während der Ausführung all meiner Programme aus Visual Studio heraus füllt sich das Log mit Zeilen wie z.B. der folgenden:
Heißt das, dass der bei jedem Shader-Kompilieren die DLL neu lädt und danach wieder rauswirft? Wie lange dauert sowas üblicherweise? Und wie könnte ich das verhindern, falls es mehr als ein paar Mikrosekunden kosten sollte? Ist für Splatter jetzt nicht so dramatisch, aber die Splitterwelten-Engine mit ihren vielen hundert dynamisch generierten Shadern könnte davon profitieren.VC hat geschrieben:"Spladitor_Dbg.exe": "C:\Windows\SysWOW64\D3DCompiler_43.dll" geladen, PDB-Datei wurde nicht gefunden oder konnte nicht geöffnet werden.
"Spladitor_Dbg.exe": "C:\Windows\SysWOW64\D3DCompiler_43.dll" entladen.