Titel: Halloween Party
Engine: Unity
Genre: 3D-Wave-Shooter
Look: LowPoly
Es ist Halloween und die Skelette treiben ihr Unwesen. Nach dem Motto „Gib mir Süßes sonst gibt's Saures“, musst du den Skeletten mit deiner Zuckerstangenkanone ordentlich einheizen.
Es ist ein kleines Projekt ohne großes Gameplay. Zuckerstange laden, losrennen, Skelette und Kürbismonster erledigen und ein paar Minuten Spaß haben.
Habs durch.
Halloween Party, macht Spaß für eine weile und dann ist es auch schon zu ende. 3D Grafik finde ich immer wieder faszinierend.
Es würde mich mal interessieren ob du von vorne angefangen oder eins deiner Projekte wieder verwertet hast?
Kann man irgendwie die Mausgeschwindigkeit anpassen? Ich spiele normalerweise sehr viel empfindlicher, und da man ja auch recht schnell laufen kann, ist das eine komische Kombination.
Spiele es dann nacher mal weiter, sieht aber schonmal nett aus! :)
Sehr nett, schöne Idee, sehr schöne Grafiken und auch stimmiges Ambiente, das ich mir gerne genauer angeguckt hätte - natürlich ließen mir Skelette und Kürbismänner keine Zeit dazu.
Was mir immer wieder passierte: Der Modus meiner Sugar-MG wechselte in einen Modus mit lauterem Sound und viel mehr Qualm - und machte weitaus weniger Schaden - das passierte mir immer wieder - ich bin dann einfach ein Stück gelaufen und der alte Modus stellte sich wieder ein. Also eine Art Ladehemmung :)
Irgendwann bin ich wohl über ein Skelett oder so gelaufen - keine Ahnung, ich hatte den Eindruck, ich wäre höher in der Y-Achse gekommen - keine Ahnung, ob das nicht nur ein Wahrnehmungsfehler war.
Ich habe alle Wellen der Gegner erledigt und das Spiel erfolgreich abgeschlossen. Sehr schöner Beitrag. Vielen Dank für das kleine Game!
Kann man irgendwie die Mausgeschwindigkeit anpassen? Ich spiele normalerweise sehr viel empfindlicher, und da man ja auch recht schnell laufen kann, ist das eine komische Kombination.
Spiele es dann nacher mal weiter, sieht aber schonmal nett aus! :)
Hallo Jonathan,
ich habe jetzt die Mausempfindlichkeit etwas abgepasst. Versuchen es bitte nochmal. Evtl. sagt dir das ja jetzt mehr zu.
Ich habs auch gerade durch – gefällt mir sehr gut!
Die Grafik ist super, die Musik sorgt für die passende Stimmung und es macht eine Menge Spaß :-)
Zu den oben angesprochenen Bugs:
Das mit dem lauteren Sound und dem vielen Qualm passiert bei mir immer, wenn ich zu dicht an dem "Baum-Wall" dran bin – so, als ob die Baumkronen die Schüsse abfangen würden. Ich habs sogar an einer Stelle durch geschafft und konnte dann auf die Berge. Tatsächlich bleibt man auf der Y-Achse dann auf der Höhe der Berge und kann von oben runterschießen – wobei das ja auch seine Vorteile hat ;-) Auch wenn man die Kürbisse zerschießt und diese explodieren, wird man nach oben befördert.
Bei mir hängt außerdem noch ein Baum in der Luft, ka ob das nur bei mir so ist :-)
Geiler Stil, bringt einen direkt in die Action und kurzweilig 👍
Den Bug mit der Y-Achse kann ich bestätigen, wenn Kürbisse unter mir spawnen.
Ich habe einen sehr breiten Bildschirm, und dadurch wird das Ganze für mich fast unspielbar: Einige Menüknöpfe verschwinden abseits des Bildschirmrands (ich komme bspw. nie mehr aus den Optionen raus) und die Maus ist in X super empfindlich, reagiert aber auf Y fast gar nicht. Wenn man aber mal raus hat, die Maus nur noch horizontal zu nutzen, macht es Gaudi!
Schön gemacht :)
Hat wie erwähnt noch ein paar Bugs, ich habe das mit dem lauten Knallen, viel Rauch und null Schaden z.B. auch dann wenn ich mit dem Rücken zum Wall stehe.
Jonathan hat geschrieben: ↑31.10.2021, 16:17
Kann man irgendwie die Mausgeschwindigkeit anpassen? Ich spiele normalerweise sehr viel empfindlicher, und da man ja auch recht schnell laufen kann, ist das eine komische Kombination.
D.h. bei dir ist die Maus zu langsam? Bei mir ist sie viel zu schnell, d.h. kaum spielbar, da man so kaum zielen kann.
