Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Hier könnt ihr euch selbst, eure Homepage, euren Entwicklerstammtisch, Termine oder eure Projekte vorstellen.
Forumsregeln
Bitte Präfixe benutzen. Das Präfix "[Projekt]" bewirkt die Aufnahme von Bildern aus den Beiträgen des Themenerstellers in den Showroom. Alle Bilder aus dem Thema Showroom erscheinen ebenfalls im Showroom auf der Frontpage. Es werden nur Bilder berücksichtigt, die entweder mit dem attachement- oder dem img-BBCode im Beitrag angezeigt werden.

Die Bildersammelfunktion muss manuell ausgeführt werden, die URL dazu und weitere Details zum Showroom sind hier zu finden.

This forum is primarily intended for German-language video game developers. Please don't post promotional information targeted at end users.
Benutzeravatar
Krishty
Establishment
Beiträge: 8316
Registriert: 26.02.2009, 11:18
Benutzertext: state is the enemy
Kontaktdaten:

Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Beitrag von Krishty »

Es darf ja nicht nur einfach weich auslaufen, sondern muss auf genau die Art und Weise auslaufen, wie wir es von unserer täglichen Wahrnehmung gewohnt sind :) Laut Paper wirkt simulierte Überhelligkeit dann schonmal doppelt so hell wie sie eigentlich ist, und mit Oszillieren lässt sich dieser Effekt erneut verstärken.
seziert Ace Combat, Driver, und S.T.A.L.K.E.R.   —   rendert Sterne
FredK
Beiträge: 31
Registriert: 06.05.2004, 17:11

Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Beitrag von FredK »

Außerdem lässt sich das Auge gern täuschen. Schwarz ist es bekanntlich dort, wo kein Licht ist. Nun überlegt euch doch einmal, wie man auf eine weiße Leinenwand mit einem Beamer schwarze Schrift zaubern kann...
Benutzeravatar
Grimasso
Beiträge: 59
Registriert: 22.07.2010, 09:05

Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Beitrag von Grimasso »

Cool, ich hab sogar die Augen zugekniffen weil ich reflexartig dachte das es zu hell wird :mrgreen:
REVERT3D - 2.5d oldschool graphic/game engine http://revert3d.blogspot.com
gdsWizard
Establishment
Beiträge: 237
Registriert: 04.02.2005, 09:12
Benutzertext: www.gamedevstudio.com
Echter Name: Thomas Mittelsdorf
Wohnort: Meiningen
Kontaktdaten:

Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Beitrag von gdsWizard »

Sieht echt geil aus. Krishty du bist eine Kompetenzbestie. Das meine ich ernst ;)
Specialist
Establishment
Beiträge: 135
Registriert: 29.08.2003, 14:22
Kontaktdaten:

Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Beitrag von Specialist »

So, nun auch mal wieder etwas von uns, bzw. wohl eher von mir, weil meine anderen Teammitglieder leider keine Lust mehr auf Spieleentwicklung haben.
Dementsprechend geht die Entwicklung (neben Job und Privatleben) recht schleppend voran. Im Moment versuche ich mich am Modeling, was mehr oder weniger gut klappt ;)
Da es kaum noch Bugs gibt, geht es demnächst an die eigentliche Spielmechanik - endlich. Nach fast 8 Jahren darf man das auch erwarten denke ich :D
Genug geredet, hier ein paar neue Nacht-Screenshots :)
Auf Wolke 7
Auf Wolke 7
Leuchtende Ringe
Leuchtende Ringe
Schwebende Plattform
Schwebende Plattform
Weitsicht
Weitsicht
Benutzeravatar
Schrompf
Moderator
Beiträge: 5045
Registriert: 25.02.2009, 23:44
Benutzertext: Lernt nur selten dazu
Echter Name: Thomas
Wohnort: Dresden
Kontaktdaten:

Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Beitrag von Schrompf »

Schöne Stimmung. Vor allem das Wasser im Mondlicht auf dem zweiten dritten Bild ist grandios! Schön, dass Du dranbleibst.
Zuletzt geändert von Schrompf am 31.03.2011, 14:47, insgesamt 1-mal geändert.
Früher mal Dreamworlds. Früher mal Open Asset Import Library. Heutzutage nur noch so rumwursteln.
Eisflamme
Establishment
Beiträge: 412
Registriert: 26.05.2002, 17:42
Wohnort: Köln

Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Beitrag von Eisflamme »

Toll!
Benutzeravatar
marcgfx
Establishment
Beiträge: 2095
Registriert: 18.10.2010, 23:26

Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Beitrag von marcgfx »

ich seh fast nix, mein monitor ist wohl zu dunkel, aber was ich sehe sieht wirklich gut aus :)
Despotist
Establishment
Beiträge: 394
Registriert: 19.02.2008, 16:33

Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Beitrag von Despotist »

marcgfx hat geschrieben: ich seh fast nix, mein monitor ist wohl zu dunkel, aber was ich sehe sieht wirklich gut aus
Das liegt wohl daran dass es Nachtszenen sind um den Glow besser darzustellen oder? Aber ein paar Bilder am Tag wären auch nett ;). Die 1 Jahr alten sehen aber auch schon sehr gut aus.
Specialist hat geschrieben: bzw. wohl eher von mir, weil meine anderen Teammitglieder leider keine Lust mehr auf Spieleentwicklung haben.
So "kurz" vorm Ziel. Schade. Hoffentlich machst wenigstens du weiter.
Specialist
Establishment
Beiträge: 135
Registriert: 29.08.2003, 14:22
Kontaktdaten:

Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Beitrag von Specialist »

Und Gott sprach es werde Licht. Die Bäume werde ich auch noch überarbeiten müssen.
bugsoft.jpg
j.klugmann
Establishment
Beiträge: 201
Registriert: 07.07.2010, 13:00
Kontaktdaten:

Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Beitrag von j.klugmann »

Frag' mich nicht warum, aber das erinnert mich tierisch an das eine Level von Operation Flashpoint damals... :D
Imaging-Software und bald auch Middleware: http://fd-imaging.com
Benutzeravatar
Krishty
Establishment
Beiträge: 8316
Registriert: 26.02.2009, 11:18
Benutzertext: state is the enemy
Kontaktdaten:

Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Beitrag von Krishty »

@Grimasso, gdsWizard:
Bild

@Specialist: Wunderbar schummrig, aber die Wolken passen imo nicht. Wolken sind nachts von unten gesehen entweder tiefrot (durch das Licht von Siedlungen) oder pechschwarz (in Gebieten, wo es kaum Lichtverschmutzung gibt, z.B. in Wüsten und über dem Ozean). So hell kann das Mondlicht nur durchscheinen, wenn es wirklich dünne Schleierwolken sind.

————

Soo, mal was Neues von mir: Wie ihr ja wisst, hatte ich in letzter Zeit oft cholerische Anfälle wegen bescheuerter Sprachen (HLSL, C++) und noch bescheuerterer Compiler (VC2010, D3DCompiler_43.dll und diese Plage, die AMD als ihren Shader-Compiler bezeichnen). Außerdem muss ich mich langsam für eine Skriptsprache für meine Engine entscheiden.

Damit ich künftig nur noch auf mich selber wütend sein muss, feile ich seit einem halben Jahr sporadisch an einer eigenen Sprache. Es ist ein stark vereinfachter C++-Dialekt ohne den ganzen nervigen Abwärtskompatibilitätsmüll. Einen Namen gibt es noch nicht; intern läuft das als ++ („C++ ohne C“, bzw. „You can't spell crap without C“). Ein kleines Hello-World:

function main() {
    print(instance asciichar const * ("Hello, world!\n"));

    // Print an unsigned number in ten decimal digits.
    instance uint number(1234567890);
    instance uint digit(1000000000);
    do {
        print(digitToCharacter(number / digit));
        number %= digit;
    } while((digit /= 10) > 0);

    return;
};


function digitToCharacter(
    uint const digit
) asciichar {
    return instance asciichar(digit + '0');
};

function print(
    asciichar const
) extern; // link a C function

function print(
    asciichar const *
)
extern;


