[Projekt] Zudo's StoneQuest
Forumsregeln
Bitte Präfixe benutzen. Das Präfix "[Projekt]" bewirkt die Aufnahme von Bildern aus den Beiträgen des Themenerstellers in den Showroom. Alle Bilder aus dem Thema Showroom erscheinen ebenfalls im Showroom auf der Frontpage. Es werden nur Bilder berücksichtigt, die entweder mit dem attachement- oder dem img-BBCode im Beitrag angezeigt werden.
Die Bildersammelfunktion muss manuell ausgeführt werden, die URL dazu und weitere Details zum Showroom sind hier zu finden.
This forum is primarily intended for German-language video game developers. Please don't post promotional information targeted at end users.
Bitte Präfixe benutzen. Das Präfix "[Projekt]" bewirkt die Aufnahme von Bildern aus den Beiträgen des Themenerstellers in den Showroom. Alle Bilder aus dem Thema Showroom erscheinen ebenfalls im Showroom auf der Frontpage. Es werden nur Bilder berücksichtigt, die entweder mit dem attachement- oder dem img-BBCode im Beitrag angezeigt werden.
Die Bildersammelfunktion muss manuell ausgeführt werden, die URL dazu und weitere Details zum Showroom sind hier zu finden.
This forum is primarily intended for German-language video game developers. Please don't post promotional information targeted at end users.
Re: [Projekt] Stonequest
Also ich denke das interessiert schon einige Leute hier, inklusive Mir :).
Aber was soll man schreiben? Du hast ja gesagt, dass du erstmal nix darüber sagen willst.
Und dann wartet man eben auch noch auf was "spielbares" :D.
Aber was soll man schreiben? Du hast ja gesagt, dass du erstmal nix darüber sagen willst.
Und dann wartet man eben auch noch auf was "spielbares" :D.
Re: [Projekt] Stonequest
Ich werde mal mit demjenigen reden, und wenn er mir dann grünes Licht gibt, dann schreib ich mal was über die Technik...joggel hat geschrieben:Also ich denke das interessiert schon einige Leute hier, inklusive Mir :).
Aber was soll man schreiben? Du hast ja gesagt, dass du erstmal nix darüber sagen willst.
Und dann wartet man eben auch noch auf was "spielbares" :D.
Aber vielleicht wäre da ein extra Thread sinnvoll, weil hier im Stonequest-Vorstellungsthread geht das wohl unter mit der Zeit. :)
- Chromanoid
- Moderator
- Beiträge: 4285
- Registriert: 16.10.2002, 19:39
- Echter Name: Christian Kulenkampff
- Wohnort: Lüneburg
Re: [Projekt] Stonequest
Naja das ist halt das Problem bei DevLogs. Wenn man detaillierte Fortschritte mitteilt und positive Aufmerksamkeit in einem Entwicklerforum erlangen möchte, führt um das Beschreiben der Techniken nichts herum. Und niemand führt mental Buch darüber wie oft etwas erzählt wurde oder nicht - es fällt nur negativ auf, wenn Geheimniskrämerei betrieben wird. "Ich kenne 10 Wege um Millionär zu werden, aber die sage ich euch nicht.", würde dir doch auch auf den Keks gehen.
Re: [Projekt] Stonequest
Ich kenn die 2 Geheimnisse für ein erfolgreiches Leben:
1.) erzähl nicht alles
2.)
1.) erzähl nicht alles
2.)
Re: [Projekt] Stonequest
Ihr habt ja Recht... ich hoffe, mir werden meine menschlichen Schwächen verziehen. :?
- Aramis
- Moderator
- Beiträge: 1458
- Registriert: 25.02.2009, 19:50
- Echter Name: Alexander Gessler
- Wohnort: 2016
- Kontaktdaten:
Re: [Projekt] Stonequest
Nein :-)
Re: [Projekt] Stonequest
Genau!!
Ist alles auf dem ZFX-Backupserver gespeichert... deswegen hab ich doch vorhin gefragt :D
Ist alles auf dem ZFX-Backupserver gespeichert... deswegen hab ich doch vorhin gefragt :D
Re: [Projekt] Stonequest
Ich wäre auch dankbar dafür wenn man hier im Thread beim Thema bleibt.
Wie weit bist den mit deiner neuen Technik ? WIe siehts den mal mit Schatten aus :) ?