Also Aufmachung ist wie immer top! Die Menüs sind schick, das Level sieht cool aus, die Musik ist lustig und treibend und passt zur Grafik und zum schnellen Gameplay. Der 'Optionen'-Knopf gibt einem zwar keine Optionen, dafür aber etwas Lore, was ich auch sehr nice fand.
Ein Wellenshooter in einem kleinen Areal eignet sich natürlich sehr gut für so ein Kurzzeitprojekt (ähem, Eigenlob, da ich ja auch just einen solchen gemacht habe :D) und ich fand die Länge genau richtig. 10 Wellen, das Spiel endet ziemlich genau da, wo es ansonsten anfangen würde echt langweilig zu werden und viel mehr Content bräuchte.
Die Steuerung ist sehr gemischt. Einerseits mag ich die schnelle Bewegung, irgendwie erinnert mich das ziemlich an Doom 2016. Vielleicht liegt es auch am FOV oder den Proportionen oder so, aber es wirkt einfach irgendwie, als sei man sehr nah dran an der Action. Was aber wirklich dringend nötig wäre, wären zwei Schieberegler für die Mausempfindlichkeit. Ich habe keine Ahnung, warum die X Achse anders ist als die Y Achse und an den Kommentaren hier sieht man ja auch, dass keine Einstellung für alle Spieler gut ist. Es muss ja auch keine GUI sein, in meinem Projekt hab ich eine Zahl in einer Textdatei die man anpassen kann, das war in 2 Minuten eingebaut und ist fummelig, erfüllt seinen Zweck aber total.
Außerdem hätte ich mir eine Sprungfunktion gewünscht. Ich weiß, dass das in einem flachen Level keinen Sinn macht. Aber es fühlt sich irgendwie nach Doom an, also will ich sinnlos durch die Gegend springen können :D
Es gibt scheinbar nur eine Waffe und nichts, was man im Level aufsammeln könnte. Für 10 Wellen ist das ok, aber wenn das Spiel länger wäre, müsste man da dringend was machen.
Mir gefiel prinzipiell die Idee mit den explodierenden Kürbissen. Ich schätze, dass man damit Gegner töten soll. Aber leider wurde das durch ein paar kleine Probleme total kaputt gemacht. Zum einen ist die Y Empfindlichkeit so gering, dass es wirklich wirklich nervig ist beim schnellen Rumrennen auf kleine Dinge am Boden zu zielen. Eigentlich ist ja alles horizontal, aber für die Kürbisse muss man eben nach unten gucken und das ist kaputt und das ist schade. Außerdem explodieren die Kürbisse viel zu spät, die Explosion ist viel zu klein und macht viel zu wenig Schaden. Ich habe ein paar mal versucht, Gegner ganz bewusst in die Nähe von Kürbissen zu locken und dann damit zu töten, ich glaube ich habe ein oder zwei so erwischt. Bis man die Kürbisse mal zur Explosion gebracht hat sind die halbwegs schneller Gegner wieder ganz woanders, und der winzige Radius sorgt dafür, dass man selbst nahe Gegner ziemlich sicher verfehlt. Letztendlich ist es einfach viel einfacher sicherer und schneller Gegner über den Haufen zu schießen und die Kürbisse komplett zu ignorieren. Das ist sehr schade, denn die hätten wirklich Abwechslung ins Gameplay gebracht!
Ansonsten gab es noch einen Bug: Ich glaube durch eine Kürbisexplosion oder so bin ich in die Luft geflogen. Gravitation scheint es keine zu geben, ich konnte fliegen und war quasi unverwundbar. Das machte die letzten 3 Wellen ein wenig albern, aber gut.
Insgesamt also ein cooles Spiel, dass durch ein paar kleine Anpassungen nochmal eine ganze Ecke besser sein könnte.
Vielen Dank euch allen für die Rückmeldungen. Vieles ist bugmäßig bei euch gleich gelaufen. Da habe ich dann gute Ansatzpunkte mein kleines Projekt noch zu optimieren.
Mir gefiel prinzipiell die Idee mit den explodierenden Kürbissen. Ich schätze, dass man damit Gegner töten soll. Aber leider wurde das durch ein paar kleine Probleme total kaputt gemacht. Zum einen ist die Y Empfindlichkeit so gering, dass es wirklich wirklich nervig ist beim schnellen Rumrennen auf kleine Dinge am Boden zu zielen. Eigentlich ist ja alles horizontal, aber für die Kürbisse muss man eben nach unten gucken und das ist kaputt und das ist schade. Außerdem explodieren die Kürbisse viel zu spät, die Explosion ist viel zu klein und macht viel zu wenig Schaden. Ich habe ein paar mal versucht, Gegner ganz bewusst in die Nähe von Kürbissen zu locken und dann damit zu töten, ich glaube ich habe ein oder zwei so erwischt. Bis man die Kürbisse mal zur Explosion gebracht hat sind die halbwegs schneller Gegner wieder ganz woanders, und der winzige Radius sorgt dafür, dass man selbst nahe Gegner ziemlich sicher verfehlt.