Furchtbar hässlich – aber so lange sich die Syntax noch wöchentlich ändert, ist Kosmetik wumpe. Außerdem geht es nicht um die perfekte Sprache (da würde ich mein ganzes Leben dransitzen und bestimmt nicht C++ als Basis wählen), sondern darum, noch besser tun zu können, was ich jetzt schon tue.
  • Man beachte, dass Funktionen erst nach ihrer Verwendung definiert wird: Es gibt kein #include und keine Deklarationen mehr (alles wird in irgendeiner Datei definiert und der Compiler sucht sich die benutzten Symbole selber zusammen). Globale Kompilierung quasi. Mach gut, Präprozessor. Und ihr, fick euch, Di- und Trigraphs!
  • Darüber hinaus schaffe ich alle möglichen Implikationen ab – keine impliziten Operatoren und Konstruktoren; kaum Typkonvertierungen und keine temporären Kopien – dafür kann man unbenannte Variablen fast überall manuell erzeugen. Es gibt keine leeren Befehle und Schleifen (dafür musste dann eben ein elseif her), usw usf.
  • Das Geraffel mit nicht definierter Auswertungsreihenfolge bei Funktionsaufrufen (und die Auswertung generell) und die ungewisse Größe der Datentypen hängen mir auch zum Hals raus.
  • Wenn es denn mal läuft, möchte ich vor allem die Möglichkeiten zur Metaprogrammierung und zur statischen Analyse/Optimierung ausweiten und ein paar Gedanken bezüglich des kontrollierten Wegoptimierens von Wirkungen testen (denn seien wir ehrlich: die paar Takte, die sich aus C++ rausholen lassen, sind heute bloß Peanuts).
Momentan stehe noch ziemlich am Anfang des abstrakten Syntaxbaums. Ich schreibe nur das Frontend – die Erzeugung des Maschinentextes ist sogar für meine Selbsteinschätzung zu viel; dafür werde ich mir LLVM schnappen. Von Vererbung, Arrays, Ausnahmebehandlung etc habe ich noch nicht die leiseste Ahnung, wie ich es umsetzen soll.

Details dann vielleicht morgen – heute habe ich noch zu viel damit zu tun, Leute zu verschaukeln.
Zuletzt geändert von Krishty am 01.04.2011, 20:20, insgesamt 1-mal geändert.
seziert Ace Combat, Driver, und S.T.A.L.K.E.R.   —   rendert Sterne
joggel

Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Beitrag von joggel »

Krishty hat geschrieben: function main() {
    print(instance asciichar const * ("Hello, world!\n"));

    // Print an unsigned number in ten decimal digits.
    instance uint number(1234567890);
    instance uint digit(1000000000);
    do {
        print(digitToCharacter(number / digit));
        number %= digit;
    } while((digit /= 10) > 0);

    return;
};


function digitToCharacter(
    uint const digit
) asciichar {
    return instance asciichar(digit + '0');
};

function print(
    asciichar const
) extern; // link a C function

function print(
    asciichar const *
)
extern;
:P :)
Also, cool und so! Sofern ich nicht auf nen Joke reingefallen bin! :)
Despotist
Establishment
Beiträge: 394
Registriert: 19.02.2008, 16:33

Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Beitrag von Despotist »

Ich finds viel lustiger dass es Krishty's Frosch/Kröte in den Showroom geschafft hat. ;)
joggel

Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Beitrag von joggel »

:D
Na die ist sowieso Konkurenzlos...
gdsWizard
Establishment
Beiträge: 237
Registriert: 04.02.2005, 09:12
Benutzertext: www.gamedevstudio.com
Echter Name: Thomas Mittelsdorf
Wohnort: Meiningen
Kontaktdaten:

Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Beitrag von gdsWizard »

schmunzel....schmunzel....hab mich lieb Kröte..... :D
Benutzeravatar
eXile
Establishment
Beiträge: 1136
Registriert: 28.02.2009, 13:27

Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Beitrag von eXile »

Krishty hat geschrieben:Nachtrag: Ihc merke gerade, dass es das Bild in dne Showroom geschafft hat; kriege ich das iwie da raus?!
Das geschieht dir nur recht, wenn du hier das Forum subversiv in ein Imageboard verwandeln willst. ;)

Ehrlich gesagt: Ich habe heute morgen ZFX aufgemacht, und dachte mir: Wow, was für eine super Grafik! Bestimmt ein realistisches Hautmodell mit Subsurface-Scattering, einer HDR-Lightprobe im Hintergrund und über alles noch ein Glare.
Benutzeravatar
Chromanoid
Moderator
Beiträge: 4273
Registriert: 16.10.2002, 19:39
Echter Name: Christian Kulenkampff
Wohnort: Lüneburg

Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Beitrag von Chromanoid »

momentan wird jedes bild im showroom-thread automatisch in die bilderleiste gepackt. ich finde die kröte da jetzt nicht besonders schlimm... evt. könnte man einen zusätzlichen bbcode für bilder die nicht in den showroom sollen einführen.

EDIT: So habe einen entsprechenden bbcode eingebaut.