Wie weit bist den mit deiner neuen Technik ? WIe siehts den mal mit Schatten aus :) ?
Re: [Projekt] Stonequest
Die neue Technik hab ich jetzt erstmal noch einen kleinen Moment zurück gestellt...Sleepy hat geschrieben:Ich wäre auch dankbar dafür wenn man hier im Thread beim Thema bleibt.
Wie weit bist den mit deiner neuen Technik ? WIe siehts den mal mit Schatten aus :) ?
Schatten hab ich wohl noch gaaaanz weit zurückgestellt... nein, ich darf mich nicht wieder in Grafikeffekte verlieren...
Im Moment versuche ich, dass die Kollision für das Terrain nicht mehr über ein extra Kollisionsobjekt gemacht wird, sondern das direkt mit den Daten der Bezierflächen von den einzelnen Clustern gearbeitet wird. Der Vorteil ist dann, dass das Kollisionsobjekt nicht extra erstellt werden muss..
Re: [Projekt] Stonequest
Die Kollision arbeitet nun, wie gewollt auf direkt auf den Bezierflächen.
Außerdem wollte ich mal einen aktuellen Debug-Screen posten... also so sieht es aktuell aus... :o
Außerdem wollte ich mal einen aktuellen Debug-Screen posten... also so sieht es aktuell aus... :o
Zuletzt geändert von Zudomon am 10.11.2011, 08:13, insgesamt 2-mal geändert.
Re: [Projekt] Stonequest
Hui, da ist wohl einer mit ner Schneekanone rumgerannt? :D
Re: [Projekt] Stonequest
Der Shader ist noch nicht richtig. Und die Normalen anscheinend auch nicht...LONy hat geschrieben:Hui, da ist wohl einer mit ner Schneekanone rumgerannt? :D
Eigentlich versuche ich nur, die Landschaft in das neue System zu übertragen und wollte nun mit dem Felsen anfangen.
EDIT: Im Moment sinkt die Framerate allerdings rapide ab.
Re: [Projekt] Stonequest
Als ich mich hier gerade wieder dran gesessen habe, war ich fast der Meinung, dass es doch alles nicht so klappt, wie ich mir das vorgestellt habe. Es war langsam, hat rumgehackt ohne Ende und es wird noch nicht verwaltet, dass die Buffer nicht überlaufen können.
Aber zum Glück hat es sich herausgestellt, dass die ganzen Kinderkrankheiten nur auf fehlerhaften Code zurückzuführen waren... jetzt läuft es schon einigermaßen krass...
Zu sehen sind hier etwa 14,5 Millionen Dreiecke im Wireframe... ohne Wireframe schafft meine GeForce 460 (die Billig-Version) dabei 30 FPS. :D
Und noch ein positiver Aspekt, den die neue Technik bringt:
Das erstellen der Landschaft ist nun noch schneller...
Es wird aber noch ein wenig dauern, bis das alles stable ist.
Aber zum Glück hat es sich herausgestellt, dass die ganzen Kinderkrankheiten nur auf fehlerhaften Code zurückzuführen waren... jetzt läuft es schon einigermaßen krass...
Zu sehen sind hier etwa 14,5 Millionen Dreiecke im Wireframe... ohne Wireframe schafft meine GeForce 460 (die Billig-Version) dabei 30 FPS. :D
Und noch ein positiver Aspekt, den die neue Technik bringt:
Das erstellen der Landschaft ist nun noch schneller...
Es wird aber noch ein wenig dauern, bis das alles stable ist.
Zuletzt geändert von Zudomon am 10.11.2011, 08:13, insgesamt 2-mal geändert.
-
- Establishment
- Beiträge: 201
- Registriert: 07.07.2010, 13:00
- Kontaktdaten:
Re: [Projekt] Stonequest
Kommt auch mal mehr als nur Leistungsdaten über "die neue Technik" oder bleiben wir dabei? Irgendwie würde ich schon gerne mehr erfahren, besonders weil du sie ja so sehr anpreist.
Imaging-Software und bald auch Middleware: http://fd-imaging.com
Re: [Projekt] Stonequest
Also um es kurz zu machen, die Geometriedaten stehen in einer Textur.j.klugmann hat geschrieben:Kommt auch mal mehr als nur Leistungsdaten über "die neue Technik" oder bleiben wir dabei? Irgendwie würde ich schon gerne mehr erfahren, besonders weil du sie ja so sehr anpreist.
