Linkdump
- Chromanoid
- Moderator
- Beiträge: 4285
- Registriert: 16.10.2002, 19:39
- Echter Name: Christian Kulenkampff
- Wohnort: Lüneburg
Re: Linkdump
Follow Your Dreams!...Or Maybe Don't.
by Lars Doucet
Großartiger Artikel über Spieleentwickler werden oder nicht :) Die Links im Artikel lohnen sich ebenfalls zu klicken.
by Lars Doucet
Großartiger Artikel über Spieleentwickler werden oder nicht :) Die Links im Artikel lohnen sich ebenfalls zu klicken.
- Chromanoid
- Moderator
- Beiträge: 4285
- Registriert: 16.10.2002, 19:39
- Echter Name: Christian Kulenkampff
- Wohnort: Lüneburg
Re: Linkdump
5 Things I Learned as the Internet's Most Hated Person
eine lesenswerte Retrospektive von Zoe Quinn zu ihren Erfahrungen mit der widerlichen Ausgeburt des Internets, die überstehen musste.
eine lesenswerte Retrospektive von Zoe Quinn zu ihren Erfahrungen mit der widerlichen Ausgeburt des Internets, die überstehen musste.
- Chromanoid
- Moderator
- Beiträge: 4285
- Registriert: 16.10.2002, 19:39
- Echter Name: Christian Kulenkampff
- Wohnort: Lüneburg
Re: Linkdump
BGH bestätigt Runes of Magic Entscheidung
Demnach stellt
Ganz nebenbei würden Euch solche Sachen auch hier im Neuigkeitenbereich gefallen?
Demnach stellt
eine unzulässige Kaufaufforderung an Kinder dar.Schnapp Dir die günstige Gelegenheit und verpasse Deiner Rüstung & Waffen das gewisse Etwas.
Ganz nebenbei würden Euch solche Sachen auch hier im Neuigkeitenbereich gefallen?
- Krishty
- Establishment
- Beiträge: 8342
- Registriert: 26.02.2009, 11:18
- Benutzertext: state is the enemy
- Kontaktdaten:
Re: Linkdump
Das finde ich jetzt aber oha :shock:
Yup würden sie.
Yup würden sie.
- Chromanoid
- Moderator
- Beiträge: 4285
- Registriert: 16.10.2002, 19:39
- Echter Name: Christian Kulenkampff
- Wohnort: Lüneburg
Re: Linkdump
Mal wieder ein irgendwie interessantes kostenloses ebook: http://www.press.uchicago.edu/books/freeEbook.html
- Chromanoid
- Moderator
- Beiträge: 4285
- Registriert: 16.10.2002, 19:39
- Echter Name: Christian Kulenkampff
- Wohnort: Lüneburg
Re: Linkdump
Mal wieder ein irgendwie interessantes kostenloses Ebook (diesen Monat ein Buch über Schwertfische): http://www.press.uchicago.edu/books/freeEbook.html
Achtung: Benutzt zumindest für Lesen auf dem PC Adobe Digital Editions.
Achtung: Benutzt zumindest für Lesen auf dem PC Adobe Digital Editions.
- xq
- Establishment
- Beiträge: 1590
- Registriert: 07.10.2012, 14:56
- Alter Benutzername: MasterQ32
- Echter Name: Felix Queißner
- Wohnort: Stuttgart & Region
- Kontaktdaten:
Re: Linkdump
Neoaxis 3 for free: http://www.neoaxis.com/news/neoaxis_3d_ ... fully_free
Könnte in die News-Section, oder?
Könnte in die News-Section, oder?
War mal MasterQ32, findet den Namen aber mittlerweile ziemlich albern…
Programmiert viel in
Zig
und nervt Leute damit.
Programmiert viel in
- Krishty
- Establishment
- Beiträge: 8342
- Registriert: 26.02.2009, 11:18
- Benutzertext: state is the enemy
- Kontaktdaten:
Re: Linkdump
Wenn es was für die News ist, schreib ruhig rein :) Das darf jeder. Mods haben auch gar nicht die Zeit, sich immer drum zu kümmern.
