[SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
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Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
Weiß nicht, ob das schonmal kam, aber das hier hat mich heftig beeindruckt: Indies, die nicht nur ihre eigene Engine schreiben, sondern gleich ihre eigene Programmiersprache und IDE. Und die ist deterministisch, da kann man einfach mitten drin zurückspulen :-O
Vor Eeeewigkeiten hatte ich mal Werbung für einen non-intrusive Recorder gesehen, in dem Du Dein Linux Native-Code laufen lassen hast und dann genau das tun konntest: rückwärts debuggen. Glatt mal gucken, ob's die jetzt noch gibt.
[edit] Es gibt sie noch: https://undo.io/products und sie wollen 8000$ pro Jahr und Einzellizenz. Boah. Dafür können sie inzwischen auch Alles-Was-In-JavaVM-läuft.
Vor Eeeewigkeiten hatte ich mal Werbung für einen non-intrusive Recorder gesehen, in dem Du Dein Linux Native-Code laufen lassen hast und dann genau das tun konntest: rückwärts debuggen. Glatt mal gucken, ob's die jetzt noch gibt.
[edit] Es gibt sie noch: https://undo.io/products und sie wollen 8000$ pro Jahr und Einzellizenz. Boah. Dafür können sie inzwischen auch Alles-Was-In-JavaVM-läuft.
Früher mal Dreamworlds. Früher mal Open Asset Import Library. Heutzutage nur noch so rumwursteln.
Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
Ist schon ziemlich geil. 8000$ im Jahr für bequemlichkeit ist aber schon sehr viel. Da muss man schon ganz böse bugs debuggen um das zu rechtfertigen, oder massiv produktiver werden. Wenn was schief läuft ist man von einer kleinen(?) Firma abhängig.
Blood of the Undead https://falkenbrew.itch.io/blood-of-the-undead
Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
Ich will meinen Terrain-Renderer aufmöbel und hab mir zu der Gelegenheit mal Tesselation näher angeschaut. Und siehe da, es gibt eine recht nette Video-Reihe zu Echtzeitgrafik von Cem Yuksel dazu:
https://www.youtube.com/watch?v=OqRMNrvu6TE
Warum ich die gut finde: Man findet zwar massig Tutorials zu Tesselation, aber die meisten sind halt sehr knapp. Ich hab auch ein paar Bachelorarbeiten zu dem Thema gesehen, aber da weiß man nie, wie viel Ahnung die Leute wirklich haben, und wie viel Quatsch man da liest. Man kann natürlich auch die technische Spezifikation lesen, aber dann fehlt vielleicht der Blick aufs große Ganze und die Intuition kommt zu kurz. Cem ist zumindest jemand, der recht etabliert ist und redet mehr über die Hintergründe als über den konkreten Code. Jetzt hab ich das Gefühl, die Idee verstanden zu haben, und kann dann mit gutem Gefühl Tutorialcode abkopieren und anpassen, weil ich besser verstehe was da eigentlich passiert.
Die anderen Videos aus der Reihe sind sicherlich ähnlich gut.
https://www.youtube.com/watch?v=OqRMNrvu6TE
Warum ich die gut finde: Man findet zwar massig Tutorials zu Tesselation, aber die meisten sind halt sehr knapp. Ich hab auch ein paar Bachelorarbeiten zu dem Thema gesehen, aber da weiß man nie, wie viel Ahnung die Leute wirklich haben, und wie viel Quatsch man da liest. Man kann natürlich auch die technische Spezifikation lesen, aber dann fehlt vielleicht der Blick aufs große Ganze und die Intuition kommt zu kurz. Cem ist zumindest jemand, der recht etabliert ist und redet mehr über die Hintergründe als über den konkreten Code. Jetzt hab ich das Gefühl, die Idee verstanden zu haben, und kann dann mit gutem Gefühl Tutorialcode abkopieren und anpassen, weil ich besser verstehe was da eigentlich passiert.
Die anderen Videos aus der Reihe sind sicherlich ähnlich gut.
Lieber dumm fragen, als dumm bleiben!
https://jonathank.de/games/
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Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
How to sell your Game on Steam:
https://www.youtube.com/watch?v=UJiv14uPOac
Fand ich interessant. Leute interessieren sich nicht dafür, wie innovativ dein Spiel ist, Leute wollen innerhalb weniger als einer Minute wissen, welches Genre das Spiel ist, und ob sie sowas interessieren würde. Hintergrundgeschichte, Setting, Story - alles egal, für die Kaufendscheidung geht es nur darum den Leuten zu vermitteln, dass das Gameplay Spaß macht.
