Das könnte zwar auch in den Ressourcen-Bereich, aber ich finde hier ist es auch gut aufgehoben...
Da ich nicht viel mit Unity3D mache, hier nur ein Verweis zu einem nützlichen Blogbeitrag auf den ich über Gamasutra gestoßen bin:
The Top 6 Misconceptions I Had About Unity by Richard Fine
Ein Entwickler, der eher aus der "traditionellen" Spieleentwicklung stammt, klärt über häufige falsche Vorstellungen von Spieleprogrammierern gegenüber Unity3D auf.
Postet gerne weitere Tipps und Links.
Unity Tipps
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- Chromanoid
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Re: Unity Tipps
Finde ich auch. Einfach ist der Umstieg nicht weil vieles anders gehandhabt wird aber irgendwie erscheint es logisch und man wundert sich warum man es nicht früher auch so gemacht hat. Es passt jedenfalls alles gut zusammen und ist auch gut zu bedienen.