Artikelempfehlungen, interessante Publikationen o.Ä.
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Möglichst sinnvolle Präfixe oder die Themensymbole nutzen.
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- Krishty
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Re: Artikelempfehlungen, interessante Publikationen o.Ä.
Dankeschön – vorgestern wurde ein Klick auf Teil 2 noch mit Access Denied abgestraft …
Re: Artikelempfehlungen, interessante Publikationen o.Ä.
Meine Damen und Herren, richten Sie Ihre Internetbrausierer jetzt und in den folgenden Tagen auf die folgenden drei Internetzadressen:
SIGGRAPH 2012 Course: Practical Physically-Based Shading in Film and Game Production
SIGGRAPH 2012 Course: Beyond Programmable Shading
SIGGRAPH 2012 Course: Advances in Real-Time Rendering in Games
(Der letzten zwei Links werden in den nächsten Tagen mit Slides aufgefüllt.)
SIGGRAPH 2012 Course: Practical Physically-Based Shading in Film and Game Production
SIGGRAPH 2012 Course: Beyond Programmable Shading
SIGGRAPH 2012 Course: Advances in Real-Time Rendering in Games
(Der letzten zwei Links werden in den nächsten Tagen mit Slides aufgefüllt.)
Re: Artikelempfehlungen, interessante Publikationen o.Ä.
Der erste link ist sehr interesant danke dafür.
Re: Artikelempfehlungen, interessante Publikationen o.Ä.
Nachtrag: Im zweiten Link oben kann man nun auch die Slides (alle auf einmal) herunterladen. Der dritte Link hat noch keine Slides. Außerdem noch das hier, mehr kann ich im Augenblick aber nicht bieten.
- kimmi
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Re: Artikelempfehlungen, interessante Publikationen o.Ä.
Eine recht interessante über Virtual Texturing:
http://mrelusive.com/publications/prese ... _final.pdf
Gruß Kimmi
http://mrelusive.com/publications/prese ... _final.pdf
Gruß Kimmi
- kimmi
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Re: Artikelempfehlungen, interessante Publikationen o.Ä.
Und noch einer: Ein Artikel über OpenGL in der "Neuzeit" ;):
http://github.prideout.net/modern-opengl-prezo/
Gruß Kimmi
http://github.prideout.net/modern-opengl-prezo/
Gruß Kimmi
- CodingCat
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Re: Artikelempfehlungen, interessante Publikationen o.Ä.
Etliche Siggraph 2012 Sessions gibts nun von nVIDIA wie gewohnt auch als Video: http://www.nvidia.com/object/siggraph-2012.html
alphanew.net (last updated 2011-07-02) | auf Twitter | Source Code: breeze 2 | lean C++ library | D3D Effects Lite
Re: Artikelempfehlungen, interessante Publikationen o.Ä.
SIGGRAPH 2012 Course: State of the Art in Photon Density Estimation
SIGGRAPH 2012 Course: Optimizing Realistic Rendering with Many-Light Methods
Tiled and Clustered Forward Shading
Fast Generation of Directional Occlusion Volumes
SIGGRAPH 2012 Talk: Left 4 Dead 2 Linux: From 6 to 300 FPS in OpenGL
(Und ja, ich warte immer noch auf die Slides zum Advances in Real-Time Rendering in Games Course.)
SIGGRAPH 2012 Course: Optimizing Realistic Rendering with Many-Light Methods
Tiled and Clustered Forward Shading
Fast Generation of Directional Occlusion Volumes
SIGGRAPH 2012 Talk: Left 4 Dead 2 Linux: From 6 to 300 FPS in OpenGL
(Und ja, ich warte immer noch auf die Slides zum Advances in Real-Time Rendering in Games Course.)
Re: Artikelempfehlungen, interessante Publikationen o.Ä.
Das erinnert mich an das hier: http://www.gamedev.net/topic/568829-box ... t-mapping/
- Krishty
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Re: Artikelempfehlungen, interessante Publikationen o.Ä.
Ich will meinen Tod durch einen Autounfall inszenieren, damit ich all diese leidigen Projekte loswerde und sowas implementieren kann
Hammer Links, danke! Ich fühle mich so alt und über meinen Zenit, wenn ich sowas lese …
Hammer Links, danke! Ich fühle mich so alt und über meinen Zenit, wenn ich sowas lese …
Re: Artikelempfehlungen, interessante Publikationen o.Ä.
Ich schmeiß hier noch die übrigen Links rein; die sind aber meist unvollständig, daher werde ich euch dann bei Zeiten wieder Bescheid geben, wenn dann alles verfügbar ist. Hier der restliche Kram:
SIGGRAPH 2012 Posters: Radiance Filtering for Interactive Path Tracing.