Was auch nett ist: Das ist nur die Steam-Page. Es bedeutet nicht, dass man nur eine bestimmte Art von Spielen machen kann, weil man nur diese Art von Spiel verkaufen kann. Es bedeutet bloß, dass man sein Spiel richtig präsentieren muss. Das gilt vermutlich auch für Spielevorstellungen im Forum hier.
https://www.youtube.com/watch?v=UJiv14uPOac
Fand ich interessant. Leute interessieren sich nicht dafür, wie innovativ dein Spiel ist, Leute wollen innerhalb weniger als einer Minute wissen, welches Genre das Spiel ist, und ob sie sowas interessieren würde. Hintergrundgeschichte, Setting, Story - alles egal, für die Kaufendscheidung geht es nur darum den Leuten zu vermitteln, dass das Gameplay Spaß macht.
Was auch nett ist: Das ist nur die Steam-Page. Es bedeutet nicht, dass man nur eine bestimmte Art von Spielen machen kann, weil man nur diese Art von Spiel verkaufen kann. Es bedeutet bloß, dass man sein Spiel richtig präsentieren muss. Das gilt vermutlich auch für Spielevorstellungen im Forum hier.
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Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
Ja, das ist tatsächlich super interessant, cooles Video.
So den typischen "Steam-Einkäufer" den er beschreibt, ich glaube das bin ich :-)
Hätte nicht gedacht, dass das so gut passt! Und manche Sachen habe ich unterbewusst gemacht, das ist Lustig das mal so zu sehen.
Edit:
habe gerade gesehen, dass das schon 4 Jahre alt ist. Warum hält sich da keiner dran? ;-)
So den typischen "Steam-Einkäufer" den er beschreibt, ich glaube das bin ich :-)
Hätte nicht gedacht, dass das so gut passt! Und manche Sachen habe ich unterbewusst gemacht, das ist Lustig das mal so zu sehen.
Edit:
habe gerade gesehen, dass das schon 4 Jahre alt ist. Warum hält sich da keiner dran? ;-)
Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
Realtime Voxel Splatter (Siggraph 2024 RealTime Live! Winner):
https://www.youtube.com/watch?v=BvI6k3aEiSE
Also, das in einem Zombie-Shooter könnte ganz schön spritzig werden :) Bloß schade, dass man erstmal das Paper nachimplementieren müsste, dann den Look noch irgendwie Richtung Realismus statt "Voxel-Steinchen" umbiegen muss und sich dann noch Gedanken darüber machen muss, wie man das mit autonom-agierenden NPCs kombinieren kann (man muss ja z.b. von Skelett-Animationen auf Voxelsimulation umschalten). Da fehlt also noch einiges, aber inspirierend ist das Video schon.
https://www.youtube.com/watch?v=BvI6k3aEiSE
Also, das in einem Zombie-Shooter könnte ganz schön spritzig werden :) Bloß schade, dass man erstmal das Paper nachimplementieren müsste, dann den Look noch irgendwie Richtung Realismus statt "Voxel-Steinchen" umbiegen muss und sich dann noch Gedanken darüber machen muss, wie man das mit autonom-agierenden NPCs kombinieren kann (man muss ja z.b. von Skelett-Animationen auf Voxelsimulation umschalten). Da fehlt also noch einiges, aber inspirierend ist das Video schon.
Lieber dumm fragen, als dumm bleiben!
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Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
Ich sollte Meme-Produzent werden
http://fedoraproject.org/ <-- freies Betriebssystem
http://launix.de <-- kompetente Firma
In allen Posts ist das imo und das afaik inbegriffen.
http://launix.de <-- kompetente Firma
In allen Posts ist das imo und das afaik inbegriffen.
Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
Du bist das Meme :D
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Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
Ihr seid das Meme.
Früher mal Dreamworlds. Früher mal Open Asset Import Library. Heutzutage nur noch so rumwursteln.
Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
Woah :)
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Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
Die Braid Anniversary-Edition ist übrigens mittlerweile fertig.
http://braid-game.com/
Hat ja auch nur 4 Jahre nach der ersten Ankündigung gedauert. Aber irgendwie auch relatable :D Ich habe vorhin erst nochmal ein 5 Jahre altes Update zum Landvogt gelesen, Wahnsinn, wie lange das alles schon wieder her ist.
Ich verfolge Jonathan Blow jetzt nicht wirklich, aber hab dazu folgendes Video gefunden:
https://www.youtube.com/watch?v=8KR5i98aCy0
Anscheinend hat sich die Entwicklung nicht gelohnt und die Firma läuft nicht so wirklich gut. Was bemerkenswert ist, schließlich ist Blow ja einer der bekanntesten Indie-Entwickler und macht mit Sicherheit sehr gute und interessante Spiele. Qualität alleine reicht wohl nicht.
