OpenGL: Punkte werden nicht ausgegeben

Für Fragen zu Grafik APIs wie DirectX und OpenGL sowie Shaderprogrammierung.
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Tr4in
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OpenGL: Punkte werden nicht ausgegeben

Beitrag von Tr4in »

Hallo Leute, ich habe versucht die Punkte auf dem Bildschirm auszugeben, stattdessen erscheint nur ein schwarzes Fenster, wo liegt das Problem? Ich bitte um Hilfe Danke!
IDE: Microsoft Visual C++ Express 2010

Ganzer Quellcode(sorry das er so lang ist):

#ifndef SCREEN_INTERFACE_H
#define SCREEN_INTERFACE_H

#include <Windows.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <string.h>



typedef unsigned char uchar;
typedef unsigned short ushort;
typedef unsigned long ulong;

void exit_error( char *message );
void exit_nofile( char *user, char *filename );
void exit_nomemory( char *user, char *array );
void message( char *title, char *message );

#define x_res screen_interface.get_xr()
#define y_res screen_interface.get_yr()

#define WIN32_LEAN_AND_MEAN

LRESULT CALLBACK main_window_procedure( HWND main_window_handle, UINT message, WPARAM wparam, LPARAM lparam )
{
if( message == WM_CLOSE ) { PostQuitMessage( 0 ); return 0; }

return DefWindowProc( main_window_handle, message, wparam, lparam );
}

class hardware_interface
{
private:
uchar enlarged;
long x_resolution, y_resolution;

HWND main_window_handle;
HDC device_context;
HGLRC rendering_context;
DEVMODE old_screen_settings;

void initialise_platform( void );

public:
void fullscreen( HINSTANCE hInstance, long xr, long yr );
void open_window( HINSTANCE hInst, long xr, long yr );
void close_window( void );

long get_xr( void ) { return x_resolution; }
long get_yr( void ) { return y_resolution; }

void swap_buffers( void ) { SwapBuffers( device_context ); }

hardware_interface( void ) : enlarged( 0 ), x_resolution( 0 ), y_resolution( 0 )
{
main_window_handle = NULL; device_context = NULL; rendering_context = NULL;
memset( &old_screen_settings, 0, sizeof( old_screen_settings ) );
}
~hardware_interface( void ) { close_window(); }
} screen_interface;

void hardware_interface::fullscreen( HINSTANCE hinst, long xr, long yr )
{
x_resolution = xr; y_resolution = yr;
enlarged = 1;

if( EnumDisplaySettings( NULL, ENUM_CURRENT_SETTINGS, &old_screen_settings ) != TRUE )
exit_error( "Fehler während der Ermittlung der aktuellen Bildschirmbetriebsart.\n" );

WNDCLASS winclass;

winclass.style = CS_OWNDC;
winclass.lpfnWndProc = main_window_procedure;
winclass.cbClsExtra = 0;
winclass.cbWndExtra = 0;
winclass.hInstance = hinst;
winclass.hIcon = LoadIcon( NULL, IDI_APPLICATION );
winclass.hCursor = LoadCursor( NULL, IDC_ARROW );
winclass.hbrBackground = (HBRUSH) GetStockObject( BLACK_BRUSH );
winclass.lpszMenuName = NULL;
winclass.lpszClassName = "Main Window";
RegisterClass( &winclass );

char window_name[] = "3D-Grafik Programmierung";

main_window_handle = CreateWindowEx
(
WS_EX_TOPMOST, "Main Window", window_name, WS_VISIBLE | WS_POPUP,
0,0, xr, yr, NULL, NULL, hinst, NULL
);

if( main_window_handle == 0 )
exit_error( "Fehler beim Öffnen des Programmfensters.\n" );

long bit_depth = 32;

DEVMODE new_screen_settings;

memset( &new_screen_settings, 0, sizeof( new_screen_settings ) );
new_screen_settings.dmSize = sizeof( new_screen_settings );
new_screen_settings.dmPelsWidth = xr;
new_screen_settings.dmPelsHeight = yr;
new_screen_settings.dmBitsPerPel = bit_depth;
new_screen_settings.dmFields = DM_BITSPERPEL | DM_PELSWIDTH | DM_PELSHEIGHT;

if( ChangeDisplaySettings( &new_screen_settings, 0 ) != DISP_CHANGE_SUCCESSFUL )
exit_error( "Fehler beim Einstellen der gewünschten Bildschirmbetriebsart.\n" );

