Die letzten Wochen waren hart und schwer gepflastert mit Herausforderungen, die ein Onlinespiel so mit sich bringen. Was in einer Offlineversion einfach umzusetzen ist, entpuppt sich später bei Onlinetests zu echten Hürden. Ich arbeite immer noch alleine an Canyonbreed und mache momentan nur kleine Schritte. Spaß macht es mir als Hobbyprojekt immer noch.
Doch zurück zu Canyonbreed:
Grundlegende Schwierigkeiten im Netcode habe ich mittlerweile in den Griff bekommen und kann schon bald damit beginnen, das Spiel mit Inhalten zu füttern. Die Offlinedemoversion funktioniert ja schon recht ordentlich. Ich arbeite aber schon seit Wochen auf eine Onlineversion hin, damit man auch mit mehreren Leuten und vor allem rund um die Uhr testen kann. Auch wenn ich wenig Resonanz auf mein Projekt bekomme, was sicher auch am mangelndem Marketing liegt, erhoffe ich mir, daß sich ein paar Leute finden werden, die dann mit dem Onlineclient spielen werden.
Aussenbereich:
Ich habe mich dazu entschlossen, die Story ein wenig zu ändern. Das Raumschiff "DSS CANYONBREED" ist nicht in einem Asteroidenfeld havariert, sondern in der Nähe eines Planeten. Dort wurde mittlerweile ein Aussenposten installiert. Dadurch eröffnet sich die Möglichkeit, im "Freien" zu spielen.
Der Planet, der noch keinen festen Namen hat, ist so weit von seinem Stern entfernt, daß er so gut wie gar kein natürliches Licht empfängt. Hinzu kommt, daß sich der Aussenposten in einem Krater befindet. Lediglich künstliche Lichtquellen erhellen spärlich die Umgebung.
Hier ein kurzer Einblick, ich hoffe es gefällt Euch:
[youtube]cbfyoNeK5fw[/youtube]