ich weiß momentan nicht warum der Shader nicht kompilierbar ist.
So sieht der aus:
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#version 100
precision highp float;
uniform vec4 vPosition;
uniform vec2 uvCoord;
uniform mat4 transMatrix;
out vec2 UV;
void main ()
{
gl_Position = vPosition * transMatrix;
UV = uvCoord;
}
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0:9(1): error: `out' qualifier in declaration of `UV' only valid for function parameters in GLSL ES 1.00
Grüße
Alexander