: 31.05.2015, 10:48
von Jonathan
DerAlbi hat geschrieben:die Kaulquappe (weder Kaul noch Quappe empfinde ich als echtes Wort)
Jetzt hast du mich zum Nachdenken gebracht...
http://de.wiktionary.org/wiki/Kaulquappe hat geschrieben:
Präfix Kaul- aus mittelhochdeutsch: kule = Kugel, Klumpen; Quappe aus mittelhochdeutsch: quappa, mittelniederdeutsch: quabbe, quappe = „schleimiger Klumpen“
Hast aber recht, sind eigentlich beides keine Wörter.
Re: Linkdump
Verfasst: 31.05.2015, 12:02
von Chromanoid
Was die Herleitung der Bezeichnung Kaulquappe angeht, schreibt Wiktionary scheinbar Unsinn.
Laut Duden geht
Kaulquappe auf
Kaule -> Kuhle
Quappe -> Schleimiger Klumpen, wabbeliges Tier
zurück (beides übrigens
Wörter ;)). Das finde ich wesentlich plausibler. Sollte man im Wiktionary eigentlich korrigieren...
Re: Linkdump
Verfasst: 24.06.2015, 17:31
von Alexander Kornrumpf
Re: Linkdump
Verfasst: 17.07.2015, 00:05
von Chromanoid
Re: Linkdump
Verfasst: 17.07.2015, 11:39
von Jonathan
Oha. Für wen genau ist das gedacht? Scheint mir ein guter Überblick über die Benutzung zu sein, aber nichts konkretes über die Bedienung oder ähnliches zu beinhalten. Witzig übrigens, dass es nichteinmal Raketenwissenschaftler schaffen, vektorisierte Grafiken zu verwenden. Diese JPEG-Artefakte sind ja gruselig...