ShowCursor( 0 );

initialise_platform();
}

void hardware_interface::open_window( HINSTANCE hInst, long xr, long yr )
{
x_resolution = xr; y_resolution = yr;
long bit_depth = 32;

WNDCLASS winclass;

winclass.style = CS_OWNDC;
winclass.lpfnWndProc = main_window_procedure;
winclass.cbClsExtra = 0;
winclass.cbWndExtra = 0;
winclass.hInstance = hInst;
winclass.hIcon = LoadIcon( NULL, IDI_APPLICATION );
winclass.hCursor = LoadCursor( NULL, IDC_ARROW );
winclass.hbrBackground = (HBRUSH) GetStockObject( BLACK_BRUSH );
winclass.lpszMenuName = NULL;
winclass.lpszClassName = "Main Window";
RegisterClass( &winclass );


int x_add = 2 * (GetSystemMetrics( SM_CXBORDER ) + GetSystemMetrics( SM_CXEDGE ));
int y_add = 2 * (GetSystemMetrics( SM_CYBORDER ) + GetSystemMetrics( SM_CYEDGE )) + GetSystemMetrics( SM_CYCAPTION );

char window_name[] = "Grafikprogrammierung mit OpenGL";

main_window_handle = CreateWindow
(
"Main Window", window_name, WS_CAPTION | WS_POPUPWINDOW | WS_VISIBLE,
0, 0, xr + x_add, yr + y_add, NULL, NULL, hInst, NULL
);

if( main_window_handle == 0 )
exit_error( "Fehler beim Öffnen des Programmfensters.\n" );

initialise_platform();

}

void hardware_interface::initialise_platform( void )
{
PIXELFORMATDESCRIPTOR pfd;
int format;
device_context = GetDC( main_window_handle );
memset( &pfd, 0, sizeof( pfd ) );
pfd.nSize = sizeof( PIXELFORMATDESCRIPTOR );
pfd.nVersion = 1;
pfd.dwFlags = PFD_DRAW_TO_WINDOW | PFD_SUPPORT_OPENGL; // | PFD_DOUBLEBUFFER;
pfd.iPixelType = PFD_TYPE_RGBA;
pfd.cColorBits = 24;
pfd.cDepthBits = 16;
pfd.cAlphaBits = 8;
pfd.iLayerType = PFD_MAIN_PLANE;


format = ChoosePixelFormat( device_context, &pfd );
SetPixelFormat( device_context, format, &pfd );

rendering_context = wglCreateContext( device_context );
wglMakeCurrent( device_context, rendering_context );

glMatrixMode( GL_PROJECTION ); glLoadIdentity();
gluOrtho2D( 0, x_resolution, 0, y_resolution );
glMatrixMode( GL_MODELVIEW );

}

void hardware_interface::close_window( void )
{
if( enlarged )
if( ChangeDisplaySettings( &old_screen_settings, 0 ) != DISP_CHANGE_SUCCESSFUL )
exit_error( "Fehler beim Einstellen der ursprünglichen Bildschirmbetriebsart.\n" );

wglMakeCurrent( NULL, NULL );
wglDeleteContext( rendering_context );
ReleaseDC( main_window_handle, device_context );

DestroyWindow( main_window_handle );
}

void exit_error( char *message )
{
screen_interface.close_window();

ShowCursor( 1 );
MessageBox( NULL, message, "Programmabbruch nach einem schwerwiegenden Fehler", MB_OK );

exit( 1 );
}

void exit_error( char *message, char *title )
{
screen_interface.close_window();

ShowCursor( 1 );
MessageBox( NULL, message, title, MB_OK );

exit( 1 );
}

void exit_nofile( char *user, char *filename )
{
char string[ 500 ];
sprintf( string, "%s: Fehler beim Öffnen der Datei '%s'.\n", user, filename );

exit_error( string );
}

void exit_nomemory( char *user, char *array )
{
char string[ 500 ];
sprintf( string, "%s: Fehler während der Reservierung von Arbeitsspeicher für das Array '%s'.\n", user, array );

exit_error( string );
}

void message( char *title, char *message )
{
MessageBox( NULL, message, title, MB_OK );
}

