Hier könnt ihr euch selbst, eure Homepage, euren Entwicklerstammtisch, Termine oder eure Projekte vorstellen.
Forumsregeln
Bitte Präfixe benutzen. Das Präfix "[Projekt]" bewirkt die Aufnahme von Bildern aus den Beiträgen des Themenerstellers in den Showroom. Alle Bilder aus dem Thema Showroom erscheinen ebenfalls im Showroom auf der Frontpage. Es werden nur Bilder berücksichtigt, die entweder mit dem attachement- oder dem img-BBCode im Beitrag angezeigt werden.
Die Bildersammelfunktion muss manuell ausgeführt werden, die URL dazu und weitere Details zum Showroom sind hier zu finden.
This forum is primarily intended for German-language video game developers. Please don't post promotional information targeted at end users.
Hiermit geben wir den angestrebten Releasetermin unseres aktuellen Projektes bekannt! Weiterhin haben wir einen neuen Screenshot als Teaser fuer euch:
Wir haben heute wie geplant unseren aktuellen Milestone erreicht. Die dahinterliegende Technik ist damit weitesgehend implementiert. An dem Projekt selbst wird seit Februar gearbeitet. Weitere Infos dazu werden bald folgen, aktuell wollen wir aber noch nicht alles verraten und einige Details werden auch bis zum Release geheim bleiben. Neues Bildmaterial soll es dann auch Ende diesen Monats geben.
Hätte es vielleicht nicht auch gereicht das im Vorstellungsbereich zu schreiben??
Und ein paar mehr Infos zu dem was Ihr da Entwickelt wären auch nicht schlecht - vielleicht eine Ingame-Screenshot oder Video. Nur so ein gerendertes Bild sagt überhaupt nichts aus.
Naja, generell würde ich so eine Nachricht nicht als Meldung oder "News" bezeichnen - dafür hat sie zu wenig Informationswert. Gut würde ich stattdessen finden, wenn auch ein paar Infos zu der Veranstaltung, für welche die Anwendung offenbar gebaut wird, genannt werden. Das wäre eine Meldung wert.
Das SSAO sieht auf dem Bild übrigens sehr perfekt aus. Nichts im Vergleich mit den verkrisselten "Photonen" aus dem letzten Post im Showroom. Toll nun wollte ich zu dem Post nochmal einen Link setzen, damit jeder, der den Thread nicht verfolgt hatte, bescheid weiß, aber wie durch Zauberhand wurde das andere Bild mit dem gleichen hier ersetzt. Komisch.
Auf jeden Fall würde mich das ganze mal im Vollbild interessieren, wenn da kein Skalierungsfilter auf das SSAO wirkt.
@Tactive & eXile:
Sorry fuer das Chaos, war keine Absicht. Das hat sich jetzt leider aus einigen ungluecklichen Umstaenden so ergeben.
@Zudomon:
Ja, der Screenshot ist im Prinzip Ingame. Ich denke mal, der naechste Screenshot wird wirklich etwas groesser sein. Aber schoen, das es dir schonmal gefaellt - wenigstens einer ;-)
Heute mal etwas mehr technische Information, habe ich ja letzte Woche schon versprochen. Ich habe Euch mal die komplette Liste an Tools und Bibliotheken zusammengestellt, die wir fuer unser aktuelles Projekt benuzten:
Collaborative software
SVN
Mantis
Miranda
Dev-Tools
Microsoft Visual Studio Express 8.0
fxc
AMD CodeAnalyst
nVidia PerfHud
PIX
Notepad
Notepad++
Doxygen
TGGC hat geschrieben:
Ausserdem habe ich hier auch noch einen brandneuen Screenshot, der allerdings nicht so spektakulaer ist. Gerade fertig gebastelt:
Was Du so als Screenshot bezeichnest , echt unglaublich :lol: :lol:
Hier gibts den neusten Screenshot aus unserem Projekt:
Wie man sieht, sind jetzt auch die Real Time Soft Shadows fertig. Wir haben im Grude den Feature Freeze erreicht, es werden also keine neuen Effekte mehr eingebaut. Natuerlich haben wir noch viele Stellen zu polishen und einige Bugs zu fixen. Aber wir sind auf jedem Fall auf dem richtigen Weg und sehr zuversichtlich ein Spiztenprodukt abzuliefern. Challenge us!
Parallel-split Shadow Mapping mit 3 Splits und zufällig gedrehter 12-Sample-Poisson-Disc beim Shadow-Look-Up, anschließend noch ein Image-Space-Blur mit Gewichtung in Abhängigkeit von der Tiefenkontinuität.
Nein, der weiss sogar, was auf dem Screenshot zu sehen ist. Und das der Hype funktioniert, sieht man ja daran, das ihr schon schon ganz heiss und nervoes seid. 8-)
Dem einen oder anderen wird es nicht ganz neu vorkommen, aber diesmal haben wir dafür sogar noch mehr zu bieten als einen simplen Screenshot, was dass wieder wegmachen sollte. Wir stellen heute eine neue Szene aus unserem Projekt vor. Genau genommen ist es die älteste. Sie wurde von CodingCat geschrieben, um die verschiedenen Features unserer 3D-Engine zu testen. Sie existiert daher sogar in zwei Branches - einmal fungiert sie nur als "Testobjekt", die andere Version ist auf unserer aktuelles Projekt angepasst. Die optischen Unterschiede sind dabei allerdings vernachlässigbar.
Wie es technisch genau funktioniert könnt ihr hier lesen und sogar anschauen - denn CodingCat hat euch ein Video hochgeladen: Video
Ich muss Schrompf recht geben. Das SSAO ist viel zu stark. Und weil es nicht perfekt arbeitet, entstehen überall grausige Artefakte...
Wie schonmal erwähnt sind die Wasserkanten auch nicht sehr schön und um die Kabel bilden sich nochmal andere Artefakte. Scheint als wären die Screen Texturen nicht korrekt draufgemappt. Sorry für die vernichtende Kritik, aber ich bin ehrlich.
Ich hoffe, ihr könnt bis zum Release noch was dran drehen.
Zudomon hat geschrieben:IDas SSAO ist viel zu stark. Und weil es nicht perfekt arbeitet, entstehen überall grausige Artefakte...
Wie schonmal erwähnt sind die Wasserkanten auch nicht sehr schön und um die Kabel bilden sich nochmal andere Artefakte. Scheint als wären die Screen Texturen nicht korrekt draufgemappt.
Bezüglich Artefakte und stimme ich dir zu, die Screen-Textur ist zwar 1A draufgemappt, aber das MSAA macht mir im Moment noch zu schaffen, weil resolvte Tiefen leider kein Zuckerschlecken sind. ;-)
Wir melden uns zurück mit neuen Bildern aus unserem Projekt. Heute stellen wir wieder eine neue Szene vor:
Zum aktuellen Stand kann ich sagen, das wir im Prinzip schon eine fertige Version haben, die man zur Not schon "eintüten und verschicken" könnte. Da wir bis zum eigentlichen Release ja noch etwas Zeit haben, feilen wir aber noch an allen Ecken. Eiswuxe hat den Soundtrack komplett fertig, tuned aber noch an einigen Stellen mit denen er noch nicht ganz zufrieden ist. CodingCat schraubt wie immer an der Engine damit alles noch einen Tacken schöner oder schneller aussieht. Die Grafiken sind so weit ich weiss schon final und werden auch nicht mehr angefasst. Währenddessen schlage ich mich damit rum, so simple Sachen wie die readme aufzusetzen, in der dann alles möglichst idiotensicher stehen soll.