Assimp-News

Spieleentwicklung mit Autorensystemen und Toolkits - Will man Spiele entwicklen, ist es oft sinnvoll nicht erst seine eigene Engine zu entwickeln, sondern gleich mit einem ausgefeilten Autorensystem zu beginnen.
Forumsregeln
Bitte nur zu Engines und Toolkits posten, die auch eine eigene Entwicklungsumgebung anbieten. Zu Engines, die nur programmatisch angesprochen werden können, bitte hier posten.
Benutzeravatar
Krishty
Establishment
Beiträge: 8316
Registriert: 26.02.2009, 11:18
Benutzertext: state is the enemy
Kontaktdaten:

Re: Neuer Assimp-Release geplant

Beitrag von Krishty »

Krishty hat geschrieben:Ich hatte gehofft, dieser Commit würde die OBJ-Probleme lösen, aber … er ist eine Katastrophe.
Krishty hat geschrieben:@OBJ: Stimmt; der Crash ist raus :) Die Geschwindigkeit ist aber nichtsdestotrotz eine Katastrophe – wenn ich in Notepad++ alle Backslash+Newline aus meiner Testdatei lösche (15 Sekunden Arbeit), lädt die OBJ in drei Sekunden. Wenn ich sie drinlasse … muss ich den Test nach zwei Stunden mit 100 % Kern-Auslastung abbrechen weil ich nicht weiß, ob es je fertig geworden wäre oder in einer Endlosschleife hängt. Da war der Crash fast besser.
Eine neue Episode aus OBJ, Backslashes, Katastrophen: Ihr habt nie getestet, was passiert, wenn ein Backslash genau am Ende eures I/O-Blocks liegt …
backslash bug.png
seziert Ace Combat, Driver, und S.T.A.L.K.E.R.   —   rendert Sterne
Benutzeravatar
Jonathan
Establishment
Beiträge: 2545
Registriert: 04.08.2004, 20:06
Kontaktdaten:

Re: Assimp-News

Beitrag von Jonathan »

Vorschlag: CMAKE_DEBUG_POSTFIX standardmäßig auf 'd' setzen, damit Debug- und Release-Build unterschiedliche Namen haben. Der Wert 'd' wird scheinbar auch von FindAssimp.cmake erwartet.

(siehe unten, Problem fast gelöst).
Ich habe gerade den aktuellen Code (fce4d0cee75304ecfbdc025788d9ec17dae56d98) unter Windows 8 mit VS 2015 kompiliert. Das Ergebnis ist eine Datei 'assimp-vc140-mt.lib', und zwar unabhängig ob ich im Debug oder Release Modus kompiliere. Ich linke in meinem Projekt normalerweise auch die unterschiedlichen Bibliotheken in den unterschiedlichen Konfigurationen, aber mit dem aktuellen Namensschema scheint es mir nicht möglich zu sein, das Ergebnis des CMake-Install-Skriptes zu verwenden, ohne selbst noch einmal Hand anzulegen. Sprich, ich vermisse (schmerzlich) ein '-d' als Namensbestandteil im Debugbuild. Ich bin mir auch ziemlich sicher, dass das mal drin war (damals war die Kompilerversion aber noch kein Namensbestandteil).

Nachtrag:
Die beigelegte Findassimp.cmake sucht für den Debugbuild auch nach ${ASSIMP_MSVC_VERSION}-mtd.lib und CMAKE_DEBUG_POSTFIX ist vermutlich die Lösung meiner Probleme. Aber man könnte es vielleicht standardmäßig auf einen nicht-leeren Wert setzen (wovon die FindAssimp ja scheinbar schon ausgeht).
Lieber dumm fragen, als dumm bleiben!
https://jonathank.de/games/
Benutzeravatar
kimmi
Moderator
Beiträge: 1405
Registriert: 26.02.2009, 09:42
Echter Name: Kim Kulling
Wohnort: Luebeck
Kontaktdaten:

Re: Assimp-News

Beitrag von kimmi »