————
Intels TSX ist total an mir vorbeigegangen. Schade, denn es ist bemerkenswerter Stoff – Transactions in Hardware um Locks zu vermeiden und zu parallelisieren, wo Multithreading normalerweise synchronisieren muss (dynamisch überflüssige Synchronisierung) – und das im Grunde nur über das Cache-Protokoll der Kerne. Leider ist die Schnittstelle, wie bei allen Intrinsics, sehr unbarmherzig.
Damit könnte Java weniger langsam werden :lol:
————
Intels TSX ist total an mir vorbeigegangen. Schade, denn es ist bemerkenswerter Stoff – Transactions in Hardware um Locks zu vermeiden und zu parallelisieren, wo Multithreading normalerweise synchronisieren muss (dynamisch überflüssige Synchronisierung) – und das im Grunde nur über das Cache-Protokoll der Kerne. Leider ist die Schnittstelle, wie bei allen Intrinsics, sehr unbarmherzig.
Damit könnte Java weniger langsam werden :lol:
-
- Establishment
- Beiträge: 426
- Registriert: 23.01.2013, 15:55
Re: Linkdump
http://www.golem.de/news/transactional- ... 08545.html
Außerdem steht da indirekt, dass es auf Windows scheinbar eh (noch?) nicht funktioniert.
Außerdem steht da indirekt, dass es auf Windows scheinbar eh (noch?) nicht funktioniert.
- CodingCat
- Establishment
- Beiträge: 1857
- Registriert: 02.03.2009, 21:25
- Wohnort: Student @ KIT
- Kontaktdaten:
Re: Linkdump
alphanew.net (last updated 2011-07-02) | auf Twitter | Source Code: breeze 2 | lean C++ library | D3D Effects Lite
- xq
- Establishment
- Beiträge: 1590
- Registriert: 07.10.2012, 14:56
- Alter Benutzername: MasterQ32
- Echter Name: Felix Queißner
- Wohnort: Stuttgart & Region
- Kontaktdaten:
Re: Linkdump
Super Zeug zum Thema Ray Marching, Procedural und Demos:
http://www.iquilezles.org/www/index.htm
http://www.iquilezles.org/www/index.htm
War mal MasterQ32, findet den Namen aber mittlerweile ziemlich albern…
Programmiert viel in
Zig
und nervt Leute damit.
Programmiert viel in
-
- Moderator
- Beiträge: 2151
- Registriert: 25.02.2009, 13:37
Re: Linkdump
Großartig!CodingCat hat geschrieben:http://kingjamesprogramming.tumblr.com/
Re: Linkdump
Ja, aber sowas von :D
Lieber dumm fragen, als dumm bleiben!
https://jonathank.de/games/
https://jonathank.de/games/
- xq
- Establishment
- Beiträge: 1590
- Registriert: 07.10.2012, 14:56
- Alter Benutzername: MasterQ32
- Echter Name: Felix Queißner
- Wohnort: Stuttgart & Region
- Kontaktdaten:
Re: Linkdump
Die wahrscheinlich beste Seite, wenn es um Fehlersuche bei OpenGL geht:
https://www.opengl.org/wiki/Common_Mistakes
Hat mir grade nach 3 Stunden debuggen einfach mal so die Antwort ausgespuckt, nachdem ich nach dem richtigen Wort (texture completeness) gesucht habe :P
https://www.opengl.org/wiki/Common_Mistakes
Hat mir grade nach 3 Stunden debuggen einfach mal so die Antwort ausgespuckt, nachdem ich nach dem richtigen Wort (texture completeness) gesucht habe :P
War mal MasterQ32, findet den Namen aber mittlerweile ziemlich albern…
Programmiert viel in
Zig
und nervt Leute damit.
Programmiert viel in
Re: Linkdump
Ich bin eben auf ein sehr interessantes Projekt von einem professionellen Spieleprogrammierer gestoßen:
Und hier noch der Link zu der richtigen Handmade Hero Seite. Ich werde auf jedenfall ab und zu mal reinschauen.
http://www.tigsource.com/2014/12/17/handmade-hero/ hat geschrieben:Handmade Hero is a project by Casey Muratori to program a “complete, professional-quality game” from scratch using C, C++, and assembly language and document the entire process through a series of videos. According to Casey, every line of source code will be explained on camera, and people can follow along live on Twitch, every weekday at 8pm for about an hour or two (the project began on November 17th). The videos will also be archived on YouTube.
