Ich hänge leider schon wider bei einem Problem, und zwar habe ich folgenden Shader Code:
Variablen:
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extern Texture2D baseTexture[100];
extern float4 colorMod[100];
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float4 DefaultPS( VS_OUTPUT input ) : SV_Target
{
return baseTexture[input.TexID].Sample( samLinear, input.TexCoords ) * input.Color * colorMod[input.TexID];
}
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float4 DefaultPS( VS_OUTPUT input ) : SV_Target
{
return baseTexture[9].Sample( samLinear, input.TexCoords ) * input.Color * colorMod[input.TexID];
}
Kann mir da jemand weiter helfen?
Dank euch