Ja genau ein Frosch, der vor Schreck (Wecker) hoch springt. Ich habe versucht "NPC" einzubauen indem die Tiere oder der Nebel/Rauch "die playable Charakter" bei allen Aktionen sind. Count Plow ist zugleich Hauptcharacter und NPC. Mein Zeichenstil ist kann wirklich wild sein, da muss man sich erst mal orientieren um das Bild zu lesen, und die geringe Auflösung hilft auch nicht.
Ja das würde ich wirklich niemanden antuen. Hätte vieles besser (und einfacher) machen können in Gamemaker (+Sound), aber mir gefällt diese zusätzliche Herausforderung durch die harten Beschränkungen.
Ja das stimmt, gerade das Laub fegen.
Geschichte ist einfach: Count Plow ist der Schneeräumer und man hilft ihn, in
Sein Name ist angelehnt an Mr Plow:
Schade dass ich das Fin nicht deutlicher gemacht habe.