[DX10] Sprites

Für Fragen zu Grafik APIs wie DirectX und OpenGL sowie Shaderprogrammierung.
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exploid
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[DX10] Sprites

Beitrag von exploid »

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Seraph
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Re: [DX10] Sprites

Beitrag von Seraph »

Es kommt darauf an wofuer Du die Sprites verwenden moechtest. Fuer viele (oder gar die meisten?) Dinge sind Quads durchaus okay. Eine eigene Sprite-Klasse ist sicher nicht so schwer zu implementieren, wobei die DX-Klasse einem schon Sortieren u.ae. abnimmt. Ich benutze fuer meine GUI-Elemente im Moment lediglich die Sprite-Klasse und fahre damit ganz gut. Sollte sich das irgendwann mal aendern, muss ich halt (wieder) etwas eigenes erstellen und in meinem GUI-Framework nur eine einzige Klasse anpassen.
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exploid
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Re: [DX10] Sprites

Beitrag von exploid »

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