ist es irgendwie möglich, die Höhe und Breite einer Texture zu ändern, aber dabei die alten Bild-Daten zu behalten?
Wenn ich die Größe mit
Code: Alles auswählen
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_ALPHA, width, height, 0, GL_ALPHA, GL_UNSIGNED_BYTE, 0);
Der letzte Parameter ist ja "data". Wie kann ich da die Bilddaten der alten Texture übergeben?
Gruß