Although it’s unclear exactly what kind of game Handmade Hero will end up being, Casey says that the project will take at least into 2016 to complete. Before the release, however, people can pre-order the game for $15 and receive access to the full source code. Also, two years after the game’s release, the source code will be released into the public domain.
Und hier noch der Link zu der richtigen Handmade Hero Seite. Ich werde auf jedenfall ab und zu mal reinschauen.
Re: Linkdump
Bisher mein liebster E-Mail Client für GMail: eM Client (kostenlos für Home User). Synchronisiert E-Mail, Kontaktdaten und Kalender auch ohne Add-ons und scheint nicht die Probleme zu haben wie mein Thunderbird. Dort hatte ich trotz den empfohlenen IMAP Einstellungen von Google, oft Hänger/Freezes bei der Synchronisation.
Re: Linkdump
Computer-Grafik-Nostalgie:
Pixel Pioneers: A Brief History of Graphics-YouTube-Videos:
https://www.youtube.com/watch?v=dzN2pgL ... 1f&index=1
Pixel Pioneers: A Brief History of Graphics-YouTube-Videos:
https://www.youtube.com/watch?v=dzN2pgL ... 1f&index=1
- Chromanoid
- Moderator
- Beiträge: 4285
- Registriert: 16.10.2002, 19:39
- Echter Name: Christian Kulenkampff
- Wohnort: Lüneburg
Re: Linkdump
http://www.chinamobilegamemarket.com/20 ... .html#more
In dem Zusammenhang auch interessant:
http://www.chinamobilegamemarket.com/20 ... nd-in.html
Tencent blamed for abrupt increase of difficulty
[...]
"Plants vs Zombies 2" also generated discontent for increasing difficulty and was especially difficult in China.
[...]
PopCap's head of publishing in China Zhou Xin explained in TechCrunch's 2013 Shanghai Summit: "Chinese gamers need to be pushed to pay for mobile games."
In dem Zusammenhang auch interessant:
http://www.chinamobilegamemarket.com/20 ... nd-in.html
- Krishty
- Establishment
- Beiträge: 8342
- Registriert: 26.02.2009, 11:18
- Benutzertext: state is the enemy
- Kontaktdaten:
Re: Linkdump
FABIEN SANGLARD'S WEBSITE: Quelltext alter Spiele, unheimlich gut analysiert und erklärt. Beispiele?
- Bild-für-Bild-Erklärung, wie Duke Nukem 3D seine Geometrie rendert (allein das Durchscrollen ist ein Genuss)
- Die virtuellen Maschinen von Quake 3
- Die Overdraw-Probleme von Jurassic Park: Trespasser
- Chromanoid
- Moderator
- Beiträge: 4285
- Registriert: 16.10.2002, 19:39
- Echter Name: Christian Kulenkampff
- Wohnort: Lüneburg
Re: Linkdump
10 things I thought about making indie games, until I tried it Sicher für die meisten nichts Neues, dennoch eine gute mahnende Liste.
- Chromanoid
- Moderator
- Beiträge: 4285
- Registriert: 16.10.2002, 19:39
- Echter Name: Christian Kulenkampff
- Wohnort: Lüneburg
- Schrompf
- Moderator
- Beiträge: 5146
- Registriert: 25.02.2009, 23:44
- Benutzertext: Lernt nur selten dazu
- Echter Name: Thomas
- Wohnort: Dresden
- Kontaktdaten:
Re: Linkdump
Hilariös! Ich wär auch für 2 Minuten drauf reingefallen. Zum Glück lese ich trotz fortgeschrittener Internet-Erfahrung immernoch Kommentare, bevor ich kommentiere.
Früher mal Dreamworlds. Früher mal Open Asset Import Library. Heutzutage nur noch so rumwursteln.
Re: Linkdump
Gecheckt in GCC: die Kaulquappe (weder Kaul noch Quappe empfinde ich als echtes Wort) wird in der Tat zu einer einzigen Instruktion (sub 1 oder add 1) optimiert.