Code: Alles auswählen

[noshowroom]...[/noshowroom]
Bild

Code: Alles auswählen

zfx.info/zfx_showroom_collect_images.php
falls ihr die bilder aktualisieren wollt.
Benutzeravatar
Krishty
Establishment
Beiträge: 8316
Registriert: 26.02.2009, 11:18
Benutzertext: state is the enemy
Kontaktdaten:

Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Beitrag von Krishty »

Merci!
seziert Ace Combat, Driver, und S.T.A.L.K.E.R.   —   rendert Sterne
Eisflamme
Establishment
Beiträge: 412
Registriert: 26.05.2002, 17:42
Wohnort: Köln

Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Beitrag von Eisflamme »

Specialist hat geschrieben:Und Gott sprach es werde Licht. Die Bäume werde ich auch noch überarbeiten müssen.
Bild
Sieht super aus. V.a. der Wassershader ist beeindruckend. Neben den Bäumen fände ich noch mehr Textur in der Landschaft aus, das sieht mir zu glatt aus. Und bei den Stengeln im Wasser wäre mehr Kontur/Detail sehr hübsch, aber kA, ob und wie man so was umsetzen kann.
Benutzeravatar
Grimasso
Beiträge: 59
Registriert: 22.07.2010, 09:05

Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Beitrag von Grimasso »

lol, die Kröte ist ja ein Knaller :mrgreen: (ist die mit meinem Avatar verwandt? ^^)
REVERT3D - 2.5d oldschool graphic/game engine http://revert3d.blogspot.com
Benutzeravatar
Krishty
Establishment
Beiträge: 8316
Registriert: 26.02.2009, 11:18
Benutzertext: state is the enemy
Kontaktdaten:

Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Beitrag von Krishty »

Kommt schon … irgendjemand muss doch in den letzten zwei Wochen was fetziges, neues gemacht haben … kann doch nicht sein, dass marcgfx den Showroom ganz allein wuchten muss …

Ich für meinen Teil programmiere atm nicht – aber zur Feier, dass ich gerade mein altes Counter-Strike 1.6 auf Windows 7 lauffähig gekriegt habe, gibt es ein paar Screenshots aus der Zeit, als ich noch CS-Kiddie war. Natürlich alles angefangen und nie fertig gekriegt – und auch nicht ansatzweise vergleichbar mit Meisterwerken wie de_motel_x – aber ich hatte meinen Spaß. Das hier muss irgendwann 2006 gewesen sein; ein Experiment mit ambienter Beleuchtung (und die einzige Map von mir, die jemals ansatzweise spielbar wurde, wenn auch nur gegen Bots):
cs_gallery 1.png
cs_gallery 2.png
Dateianhänge
cs_gallery 5.png
cs_gallery 4.png
cs_gallery 3.png
Zuletzt geändert von Krishty am 15.04.2011, 01:49, insgesamt 1-mal geändert.
seziert Ace Combat, Driver, und S.T.A.L.K.E.R.   —   rendert Sterne
Blood
Beiträge: 7
Registriert: 14.04.2011, 00:15

Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Beitrag von Blood »

Hallo zusammen

Ich bin jetzt schon seid einiger Zeit Aktiver Leser im Forum und hab mich jetzt auch endlich mal Registriert.
Zur Zeit Arbeite ich an einem Projekt, dass sich 7 Days nennt. Das ganze soll am Ende ein First Person Horror Adventure werden.
Ein paar Screens gibts aber ;)

Gruß
Blood
Dateianhänge
001.jpg
002.jpg
003.jpg
004.jpg
Benutzeravatar
Krishty
Establishment
Beiträge: 8316
Registriert: 26.02.2009, 11:18
Benutzertext: state is the enemy
Kontaktdaten:

Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Beitrag von Krishty »

Willkommen! Sieht schön schaurig aus, vor allem der Rohrbruch – wenn auch für meinen Geschmack zu glatt (zu viele gerade Linien, dadurch wirkt es nicht organisch genug).

Welche Engine benutzt du? Selbergeschrieben, lizensiert, gemoddet? Und: Warum nur 15 fps in 1024×?
seziert Ace Combat, Driver, und S.T.A.L.K.E.R.   —   rendert Sterne
Benutzeravatar
Chromanoid
Moderator
Beiträge: 4273
Registriert: 16.10.2002, 19:39
Echter Name: Christian Kulenkampff
Wohnort: Lüneburg

Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Beitrag von Chromanoid »

