kurze Frage:
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glPixelStorei( GL_UNPACK_ROW_LENGTH, 0 );
Wie also kriege ich es hin, dem Treiber zu sagen, das ich wirklich ein Offset von Texturdatenzeile zu Texturdatenzeile von exakt 0 Bytes haben will? Irgendwer ne Idee?
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glPixelStorei( GL_UNPACK_ROW_LENGTH, 0 );