#endif

// main.cpp:

#include <Windows.h>
#include <gl\gl.h>
#include <gl\glu.h>

#include "screen_interface.h"

MSG msg;
unsigned char key_pressed( void );

int WINAPI WinMain( HINSTANCE hinst, HINSTANCE pinst, LPSTR cmdl, int cmds )
{
screen_interface.open_window(hinst, 640, 480);


while( 1 )
{
if( key_pressed() ) break;


glBegin( GL_POINTS );


GLubyte c = rand() % 256;
GLdouble sx = rand() % 640;
GLdouble sy = rand() % 480;

glColor3f(c,c,c);
glVertex2d(sx,sy);

glEnd();
}

return msg.wParam;
}

unsigned char key_pressed( void )
{
if( PeekMessage( &msg, NULL, 0, 0, PM_REMOVE ) )
{
if( msg.message == WM_QUIT || msg.message == WM_KEYDOWN ) return 1;

TranslateMessage( &msg );
DispatchMessage( &msg );
}

return 0;
}
kristof
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Re: OpenGL: Punkte werden nicht ausgegeben

Beitrag von kristof »

Ich kann nicht viel zu dem Windows spezifischen Gedöns sagen, aber die while(1) Schleife in deiner Main Funktion kann so nicht stimmen. Du musst den Code zum Zeichnen vermutlich in die Event Loop von deinem Fenster integrieren.
Ich gehe davon aus, dass du den Code aus einem Tutorial hast. Lies das am besten noch einmal sehr aufmerksam durch.
RazorX
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Re: OpenGL: Punkte werden nicht ausgegeben

Beitrag von RazorX »

Mir fällt auf das du gar keinen ViewPort gesetzt hast. Google mal nach glViewport und bau das beim Erstellen des Fensters ein.
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kimmi
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Re: OpenGL: Punkte werden nicht ausgegeben

Beitrag von kimmi »

Du hast dazu das SwapBuffers vergessen. Und die Codetags auch. Schalt mal auf vollständiger Editor und bette deinen Code ein.

Gruß Kimmi
Tr4in
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Re: OpenGL: Punkte werden nicht ausgegeben

Beitrag von Tr4in »

Danke für die Antworten, doch leider weiß ich nicht wo ich den screen_interface.swap_buffers() packen soll, damit es funktioniert....
Tr4in
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Re: OpenGL: Punkte werden nicht ausgegeben

Beitrag von Tr4in »

Ich habe das Problem gefunden!

glBegin( GL_POINTS );


GLubyte c = rand() % 256;
GLdouble sx = rand() % 640;
GLdouble sy = rand() % 480;

glColor3f(c,c,c);
glVertex2d(sx,sy);

glEnd();
glFlush();
screen_interface.swap_buffers();

Mit dem hinzufügen der glFlush() Funktion ging es dann. Doch was hat glFlush mit SwapBuffers() zu tun? Würde ich screen_interface.swap_buffers() entfernen würde es trotzdem gehen
antisteo
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Re: OpenGL: Punkte werden nicht ausgegeben

Beitrag von antisteo »

Dann hast du kein Doublebuffer drin.

glFlush kümmert sich darum, dass alle GL-Befehle ausgeführt werden, bevor es im Programmfluss weitergeht. swap_buffers hingegen zeigt den Bildschirminhalt aus dem Backbuffer dann auf dem Schirm an.
http://fedoraproject.org/ <-- freies Betriebssystem
http://launix.de <-- kompetente Firma
In allen Posts ist das imo und das afaik inbegriffen.
Tr4in
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Re: OpenGL: Punkte werden nicht ausgegeben

Beitrag von Tr4in »

pfd.dwFlags = PFD_DRAW_TO_WINDOW | PFD_SUPPORT_OPENGL; // | PFD_DOUBLEBUFFER;

Sieht man ^^

Ich danke euch für die Hilfe !(Vielen Dank!)
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