Ich mag den Idealismus. Er redet davon, dass man stolz auf sich sein muss, wenn man etwas wirklich Gutes gemacht hat, auch wenn es die Welt nicht interessiert und man kein Geld dafür sieht. Schade ist es trotzdem irgendwie...
Andererseits: Ich hab die Originalversion schon, das Spiel kostet 20€ und ist nichtmal auf GOG verfügbar. Schaut man sich die Trailer an, nunja, natürlich ist die Grafik schärfer und es gibt neue Details, aber es ist halt trotzdem kein komplettes Remake. Das Original ist heute immer noch hübsch, und nach ein paar Minuten Spielen wird einem vermutlich meistens gar nicht mehr aktiv bemerken, dass die Sprites jetzt etwas besser sind. Der Unterschied rechtfertigt für mich den Preis nicht. Natürlich gibts auch noch die sehr umfangreichen Kommentare, 15 Stunden wohl. Bestimmt interessant da rein zu hören, aber am Ende würde ich vermutlich nichtmal die ganzen 15 Stunden dafür investieren, wenns umsonst wäre.
Ich würds vlt. aus Sympathie und um das Studio zu unterstützen trotzdem kaufen, aber das ist halt etwas anderes als "die Gegenleistung ist den Preis wert". Hmhmmm.
http://braid-game.com/
Hat ja auch nur 4 Jahre nach der ersten Ankündigung gedauert. Aber irgendwie auch relatable :D Ich habe vorhin erst nochmal ein 5 Jahre altes Update zum Landvogt gelesen, Wahnsinn, wie lange das alles schon wieder her ist.
Ich verfolge Jonathan Blow jetzt nicht wirklich, aber hab dazu folgendes Video gefunden:
https://www.youtube.com/watch?v=8KR5i98aCy0
Anscheinend hat sich die Entwicklung nicht gelohnt und die Firma läuft nicht so wirklich gut. Was bemerkenswert ist, schließlich ist Blow ja einer der bekanntesten Indie-Entwickler und macht mit Sicherheit sehr gute und interessante Spiele. Qualität alleine reicht wohl nicht.
Ich mag den Idealismus. Er redet davon, dass man stolz auf sich sein muss, wenn man etwas wirklich Gutes gemacht hat, auch wenn es die Welt nicht interessiert und man kein Geld dafür sieht. Schade ist es trotzdem irgendwie...
Andererseits: Ich hab die Originalversion schon, das Spiel kostet 20€ und ist nichtmal auf GOG verfügbar. Schaut man sich die Trailer an, nunja, natürlich ist die Grafik schärfer und es gibt neue Details, aber es ist halt trotzdem kein komplettes Remake. Das Original ist heute immer noch hübsch, und nach ein paar Minuten Spielen wird einem vermutlich meistens gar nicht mehr aktiv bemerken, dass die Sprites jetzt etwas besser sind. Der Unterschied rechtfertigt für mich den Preis nicht. Natürlich gibts auch noch die sehr umfangreichen Kommentare, 15 Stunden wohl. Bestimmt interessant da rein zu hören, aber am Ende würde ich vermutlich nichtmal die ganzen 15 Stunden dafür investieren, wenns umsonst wäre.
Ich würds vlt. aus Sympathie und um das Studio zu unterstützen trotzdem kaufen, aber das ist halt etwas anderes als "die Gegenleistung ist den Preis wert". Hmhmmm.
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Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
Ich bin ja on record, dass ich den Blow-Muratori-Ansatz der Softwareentwicklung mindestens mal für einen wichtigen Gegenpol zum Mainstream wenn nicht sogar für die bessere Alternative halte und dazu stehe ich. Die Spiele selbst finde ich aber nicht so dolle. Von The Witness bekomme ich motion sickness (an einem normalen Monitor, nicht VR) und Braid ist zu schwer um im Mainstream erfolg zu haben.
Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
Hab noch ein ziemlich ausführliches Video zu den Ingame-Kommentaren gefunden: https://www.youtube.com/watch?v=zRSXZPmRz3o
Gut, das Video ist jetzt generell vom Ton her ziemlich negativ. Aber wesentliche Kritikpunkte sind, dass die Kommentare oft einfach zu langatmig und teilweise recht redundant sind, und dass man sie schlecht nebenher hören kann, sondern teilweise einfach minutenlang in einem kleinen Raum stillstehen muss. Das Material wäre vielleicht für eine lange Autofahrt als Podcast geeignet, aber für ein Videospiel hab ich persönlich dazu keine 15 Stunden Geduld. Andere Stellen wiederum sollen deutlich besser gemacht sein, mit neu gebauten, interaktiven Leveln, die Ideen veranschaulichen etc. Scheint also ziemlich durchmischt zu sein.