Ich habe etwas kurioses festellen können was die unterschiedlichen Aussagen bezüglich der Maussteuerung betrifft. Kurios dahingehend, dass es abhängig von der Bilschirmauflösung ist. Bei 4K flitzt die Maus bei 1366x756 trudelt die Maus vor sich hin. Ich habe jetzt keine Idee...........
grinseengel hat geschrieben: ↑01.11.2021, 16:38
Ich habe etwas kurioses festellen können was die unterschiedlichen Aussagen bezüglich der Maussteuerung betrifft. Kurios dahingehend, dass es abhängig von der Bilschirmauflösung ist. Bei 4K flitzt die Maus bei 1366x756 trudelt die Maus vor sich hin. Ich habe jetzt keine Idee...........
Das ist bei mir auch so.
Ich dachte, dass meine GraKa die 4K nicht schafft und die Maus deshalb spinnt (kommt bei mir öfter mal vor) und hab die Auflösung für das Spiel dann einfach mit diesem Tool verringert: http://www.bcheck.net/apps/reso.htm
Weil mir das bei anderen Spielen auch ab und zu passiert, dachte ich mir da nichts bei....
Lustiges Spielchen. Grafik und Musik sind echt gut, aber das ist ausm Katalog, oder? Das Geballer ist ganz knuffig, die Skelette zerfallen so schön nach ein paar Treffern :-) Die großen Gegner nerven eigentlich nur, ich bin mal testweise nah ran, aber sie haben mir nix getan. Die rumliegenden Explo-Kürbisse wären ne coole Bereicherung des Gameplays, aber man muss sie ja öfter treffen als ein Standard-Skelett, und dann ist die Explosion arg eingeschränkt.
Ist also ein rundes kleines Spiel, es ist echt alles dabei vom Hauptmenü bis zum Spielabschluss-Bild. Mit ein bisschen Aufmerksamkeit für's GameDesign wäre es noch einen Zacken besser gewesen.
Lustiges Spielchen. Grafik und Musik sind echt gut, aber das ist ausm Katalog, oder? Das Geballer ist ganz knuffig, die Skelette zerfallen so schön nach ein paar Treffern :-) Die großen Gegner nerven eigentlich nur, ich bin mal testweise nah ran, aber sie haben mir nix getan. Die rumliegenden Explo-Kürbisse wären ne coole Bereicherung des Gameplays, aber man muss sie ja öfter treffen als ein Standard-Skelett, und dann ist die Explosion arg eingeschränkt.
Ist also ein rundes kleines Spiel, es ist echt alles dabei vom Hauptmenü bis zum Spielabschluss-Bild. Mit ein bisschen Aufmerksamkeit für's GameDesign wäre es noch einen Zacken besser gewesen.
Danke auch dir für die Rückmeldung. Ich dachte das große Kürbismonster fügt einem Schaden zu. Kam mir jedenfalls so vor beim Test. Evtl. war da ja noch ein Skelett in der Nähe. Das teste ich nochmal. Die Kürbisse sollten einem eigentlich helfen, sind aber in der Art eher hinderlich. Ich werde die mit einem Treffer explodieren lassen und dann auch mir mehr Wumms.
ich wollte das Projekt eigentlich nicht mehr anfassen. Ein User aus einem anderen Forum hatte mir vor ein paar Tagen doch noch ein Feedback zum Spiel gegeben. Das hatte mich doch ziemlich motiviert. Daher habe ich ein paar Änderungen vorgenommen. Da wir Oktober haben, passt es ja.
- Pausenmenü zum Nasejucken
- Skelette haben ein paar Effekte bekommen
- Spielergeschwindigkeit ist angepasst
- Geschwindigkeit der Skelette erhöht sich bei weiteren Wellen
- Schwebende Bäume auf den "Boden" geholt
- vertikale Mausbewegung erhöht
- Nebel eingebaut
- Player sollte jetzt nicht mehr erhöht werden wenn er sich an den Spawnpunkten befindet (hat jedenfalls bei mir funktioniert)
Danke! - endlich hängen die Bäume nicht mehr in der Luft 🤗
Hat man sich erstmal mit einer der Kürbis-Bomben in die Luft befördert, ist es ja schon fast zu einfach. 🫣
Bei der letzten Welle bin ich zwar nur noch rückwärts und dauerschießend vor 3 großen Kürbismonstern geflüchtet - die waren aber auch irgendwann erledigt und ich hab mich gewundert, dass da nichts mehr kam... Hatte vergessen, dass es "nur" 10 Wellen sind 😅
Alles in allem, ist es nach wie vor ein spaßiges Spiel für zwischendurch, was man gerade zu Halloween gerne wieder rausholt 🎃
Ist es Absicht, dass sich in einem Unterordner auch noch die alte Version befindet? Hatte mich wegen der Archiv-Größe gewundert... 👀