Hallo zusammen,

in der letzten Zeit hat sich bei Asset-Importer-Lib mal wieder etwas getan. Wir haben einen FBX-Exporter, das Laden von FBX-Assets ist stabiler geworden. 3MF kann nun importiert und exportiert werden. Es hat sogar einige Verbesserungen im Bereich IFC gegeben. Dazu habe ich viele viele kleinere Verbesserungen und Bugfixes gepushed.
Ich bin grad privat etwas unter Feuer ( kleine Kinder im Winter sind die Pest und meine Freundin ist leider auch nicht gesund zur Zeit ), so dass ich mich am liebsten gevierteilt hätte. Wider Erwarten hat das nicht geklappt.
Ich habe deswegen einen Poll auf Patreon gestartet, um etwas Feedback einzusammeln, was denn zur Zeit für Anwender wichtig ist.

Finden kann man die Umfrage unter dem folgenden Link: https://www.patreon.com/posts/april-feature-18293510

Ich würde mich freuen, etwas Feedback zu bekommen, was wirklich als wichtig angesehen wird. Postet eure Gedanken auch gerne hier.

Gruß Kim
Benutzeravatar
Krishty
Establishment
Beiträge: 8316
Registriert: 26.02.2009, 11:18
Benutzertext: state is the enemy
Kontaktdaten:

Re: Assimp-News

Beitrag von Krishty »

simd.h: SSE2-Unterstützung durch CPUID abzufragen ist nicht unbedingt clever, weil das Betriebssystem das ebenso unterstützen muss. Statt nicht-portabler Assembler-Hölle könnt ihr unter Windows besser IsProcessorFeaturePresent(PF_XMMI64_INSTRUCTIONS_AVAILABLE) aufrufen. Zuverlässiger, kürzer, wartbar – und auf Linux nutzt eben weiter den Assembler-Code.
seziert Ace Combat, Driver, und S.T.A.L.K.E.R.   —   rendert Sterne
Benutzeravatar
kimmi
Moderator
Beiträge: 1405
Registriert: 26.02.2009, 09:42
Echter Name: Kim Kulling
Wohnort: Luebeck
Kontaktdaten:

Re: Assimp-News

Beitrag von kimmi »

Gute Idee, werde ich umsetzen. Danke für den Tipp.
Benutzeravatar
Krishty
Establishment
Beiträge: 8316
Registriert: 26.02.2009, 11:18
Benutzertext: state is the enemy
Kontaktdaten:

Re: Assimp-News

Beitrag von Krishty »

Ich wollte gerade ungenutzte Post Processing Steps aus meinem Kompilat schmeißen, und da asind folgende Abhängigkeiten aufgetaucht:
  • MakeLeftHandedProcess: UnrealLoader XFileImporter B3DImporter LWOLoader LWSLoader MMDImporter
  • FlipWindingOrderProcess: MMDImporter UnrealLoader XFileImporter B3DImporter COBLoader LWOLoader LWSLoader
  • FlipUVsProcess: MMDImporter
Vielleicht wäre ein #ifndef #error in den Header nützlich, um nicht Linker-Warnungen auseinanderpopeln zu müssen …
seziert Ace Combat, Driver, und S.T.A.L.K.E.R.   —   rendert Sterne
Benutzeravatar
kimmi
Moderator
Beiträge: 1405
Registriert: 26.02.2009, 09:42
Echter Name: Kim Kulling
Wohnort: Luebeck
Kontaktdaten:

Re: Assimp-News

Beitrag von kimmi »

Oh Freude, oh Freude. Mein Arbeitgeber SLM-Solutions fördert nun ganz offiziell meine OS-Arbeit an Asset-Importer-Lib. Viele Kudos an https://slm-solutions.com/ .