Ich finde das witzig. Ich meine, da muss ja im GCC-Quellcode irgendwo explizit dieser syntax erkannt werden, oder wie läuft das ab?
das ist wie "x &= ~(1<<4)" was auch zu einer einzigen Instruktion wird (clear bit).... creepy.
Ich finde das witzig. Ich meine, da muss ja im GCC-Quellcode irgendwo explizit dieser syntax erkannt werden, oder wie läuft das ab?
das ist wie "x &= ~(1<<4)" was auch zu einer einzigen Instruktion wird (clear bit).... creepy.
- Krishty
- Establishment
- Beiträge: 8342
- Registriert: 26.02.2009, 11:18
- Benutzertext: state is the enemy
- Kontaktdaten:
Re: Linkdump
Ja; da ist normalerweise irgendwo eine Mustererkennung eingebaut, die solche Fälle erkennt (auf Variable erst Minus dann bitweise Invertierung), die Randbedingungen testet (Variable nicht volatile und Zielarchitektur hat Zweierkomplement), und das dann durch was anderes ersetzt. Alles von Hand eingebaut. Noch mehr creepy, wenn sowas mit einer kompletten 4×4-Matrix passiert.
Re: Linkdump
Jetzt hast du mich zum Nachdenken gebracht...DerAlbi hat geschrieben:die Kaulquappe (weder Kaul noch Quappe empfinde ich als echtes Wort)
Hast aber recht, sind eigentlich beides keine Wörter.http://de.wiktionary.org/wiki/Kaulquappe hat geschrieben: Präfix Kaul- aus mittelhochdeutsch: kule = Kugel, Klumpen; Quappe aus mittelhochdeutsch: quappa, mittelniederdeutsch: quabbe, quappe = „schleimiger Klumpen“
Lieber dumm fragen, als dumm bleiben!
https://jonathank.de/games/
https://jonathank.de/games/
- Chromanoid
- Moderator
- Beiträge: 4285
- Registriert: 16.10.2002, 19:39
- Echter Name: Christian Kulenkampff
- Wohnort: Lüneburg
Re: Linkdump
Was die Herleitung der Bezeichnung Kaulquappe angeht, schreibt Wiktionary scheinbar Unsinn.
Laut Duden geht Kaulquappe auf
Kaule -> Kuhle
Quappe -> Schleimiger Klumpen, wabbeliges Tier
zurück (beides übrigens Wörter ;)). Das finde ich wesentlich plausibler. Sollte man im Wiktionary eigentlich korrigieren...
Laut Duden geht Kaulquappe auf
Kaule -> Kuhle
Quappe -> Schleimiger Klumpen, wabbeliges Tier
zurück (beides übrigens Wörter ;)). Das finde ich wesentlich plausibler. Sollte man im Wiktionary eigentlich korrigieren...
-
- Moderator
- Beiträge: 2151
- Registriert: 25.02.2009, 13:37
Re: Linkdump
Dekonstruktivismus aus einem RPS-Kommentar:
Mass Effect: http://playthroughline.com/scripts/mass-effect/
Deus Ex: http://playthroughline.com/scripts/deus-ex/
Sehr sehr komisch.
Mass Effect: http://playthroughline.com/scripts/mass-effect/
Deus Ex: http://playthroughline.com/scripts/deus-ex/
Sehr sehr komisch.
- Chromanoid
- Moderator
- Beiträge: 4285
- Registriert: 16.10.2002, 19:39
- Echter Name: Christian Kulenkampff
- Wohnort: Lüneburg
Re: Linkdump
Oha. Für wen genau ist das gedacht? Scheint mir ein guter Überblick über die Benutzung zu sein, aber nichts konkretes über die Bedienung oder ähnliches zu beinhalten. Witzig übrigens, dass es nichteinmal Raketenwissenschaftler schaffen, vektorisierte Grafiken zu verwenden. Diese JPEG-Artefakte sind ja gruselig...
Lieber dumm fragen, als dumm bleiben!
https://jonathank.de/games/
https://jonathank.de/games/