Auf XZ-Ebene funktioniert er so wie erwartet. Doch bekomme ich den restlichen Funktionsterm für die Y-Achse nicht heraus. Hier erstmal meine Herangehensweise:
Code: Alles auswählen
void SetUpDir( const float RotationX, const float RotationY,
const float CamRotationX)
{
_PositionUp.z = -sin(CamRotationX);
_PositionUp.y = cos(CamRotationX);
_PositionUp.x = sin(CamRotationX)*cos(RotationX);
}
Drehe ich mich nach unten, so verzerrt sich die Rotation merkwürdig. Hat jemand eine Idee was schief läuft?