ich versuche derzeit, per Shader Höhenlinien in Terrains zu realisieren bzw. Bereiche oberhalb einer bestimmten Höhe farblich hervorzuheben.
Mein erster Ansatz war es, in einem VertexShader die Farbwerte ab einer bestimmten Position zu manipulieren:
Dies führt nur zu dem abgebildeten "Sägezahn" Effekt - wie kann man nun die Höheninformation auf Pixelbasis bestimmen und somit eine schärfere Kontur zeichnen bzw. gar Linien darauf realisieren?
Cheers!