Im übrigen finde ich das schon dreist formuliert! Ich bin ja wohl zu nichts verpflichtet!
Re: [Projekt] Stonequest
Das dachte ich mir schon so, aber du wolltest es ja nicht zugeben ;)Zudomon hat geschrieben:Also um es kurz zu machen, die Geometriedaten stehen in einer Textur.j.klugmann hat geschrieben:Kommt auch mal mehr als nur Leistungsdaten über "die neue Technik" oder bleiben wir dabei? Irgendwie würde ich schon gerne mehr erfahren, besonders weil du sie ja so sehr anpreist.
Im übrigen finde ich das schon dreist formuliert! Ich bin ja wohl zu nichts verpflichtet!
Praktischerweise musst du ja dann nur einen einzigen Vertexbuffer halten, dessen Vektor als Texturkoordinaten interpretiert werden.
http://fedoraproject.org/ <-- freies Betriebssystem
http://launix.de <-- kompetente Firma
In allen Posts ist das imo und das afaik inbegriffen.
http://launix.de <-- kompetente Firma
In allen Posts ist das imo und das afaik inbegriffen.
Re: [Projekt] Stonequest
Nun erstmal Gras einscannen! Ich liebe meine Arbeit! :D :D :D
Re: [Projekt] Stonequest
Der erste Grashalm... (noch nicht final)
36 Dreiecke
36 Dreiecke
Zuletzt geändert von Zudomon am 10.11.2011, 08:13, insgesamt 2-mal geändert.
- CodingCat
- Establishment
- Beiträge: 1857
- Registriert: 02.03.2009, 21:25
- Wohnort: Student @ KIT
- Kontaktdaten:
Re: [Projekt] Stonequest
Was bitte ist an Jesses Formulierung dreist? Soll ich mal dreiste Fragen stellen? :mrgreen:Zudomon hat geschrieben:Im übrigen finde ich das schon dreist formuliert! Ich bin ja wohl zu nichts verpflichtet!j.klugmann hat geschrieben:Kommt auch mal mehr als nur Leistungsdaten über "die neue Technik" oder bleiben wir dabei? Irgendwie würde ich schon gerne mehr erfahren, besonders weil du sie ja so sehr anpreist.
Zum Grashalm: Nur noch wenige Millionen weitere, bin gespannt. ;-)
Allerdings sind deine Framezahlen schon happig, bei mir läuft das jedenfalls bei der Dreiecksmenge dann ganz sicher nicht mehr mit 30 FPS. :(
alphanew.net (last updated 2011-07-02) | auf Twitter | Source Code: breeze 2 | lean C++ library | D3D Effects Lite
Re: [Projekt] Stonequest
Bei mir auch nicht, aber das kann auch an ATI liegen, die wohl andere Cache-Strukturen haben.CodingCat hat geschrieben:Was bitte ist an Jesses Formulierung dreist? Soll ich mal dreiste Fragen stellen? :mrgreen:Zudomon hat geschrieben:Im übrigen finde ich das schon dreist formuliert! Ich bin ja wohl zu nichts verpflichtet!j.klugmann hat geschrieben:Kommt auch mal mehr als nur Leistungsdaten über "die neue Technik" oder bleiben wir dabei? Irgendwie würde ich schon gerne mehr erfahren, besonders weil du sie ja so sehr anpreist.
Zum Grashalm: Nur noch wenige Millionen weitere, bin gespannt. ;-)
Allerdings sind deine Framezahlen schon happig, bei mir läuft das jedenfalls bei der Dreiecksmenge dann ganz sicher nicht mehr mit 30 FPS. :(
Ich vermute mal, dass Zudomon diese Leistung aus NVIDIA-Karten rausholen konnte, weil die nen grottenschlechten Vertex-Cache haben, aber dafür einen guten Texture-Cache. Dann scheint wohl das Vorlagen-VBO vollständig in den Vertex-Cache zu passen und die "echten" Vertices, sowie die Texturen selbst profitieren von den großzügig angelegten Texture-Caches.
http://fedoraproject.org/ <-- freies Betriebssystem
http://launix.de <-- kompetente Firma
In allen Posts ist das imo und das afaik inbegriffen.
http://launix.de <-- kompetente Firma
In allen Posts ist das imo und das afaik inbegriffen.
