[DXUT/DX10] RenderTargetView Fehler

Für Fragen zu Grafik APIs wie DirectX und OpenGL sowie Shaderprogrammierung.
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AlClemento
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[DXUT/DX10] RenderTargetView Fehler

Beitrag von AlClemento »

Hallo ZFXler!

Ich als Neuling, was Grafikprogrammierung angeht, brauche eure Hilfe. Und zwar Versuche ich für einen ToonShader (bzw später für Shadowmapping) ein zusätzliches Rendertarget zu erstellen.
Das ganze passiert bei mir in der OnResizeSwapChain (ich denke das ist der beste Platz dafür, da ich ha bei Größenänderung das RenderTarget/Textur neu erstellen muss).
Leider kommt in der letzten Zeile, des Codes unterhalb, die Meldung "E_INVALIDARG" und ich kann mir nicht erklären warum.

Inits:

Code: Alles auswählen

#define WINDOW_WIDTH    1024
#define WINDOW_HEIGHT   768

ID3D10RenderTargetView *pePreToonRTV = NULL;
ID3D10Texture2D *pePreToonRTT = NULL;
ID3D10DepthStencilView *pePreToonDSV = NULL;
ID3D10Texture2D *pePreToonDST = NULL;

ID3D10RenderTargetView* peOrigRT = NULL;
ID3D10DepthStencilView* peOrigDS = NULL;
Code:

Code: Alles auswählen

 
        pd3dDevice->OMGetRenderTargets( 1, &peOrigRT, &peOrigDS );

	D3D10_RENDER_TARGET_VIEW_DESC DescRTV;
	peOrigRT->GetDesc( &DescRTV );

	D3D10_TEXTURE2D_DESC dstex;
	dstex.Width = WINDOW_WIDTH;
	dstex.Height = WINDOW_HEIGHT;
	dstex.MipLevels = 1;
	dstex.Format = DescRTV.Format;
	dstex.SampleDesc.Count = 1;
	dstex.SampleDesc.Quality = 0;
	dstex.Usage = D3D10_USAGE_DEFAULT;
	dstex.BindFlags = D3D10_BIND_RENDER_TARGET | D3D10_BIND_SHADER_RESOURCE;
	dstex.CPUAccessFlags = 0;
	dstex.MiscFlags = 0;
	dstex.ArraySize = 1;
	V_RETURN(pd3dDevice->CreateTexture2D( &dstex, NULL, &pePreToonDST ));

	// Create the render target view
	D3D10_RENDER_TARGET_VIEW_DESC DescRT;
	DescRT.Format = dstex.Format;
	DescRT.ViewDimension = D3D10_RTV_DIMENSION_TEXTURE2D;
	DescRT.Texture2D.MipSlice = 0;
	V_RETURN(pd3dDevice->CreateRenderTargetView( pePreToonRTT, &DescRT, &pePreToonRTV ));
Wie ihr vl. schon bemerkt habt ist der Code aus dem MotionBlur-Sample des SDKs abgekupfert - welches übrigens bei mir ewig lädt.

Ich hoffe hier kann mir jmd helfen.

MfG, Alc

P.S.: Ich arbeite im Reference-Mode
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Krishty
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Re: [DXUT/DX10] RenderTargetView Fehler

Beitrag von Krishty »

Willkommen :)

Mal den Debug-Layer bei der Device-Erzeugung aktiviert? Der müsste dir im Debug-Output eine detaillierte Fehlermeldung anzeigen.

Gruß, Ky
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AlClemento
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Re: [DXUT/DX10] RenderTargetView Fehler

Beitrag von AlClemento »

Ha! Der Tipp ist Gold wert. Allerdings ist mein Fehler ein ziemlich peinlicher: ich hab einfach die letzten 3 Buchstaben der Textur vertauscht....sprich von NULL kreiert. Ich denke ich war einfach schon ein wenig müde ;)
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