[Stammtisch] ZFX online
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Bitte Präfixe benutzen. Das Präfix "[Projekt]" bewirkt die Aufnahme von Bildern aus den Beiträgen des Themenerstellers in den Showroom. Alle Bilder aus dem Thema Showroom erscheinen ebenfalls im Showroom auf der Frontpage. Es werden nur Bilder berücksichtigt, die entweder mit dem attachement- oder dem img-BBCode im Beitrag angezeigt werden.
Die Bildersammelfunktion muss manuell ausgeführt werden, die URL dazu und weitere Details zum Showroom sind hier zu finden.
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Re: [Stammtisch] ZFX online
Bin dabei :)
Lieber dumm fragen, als dumm bleiben!
https://jonathank.de/games/
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- Schrompf
- Moderator
- Beiträge: 5146
- Registriert: 25.02.2009, 23:44
- Benutzertext: Lernt nur selten dazu
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Re: [Stammtisch] ZFX online
Heute ist echt voll. Freu ich mich.
Früher mal Dreamworlds. Früher mal Open Asset Import Library. Heutzutage nur noch so rumwursteln.
Re: [Stammtisch] ZFX online
Ich wollte gestern eigentlich nur kurz reinschauen, bin dann aber doch relativ lange geblieben und das hat sich gelohnt :) Es gab viel interessantes zu sehen.
Und nützlich war es auch. Es hat mich länger schon gestört, dass wenn man im Landvogt Gebäude an Schrägen baut, teile von ihnen einfach blöd in der Luft schweben. Es gibt dafür ein paar verschiedene Lösungsansätze, aber viele davon erfordern einiges an Arbeit und letztendlich ist es nur ein grafischer Glitch, der nur ab und zu mal auftritt und auch nur dann, wenn man genau hinschaut. Eh.
Aber jemand schlug gestern vor, man könnte das bauen ja einfach verbieten und als Einschränkung und zusätzliche Spielmechanik sehen. Ich habe darüber ein wenig nachgedacht, und mag die Idee richtig. Die größeren Gebäude kommen eher zum Ende hin, der Test ist schnell zu implementieren und es macht die Gebäude nochmal auf eine neue Art unterschiedlich.
Gut, es ist jetzt nicht so, dass es Einschränkungen bezüglich des Baubereiches gäbe. Und Gebäude weiter weg zu bauen bedeutet letztendlich, einfach nur ein weiteres Lager zu benötigen und die sind billig, weil man die auch schon ganz am Anfang bauen können muss. Aber vielleicht ist das alles egal, es macht die Siedlung *ein wenig* ineffizienter und das Stadtbild *ein wenig* unansehnlicher, und gibt "Aquariumzuguckspielern" daher einen guten Anreiz den Platz schon von Beginn der Partie an im Hinterkopf zu halten, ganz unabhängig davon, wie sinnvoll das eigentlich wirklich ist. Und Anfänger werden nicht bestraft, weil es letztendlich irgendwie egal ist.
Vielleicht reicht es sogar, im Tutorial einfach zu behaupten, dass dies ein relevantes Problem ist, dann haben Leute Angst davor und fühlen sich herausgefordert und sind dann aber zufrieden, wenn am Ende doch alles klappt. Ok gut, wir wollen es mal nicht übertreiben :D Alternativ ist es einfach nur ein simpler Fix für einen nervigen Glitch :D
Fun-Fact: Bei Amnesia hatten die Entwickler Probleme, die Panick-Mechanik für verschiedene Spielstile zu balancieren. Am Ende, war sie bis auf Grafikeffekte spielmechanisch vollkommen irrelevant, das wusste bloß niemand, und deshalb hat sie perfekt funktioniert. Hehe.
Und nützlich war es auch. Es hat mich länger schon gestört, dass wenn man im Landvogt Gebäude an Schrägen baut, teile von ihnen einfach blöd in der Luft schweben. Es gibt dafür ein paar verschiedene Lösungsansätze, aber viele davon erfordern einiges an Arbeit und letztendlich ist es nur ein grafischer Glitch, der nur ab und zu mal auftritt und auch nur dann, wenn man genau hinschaut. Eh.
Aber jemand schlug gestern vor, man könnte das bauen ja einfach verbieten und als Einschränkung und zusätzliche Spielmechanik sehen. Ich habe darüber ein wenig nachgedacht, und mag die Idee richtig. Die größeren Gebäude kommen eher zum Ende hin, der Test ist schnell zu implementieren und es macht die Gebäude nochmal auf eine neue Art unterschiedlich.
Gut, es ist jetzt nicht so, dass es Einschränkungen bezüglich des Baubereiches gäbe. Und Gebäude weiter weg zu bauen bedeutet letztendlich, einfach nur ein weiteres Lager zu benötigen und die sind billig, weil man die auch schon ganz am Anfang bauen können muss. Aber vielleicht ist das alles egal, es macht die Siedlung *ein wenig* ineffizienter und das Stadtbild *ein wenig* unansehnlicher, und gibt "Aquariumzuguckspielern" daher einen guten Anreiz den Platz schon von Beginn der Partie an im Hinterkopf zu halten, ganz unabhängig davon, wie sinnvoll das eigentlich wirklich ist. Und Anfänger werden nicht bestraft, weil es letztendlich irgendwie egal ist.
Vielleicht reicht es sogar, im Tutorial einfach zu behaupten, dass dies ein relevantes Problem ist, dann haben Leute Angst davor und fühlen sich herausgefordert und sind dann aber zufrieden, wenn am Ende doch alles klappt. Ok gut, wir wollen es mal nicht übertreiben :D Alternativ ist es einfach nur ein simpler Fix für einen nervigen Glitch :D
Fun-Fact: Bei Amnesia hatten die Entwickler Probleme, die Panick-Mechanik für verschiedene Spielstile zu balancieren. Am Ende, war sie bis auf Grafikeffekte spielmechanisch vollkommen irrelevant, das wusste bloß niemand, und deshalb hat sie perfekt funktioniert. Hehe.
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