Willkommen :) Hübsche Bilder mir persönlich kommen sie etwas zu weitläufig vor, ich glaube das liegt evt. daran, dass die kameraperspektive recht weit unten ist (wenn ich irl Bänke sehe, kommen mir die außerdem etwas kleiner vor und ich hätte bei diesen das Gefühl, dass ich mir den Kopf an der Wand stoßen könnte).
@Krishty: sieht chic aus und sieht vom aufbau her ein bisschen süchtig machend aus :)

Hier mal ein etwas älteres Mockup von mir, das Spiel muss ich eigentlich unbedingt fertig machen :). Die vielen Ninjas sind nur zum Test zu sehen. Eigentlich gibt es nur einen Ninja - den Avatar des Spielers. Die Story ist recht simpel. Es wird der Turm zu Babel gebaut. Dieser reicht bis zu Gott in den Himmel. Die Aufgabe des Spielers ist also natürlich Gott zu liquidieren :). Dazu muss er sich den gesamten etwas zerklüfteten Turm hochkämpfen. Als Gegner soll es neben den im Mockup sichtbaren asiatischen Bogenschützen und ähnlichen regulären Einheiten noch Engel, Mantikore usw. geben ^^
Bild
Zuletzt geändert von Chromanoid am 14.04.2011, 11:29, insgesamt 3-mal geändert.
Blood
Beiträge: 7
Registriert: 14.04.2011, 00:15

Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Beitrag von Blood »

Huhu

Das mit dem Rohrbruch dachte ich mir fast, da bin ich selber nicht 100% zufrieden mit.
Ich nutze Unity 3d Engine.

Die Screens hab ich direkt in der Unity Engine geschossen. Im Keller ist Echtzeit Schatten auf höchster Stufe aktiviert und in der U-Bahn hab ich die Details ziemlich hochgeschraubt, dass mag mein Rechner nicht so ganz. In der Build Version bekomm ich das ganze mit 30fps zum laufen.


Gruß
Blood
Benutzeravatar
Schrompf
Moderator
Beiträge: 5045
Registriert: 25.02.2009, 23:44
Benutzertext: Lernt nur selten dazu
Echter Name: Thomas
Wohnort: Dresden
Kontaktdaten:

Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Beitrag von Schrompf »

Man sieht doch aber gar keine Schatten? Ansonsten mag ich die Atmosphäre sehr. Man müsste nur etwas Dreck überall verteilen, damit zum Beispiel die Aufsetzpunkte der Bänke auf dem Boden organischer aussehen.

@Krishty: coole Bilder. Ich mag irgendwie diesen Look von GI auf untexturierten Oberflächen... ich fürchte, ich hab von der vielen Grafikprogrammierung früher einen Treffer abbekommen. Und die GI sieht ja wirklich gut aus!

@Chromanoid: die Idee ist ja geil... und es klingt nach angenehmer Arcade Action. Schade, dass es nur ein Mockup ist.
Früher mal Dreamworlds. Früher mal Open Asset Import Library. Heutzutage nur noch so rumwursteln.
Benutzeravatar
Chromanoid
Moderator
Beiträge: 4273
Registriert: 16.10.2002, 19:39
Echter Name: Christian Kulenkampff
Wohnort: Lüneburg

Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Beitrag von Chromanoid »

Naja ich hab damals schon einen ersten Prototypen gebaut:
Klettern mit UP, loslassen mit SPACE. Das sollte mein Beitrag zur ersten Action werden...
Blood
Beiträge: 7
Registriert: 14.04.2011, 00:15

Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Beitrag von Blood »

Hiho

Da ist mir wohl ein Fehler unterlaufen, schuld war nicht der Schatten, es war der SSAOEffect.
Naja, was will man von einer alten Kiste erwarten, wird Zeit das was neues her kommt ^^
Am wichtigsten erstmal eine Grafikkarte, das ist eine Gforce 6600GT mit sagenhaften 128mb Ram :o
Auf unseren 2ten Rechner läuft das alles deutlich besser.

Danke aber schonmal fürs Feedback.
Wie mach ich das mit dem Dreck, via Shader?
Jede menge Müll, wie Dosen, Zeitungen etc. werde ich noch einbauen.


Gruß
Blood
Benutzeravatar
captain
Beiträge: 25
Registriert: 25.03.2002, 11:49
Wohnort: berlin
Kontaktdaten:

Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Beitrag von captain »

@Chromanoid. Mir gefällt der MiniPops-Style richtig gut. Auch die Details wie der liegengebliebene Pfeil. War das Absicht oder ist das durch Endgeräte (Handy...) bedingt?

Ich kann mit gedrückter Space-Taste übrigends in den Himmel fliegen ....
Antworten