[Terrain] Terrain-Texturierung mit mehr als 4 Texturen?

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Halan
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Re: [Terrain] Terrain-Texturierung mit mehr als 4 Texturen?

Beitrag von Halan »

Hey,

ich möchte in GLSL varyings benutzen um die passende Mixtur aus den umliegenden Vertices zu interpolieren.

Versteh nur nicht ganz genau was ich machen muss damit varyings auch funktionieren. Habe ihnen sowohl im Vertex als auch im Fragementshader die selben Namen gegeben. Muss ich sie sonst noch irgendwo definieren? So wie uniforms?

schonmal Danke für die Hilfe :)
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Aramis
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Re: [Terrain] Terrain-Texturierung mit mehr als 4 Texturen?

Beitrag von Aramis »

Einfach im Vertex- und im Fragmentshader denselben Namen benutzen, glLinkProgram macht dann den Rest.
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