SIGGRAPH 2012 Course: FEM Simulation of 3D Deformable Solids: A practitioner's guide to theory, discretization and model reduction
SIGGRAPH 2012 Course: Advanced (Quasi-) Monte Carlo Methods for Image Synthesis
SIGGRAPH 2012 Talk: Advanced Dynamic Lighting on Mobile
SIGGRAPH 2012 Talk: Creating Vast Game Worlds
SIGGRAPH 2012 Talk: Graphics Gems for Games
SIGGRAPH 2012 Posters: Radiance Filtering for Interactive Path Tracing.
SIGGRAPH 2012 Course: FEM Simulation of 3D Deformable Solids: A practitioner's guide to theory, discretization and model reduction
SIGGRAPH 2012 Course: Advanced (Quasi-) Monte Carlo Methods for Image Synthesis
SIGGRAPH 2012 Talk: Advanced Dynamic Lighting on Mobile
SIGGRAPH 2012 Talk: Creating Vast Game Worlds
SIGGRAPH 2012 Talk: Graphics Gems for Games
- CodingCat
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Re: Artikelempfehlungen, interessante Publikationen o.Ä.
Finally: SIGGRAPH 2012 Talk: The Technology Behind the Elemental Demo
Auf den vollen Advances in Real-Time Rendering-Kurs können wir wahrscheinlich noch ewig warten.
Auf den vollen Advances in Real-Time Rendering-Kurs können wir wahrscheinlich noch ewig warten.
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Re: Artikelempfehlungen, interessante Publikationen o.Ä.
Ach du Scheiße, da kann man ja als Einzelperson sein halbes Leben damit verbringen, dass alles zu implementieren. :| Wobei ich die logarithmische Specular-Enkodierung bereits schon so gemacht habe. ;) (Es ist auch klar warum: Das ist einfach eine Gamma-Enkodierung, wie bei einer Gamma-Korrektur. Sinnvoll immer dann, wenn man keine Gleitkommazahlen verwenden kann, sondern uints benutzen muss.)
Re: Artikelempfehlungen, interessante Publikationen o.Ä.
Ein Interview mit Bjarne Stroustrup 1998
http://www.netjeff.com/humor/item.cgi?f ... ustrup.txt
Fake or no fake?
http://www.netjeff.com/humor/item.cgi?f ... ustrup.txt
Fake or no fake?
http://fedoraproject.org/ <-- freies Betriebssystem
http://launix.de <-- kompetente Firma
In allen Posts ist das imo und das afaik inbegriffen.
http://launix.de <-- kompetente Firma
In allen Posts ist das imo und das afaik inbegriffen.
Re: Artikelempfehlungen, interessante Publikationen o.Ä.
SIGGRAPH 2012 Talk: Shadows in Games, Practical considerations
Und die Slides zum Advances in Real-Time Rendering in Games Course scheinen wohl erst bis zur nächsten SIGGRAPH online zu sein, oder wie?
Und die Slides zum Advances in Real-Time Rendering in Games Course scheinen wohl erst bis zur nächsten SIGGRAPH online zu sein, oder wie?
- CodingCat
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Re: Artikelempfehlungen, interessante Publikationen o.Ä.
Sie haben es tatsächlich geschafft: SIGGRAPH 2012: Advances in Real-time Rendering
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Re: Artikelempfehlungen, interessante Publikationen o.Ä.
Und da schiebe ich gerne noch hinterher, weil es vorallen Dingen thematisch zur vorherigen Präsentation so gut passt:
Blending in Detail
(Ich hätte ja eigentlich gedacht, dass die Normalmap der Decals genau so mit den G-Buffer-Normalen verrechnet wird; aber in der Präsentation findet sich dazu keine Angabe. Mmh.)
Achja, und: Den Mathe-Kram im Blogpost habe ich mal vorne bis hinten durchgerechnet; da sind noch ein paar Fehler drin. Wenn das hier noch überhaupt jemanden interessiert, kann ich es gerne noch posten; es ist aber extrem länglich.
Blending in Detail
(Ich hätte ja eigentlich gedacht, dass die Normalmap der Decals genau so mit den G-Buffer-Normalen verrechnet wird; aber in der Präsentation findet sich dazu keine Angabe. Mmh.)
Achja, und: Den Mathe-Kram im Blogpost habe ich mal vorne bis hinten durchgerechnet; da sind noch ein paar Fehler drin. Wenn das hier noch überhaupt jemanden interessiert, kann ich es gerne noch posten; es ist aber extrem länglich.
Re: Artikelempfehlungen, interessante Publikationen o.Ä.
Huhu,
stelle grad paar recherchen an zwecks OpenGL.