Re: [Projekt] Stonequest
Irgendwie ist das Gras noch ganz schön eckig... :lol:
Zuletzt geändert von Zudomon am 10.11.2011, 08:14, insgesamt 2-mal geändert.
Re: [Projekt] Stonequest
Verkauf es als stilistisches Mittel was unabdingbar für das wirken der Atmosphäre des Spiels ist 8-)
Re: [Projekt] Stonequest
Jaaa... etwas übertrieben vielleicht... 2048 Graspflanzen... wobei jede Pflanze aus bis zu 3 Halmen bestehen kann. Jeder Halm hat 36 - 100 Dreiecke...
Eine Million wird da wohl nicht von drin sein... das sehe ich ein *g*
Eine Million wird da wohl nicht von drin sein... das sehe ich ein *g*
Zuletzt geändert von Zudomon am 10.11.2011, 08:14, insgesamt 2-mal geändert.
Re: [Projekt] Stonequest
Okay... ich gebe zu... 8 FPS ist nicht mehr überwältigend... und dicht ist das Gras auch bei weitem noch nicht...
Kann ich nur hoffen, dass später LOD Abhilfe schafft... vor allem sieht es eh nicht schön aus, wenn die Dreiecke kleiner als ein Pixel werden...
Zu sehen sind 820.000 Graspflänzchen. Ein Frame hat etwa 118.000.000 Dreiecke :D
Kann ich nur hoffen, dass später LOD Abhilfe schafft... vor allem sieht es eh nicht schön aus, wenn die Dreiecke kleiner als ein Pixel werden...
Zu sehen sind 820.000 Graspflänzchen. Ein Frame hat etwa 118.000.000 Dreiecke :D
Zuletzt geändert von Zudomon am 10.11.2011, 08:14, insgesamt 2-mal geändert.
Re: [Projekt] Stonequest
Aber die Hasen sind cool! :D
Re: [Projekt] Stonequest
Atom-Hasen! Mach aus dem Gras doch einfache Billboards Sprites. So ist das totaler Overkill
REVERT3D - 2.5d oldschool graphic/game engine http://revert3d.blogspot.com
Re: [Projekt] Stonequest
Ich hab jetzt erstmal ein Low-Poly Gras gemacht... 8 Dreiecke... mal schauen, ob es hinterher doch nur Sprites werden... wobei mir selbst das schon eigentlich einigermaßen gefällt...
2-3 FPS sind zwar noch nicht der Burner, aber wer sagt, dass das bereits das Ende der Fahnenstange ist... 210 Millionen Dreiecke pro Frame übrigens... :o
2-3 FPS sind zwar noch nicht der Burner, aber wer sagt, dass das bereits das Ende der Fahnenstange ist... 210 Millionen Dreiecke pro Frame übrigens... :o
Zuletzt geändert von Zudomon am 10.11.2011, 08:14, insgesamt 2-mal geändert.
- Artificial Mind
- Establishment
- Beiträge: 802
- Registriert: 17.12.2007, 17:51
- Wohnort: Aachen
Re: [Projekt] Stonequest
mach doch einfach statt nem Spiel Stonequest-Mark 3D :D
- CodingCat
- Establishment
- Beiträge: 1857
- Registriert: 02.03.2009, 21:25
- Wohnort: Student @ KIT
- Kontaktdaten:
Re: [Projekt] Stonequest
Na, wenn du statt Erde eine Grastextur drunterlegst, und die Dichte in die Ferne etwas reduzierst, könnte das doch hinhauen (Sprites kannst du ja auch erst ab einer gewissen Distanz einsetzen).
alphanew.net (last updated 2011-07-02) | auf Twitter | Source Code: breeze 2 | lean C++ library | D3D Effects Lite
Re: [Projekt] Stonequest
Jap, denke mit Sprites auf Entfernung und LOD... und ganz entfernt dann ne Grasbodentextur sollte eigentlich das ganze wieder in einem angenehm spielbaren bereich bringen.
Das Gras soll später auch auf neu hingesetzten Erdblöcken wachsen... ganz nach dem Vorbild :D
Das Gras soll später auch auf neu hingesetzten Erdblöcken wachsen... ganz nach dem Vorbild :D