ich verzweifle grade an der Normalmapping-Integration in meinen Deferred Renderer.
Mit Normalmapping-Shader:
Ohne Normalmapping-Shader:
Die Normalen scheinen irgendwie "völlig" falsch zu sein, aber irgendwie stimmen sie...
So sehen die Normalen im World-Space mit Normalmapping aus:
Ohne Normalmapping ist es Blau (0.0, 0.0, 1.0)
Also theoretisch sollte das Lighting nicht so verrückt spielen, tut es aber irgendwie.
Shader-Code:
Grüße
Felix