Dabie lief mir folgendes vor die Flinte:
http://www.arcsynthesis.org/gltut/
Sieht für mich auf den ersten Blick recht informatif aus.
Gruß
stelle grad paar recherchen an zwecks OpenGL.
Dabie lief mir folgendes vor die Flinte:
http://www.arcsynthesis.org/gltut/
Sieht für mich auf den ersten Blick recht informatif aus.
Gruß
- Chromanoid
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Re: Artikelempfehlungen, interessante Publikationen o.Ä.
Procedural Characters and the Coming Animation Technology Revolution, Alex J. Champandard, AiGameDev.com, August 20, 2012
Knappe Zusammenfassung mit Schlüsselwörtern und Links für weitere Recherche. Ist wie bei AiGameDev.com üblich allerdings recht vertriebsorientiert geschrieben.
Knappe Zusammenfassung mit Schlüsselwörtern und Links für weitere Recherche. Ist wie bei AiGameDev.com üblich allerdings recht vertriebsorientiert geschrieben.
- CodingCat
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Re: Artikelempfehlungen, interessante Publikationen o.Ä.
J. Bikkers Thesis: Ray Tracing in real-time Games
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Re: Artikelempfehlungen, interessante Publikationen o.Ä.
The technology behind the scenes of “Agni's Philosophy”
Aber warum benutzen die da eine SH-Basis für eine Hemisphäre (Folie 10)? Das macht einfach null Sinn. Nehme eine H-Basis und spare die Hälfte an Speicher. Was soll das?
Nachtrag:
Aber warum benutzen die da eine SH-Basis für eine Hemisphäre (Folie 10)? Das macht einfach null Sinn. Nehme eine H-Basis und spare die Hälfte an Speicher. Was soll das?
Nachtrag:
Was soll das? Sind da Amateure am Werk? Das Licht muss gerade nicht statisch sein. Und das Licht speichert schon gar keine Richtung. Was? Ich reg' mich schon wieder auf. Anscheinend kann man auch schöne Computergraphik machen, ohne etwas kapiert zu haben.The technology behind the scenes of “Agni's Philosophy” hat geschrieben:
- Model & Light have to be static
- Light keeps a “sense of direction”
-
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Re: Artikelempfehlungen, interessante Publikationen o.Ä.
Na klar kann man schöne Sachen machen und auch ein Haufen Geld verdienen auch wenn man von einem Thema nur begrenzt Ahnung hat. Mir fällt da kaum ein Bereich ein wo dies nicht so ist.
Re: Artikelempfehlungen, interessante Publikationen o.Ä.
The Magical Tech Behind Paper For iPad's Color-Mixing Perfection
TLDR: Wenn man nicht gerade sich Interpolationskurven mittels hunderter Probanden generieren lassen will, reicht es für unsere Zwecke hier wohl der CIELCH-Color-Picker. Das hatte ich schon einmal hier geschrieben.
(„Hue Chroma Lightness“ ist synonym zu CIELCH, welches die Zylinderabwicklung von CIELUV ist, welches perzeptuell uniform ist.)
TLDR: Wenn man nicht gerade sich Interpolationskurven mittels hunderter Probanden generieren lassen will, reicht es für unsere Zwecke hier wohl der CIELCH-Color-Picker. Das hatte ich schon einmal hier geschrieben.
(„Hue Chroma Lightness“ ist synonym zu CIELCH, welches die Zylinderabwicklung von CIELUV ist, welches perzeptuell uniform ist.)
Re: Artikelempfehlungen, interessante Publikationen o.Ä.
Mir ist aufgefallen, dass viele gepostete Artikel eher mit Grafik-Programmierung zu tun haben, was mich nun nicht so wirklich interessiert. Kennt jemand vielleicht ein paar gute Artikel zum Thema KI-Programmierung (ruhig auch theoretische Ansätze zum Thema KI und zu verwandten Themen)? Oder auch ein paar gute Artikel zu funktionalen Einheiten in Spielen, wie Resourcen-/Objekt-Verwaltung, Map-Management (Events, geskriptete Sequenzen, Trennung von Map und Mapdaten usw usf)?
Ohne Input kein Output.
- CodingCat
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Re: Artikelempfehlungen, interessante Publikationen o.Ä.
Mapping the Island’s Walkable Surfaces - Großartiger Artikel zum automatisierten Testen von Spielerbewegung; obendrein sicherlich auch für KI sehr interessant.
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Re: Artikelempfehlungen, interessante Publikationen o.Ä.
Die meines Wissens nach erste, mit Source-Code frei verfügbare Implementierung von Voxel-Cone-Tracing.
Bitte beachtet die Treiber-Hinweise.
Bitte beachtet die Treiber-Hinweise.