Gruß Kim
Benutzeravatar
Chromanoid
Moderator
Beiträge: 4273
Registriert: 16.10.2002, 19:39
Echter Name: Christian Kulenkampff
Wohnort: Lüneburg

Re: Assimp-News

Beitrag von Chromanoid »

Wie cool! Als ich auf die Webseite gehen wollte, um zu sehen, ob ihr jetzt eine Art sponsoring-Abteilung auf der Webseite habt, ist mir übrigens aufgefallen, dass der Link zu Assimp in Deiner Signatur kaputt ist, da fehlt ein "w" beim "www".
Benutzeravatar
kimmi
Moderator
Beiträge: 1405
Registriert: 26.02.2009, 09:42
Echter Name: Kim Kulling
Wohnort: Luebeck
Kontaktdaten:

Re: Assimp-News

Beitrag von kimmi »

Ups, das stimmt. Ich habe den Fehler beheben können. Call me an engineer :).

Vielen Dank für die Info!
Benutzeravatar
Aramis
Moderator
Beiträge: 1458
Registriert: 25.02.2009, 19:50
Echter Name: Alexander Gessler
Wohnort: 2016
Kontaktdaten:

Re: Assimp-News

Beitrag von Aramis »

Verspaetete Glueckwunsche zum Assimp-Sponsoring - sehr cool!
Benutzeravatar
Krishty
Establishment
Beiträge: 8316
Registriert: 26.02.2009, 11:18
Benutzertext: state is the enemy
Kontaktdaten:

Re: Assimp-News

Beitrag von Krishty »

http://assimp.sourceforge.net/ sagt, es würde auf assimp.org weiterleiten – wenn man den Link klickt, landet man aber auf example.com ;)

Kim, der Link auf deine Webseite im Point-Cloud-Support-Artikel des Assimp-Blogs ist auch kaputt!
seziert Ace Combat, Driver, und S.T.A.L.K.E.R.   —   rendert Sterne
Benutzeravatar
Krishty
Establishment
Beiträge: 8316
Registriert: 26.02.2009, 11:18
Benutzertext: state is the enemy
Kontaktdaten:

Re: Assimp-News

Beitrag von Krishty »

aiGetLegalString() meldet noch 2017 :)
seziert Ace Combat, Driver, und S.T.A.L.K.E.R.   —   rendert Sterne
Benutzeravatar
Schrompf
Moderator
Beiträge: 5047
Registriert: 25.02.2009, 23:44
Benutzertext: Lernt nur selten dazu
Echter Name: Thomas
Wohnort: Dresden
Kontaktdaten:

Re: Assimp-News

Beitrag von Schrompf »

Ein weiteres schönes Beispiel, warum Copyright-Meldungen so richtig dämlich sind.
Früher mal Dreamworlds. Früher mal Open Asset Import Library. Heutzutage nur noch so rumwursteln.
Benutzeravatar
Krishty
Establishment
Beiträge: 8316
Registriert: 26.02.2009, 11:18
Benutzertext: state is the enemy
Kontaktdaten:

Re: Assimp-News

Beitrag von Krishty »

Bekomme ich aus dem COLLADA-Loader die neue ZAE-Unterstützung raus? Ich habe hier eine auf DAE abgespeckte Version, und durch die neue Abhängigkeit vom ZipArchiveIOSystem muss ich nun bedeutend mehr Code warten …
seziert Ace Combat, Driver, und S.T.A.L.K.E.R.   —   rendert Sterne
Benutzeravatar
kimmi
Moderator
Beiträge: 1405
Registriert: 26.02.2009, 09:42
Echter Name: Kim Kulling
Wohnort: Luebeck
Kontaktdaten:

Re: Assimp-News

Beitrag von kimmi »

Wenn dass wohl zunächst nur durch eigenes Handanlegen. ich bin gewissermassen zu mit Arbeit :).

Gruß Kim
Benutzeravatar
kimmi
Moderator
Beiträge: 1405
Registriert: 26.02.2009, 09:42
Echter Name: Kim Kulling
Wohnort: Luebeck
Kontaktdaten:

Re: Assimp-News

Beitrag von kimmi »

Es gibt übrigens ein V5.0.0-Release: https://github.com/assimp/assimp/releases/tag/v5.0.0

Gruß Kim
Antworten