Und zur Grafik: Ich bin mir gar nicht mehr sicher, ob ich schärfere Grafiken wirklich immer besser finde. Dieser Gemäldelook funktioniert auch leicht verwaschen sehr gut, vielleicht sogar besser. Zusätzliche Animationsframes sind nett und so, aber das ist ja kein superschneller Shooter, dass alles ein klein wenig weicher ist bringt in diesem Spiel recht wenig.
Natürlich ist es ein massiver Aufwand, alle Grafiken komplett neu zu erstellen und auch Sound und Musik anzupassen und so weiter. Aber selbst ohne die neue Version ausprobiert zu haben stimme ich dem Video in seiner Grundaussage schon zu: Dieses Remake hätte es einfach nicht gebraucht. Die alte Version ist immer noch hübsch und läuft gut, niemand hat auf das Remake gewartet, bevor es angekündigt wurde. Ein 2 Stunden Post-Mortem Video auf Youtube wäre beinahe genau so gut gewesen und hätte keine 4 Jahre Entwicklungszeit verschlungen.
Ganz anders sieht es natürlich aus, wenn man Braid noch nicht gespielt hat. Das Grundspiel ansich ist ja immer noch genial. Ich kritisiere hier nur den Mehrwert der überteuerten Neuauflage.
Gut, das Video ist jetzt generell vom Ton her ziemlich negativ. Aber wesentliche Kritikpunkte sind, dass die Kommentare oft einfach zu langatmig und teilweise recht redundant sind, und dass man sie schlecht nebenher hören kann, sondern teilweise einfach minutenlang in einem kleinen Raum stillstehen muss. Das Material wäre vielleicht für eine lange Autofahrt als Podcast geeignet, aber für ein Videospiel hab ich persönlich dazu keine 15 Stunden Geduld. Andere Stellen wiederum sollen deutlich besser gemacht sein, mit neu gebauten, interaktiven Leveln, die Ideen veranschaulichen etc. Scheint also ziemlich durchmischt zu sein.
Und zur Grafik: Ich bin mir gar nicht mehr sicher, ob ich schärfere Grafiken wirklich immer besser finde. Dieser Gemäldelook funktioniert auch leicht verwaschen sehr gut, vielleicht sogar besser. Zusätzliche Animationsframes sind nett und so, aber das ist ja kein superschneller Shooter, dass alles ein klein wenig weicher ist bringt in diesem Spiel recht wenig.
Natürlich ist es ein massiver Aufwand, alle Grafiken komplett neu zu erstellen und auch Sound und Musik anzupassen und so weiter. Aber selbst ohne die neue Version ausprobiert zu haben stimme ich dem Video in seiner Grundaussage schon zu: Dieses Remake hätte es einfach nicht gebraucht. Die alte Version ist immer noch hübsch und läuft gut, niemand hat auf das Remake gewartet, bevor es angekündigt wurde. Ein 2 Stunden Post-Mortem Video auf Youtube wäre beinahe genau so gut gewesen und hätte keine 4 Jahre Entwicklungszeit verschlungen.
Ganz anders sieht es natürlich aus, wenn man Braid noch nicht gespielt hat. Das Grundspiel ansich ist ja immer noch genial. Ich kritisiere hier nur den Mehrwert der überteuerten Neuauflage.
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Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
Erinnert mich an Joeys 2D-3D-Projektionsengine. Ich liebe den Style.
- starcow
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- Wohnort: Zürich
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Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
Ein wirklich sehr gutes Resultat!
Diese Idee hat mich ebenfalls immer fasziniert.
Ich hatte damals ähnliches für Diablo II gemacht - also eine Art "Transport" von 2D nach 3D (das war noch bevor "Diablo II: Resurrected" angekündigt wurde).
Video (mit einigen Erklärungen):
http://mischaschaub.com/index.php?media=146
Bilder
http://mischaschaub.com/index.php?mappe=23

Diese Idee hat mich ebenfalls immer fasziniert.
Ich hatte damals ähnliches für Diablo II gemacht - also eine Art "Transport" von 2D nach 3D (das war noch bevor "Diablo II: Resurrected" angekündigt wurde).
Video (mit einigen Erklärungen):
http://mischaschaub.com/index.php?media=146
Bilder
http://mischaschaub.com/index.php?mappe=23