Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Bitte Präfixe benutzen. Das Präfix "[Projekt]" bewirkt die Aufnahme von Bildern aus den Beiträgen des Themenerstellers in den Showroom. Alle Bilder aus dem Thema Showroom erscheinen ebenfalls im Showroom auf der Frontpage. Es werden nur Bilder berücksichtigt, die entweder mit dem attachement- oder dem img-BBCode im Beitrag angezeigt werden.
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- Krishty
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Es darf ja nicht nur einfach weich auslaufen, sondern muss auf genau die Art und Weise auslaufen, wie wir es von unserer täglichen Wahrnehmung gewohnt sind :) Laut Paper wirkt simulierte Überhelligkeit dann schonmal doppelt so hell wie sie eigentlich ist, und mit Oszillieren lässt sich dieser Effekt erneut verstärken.
Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Außerdem lässt sich das Auge gern täuschen. Schwarz ist es bekanntlich dort, wo kein Licht ist. Nun überlegt euch doch einmal, wie man auf eine weiße Leinenwand mit einem Beamer schwarze Schrift zaubern kann...
Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Cool, ich hab sogar die Augen zugekniffen weil ich reflexartig dachte das es zu hell wird :mrgreen:
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Sieht echt geil aus. Krishty du bist eine Kompetenzbestie. Das meine ich ernst ;)
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
So, nun auch mal wieder etwas von uns, bzw. wohl eher von mir, weil meine anderen Teammitglieder leider keine Lust mehr auf Spieleentwicklung haben.
Dementsprechend geht die Entwicklung (neben Job und Privatleben) recht schleppend voran. Im Moment versuche ich mich am Modeling, was mehr oder weniger gut klappt ;)
Da es kaum noch Bugs gibt, geht es demnächst an die eigentliche Spielmechanik - endlich. Nach fast 8 Jahren darf man das auch erwarten denke ich :D
Genug geredet, hier ein paar neue Nacht-Screenshots :)
Dementsprechend geht die Entwicklung (neben Job und Privatleben) recht schleppend voran. Im Moment versuche ich mich am Modeling, was mehr oder weniger gut klappt ;)
Da es kaum noch Bugs gibt, geht es demnächst an die eigentliche Spielmechanik - endlich. Nach fast 8 Jahren darf man das auch erwarten denke ich :D
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>>> http://www.bug-soft.net <<<
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Schöne Stimmung. Vor allem das Wasser im Mondlicht auf dem zweiten dritten Bild ist grandios! Schön, dass Du dranbleibst.
Zuletzt geändert von Schrompf am 31.03.2011, 14:47, insgesamt 1-mal geändert.
Früher mal Dreamworlds. Früher mal Open Asset Import Library. Heutzutage nur noch so rumwursteln.
Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
ich seh fast nix, mein monitor ist wohl zu dunkel, aber was ich sehe sieht wirklich gut aus :)
Discord: https://discord.gg/AWhsvN3 für Devader: http://devader.space
Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Das liegt wohl daran dass es Nachtszenen sind um den Glow besser darzustellen oder? Aber ein paar Bilder am Tag wären auch nett ;). Die 1 Jahr alten sehen aber auch schon sehr gut aus.marcgfx hat geschrieben: ich seh fast nix, mein monitor ist wohl zu dunkel, aber was ich sehe sieht wirklich gut aus
So "kurz" vorm Ziel. Schade. Hoffentlich machst wenigstens du weiter.Specialist hat geschrieben: bzw. wohl eher von mir, weil meine anderen Teammitglieder leider keine Lust mehr auf Spieleentwicklung haben.
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Und Gott sprach es werde Licht. Die Bäume werde ich auch noch überarbeiten müssen.
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Frag' mich nicht warum, aber das erinnert mich tierisch an das eine Level von Operation Flashpoint damals... :D
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- Krishty
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
@Grimasso, gdsWizard:
@Specialist: Wunderbar schummrig, aber die Wolken passen imo nicht. Wolken sind nachts von unten gesehen entweder tiefrot (durch das Licht von Siedlungen) oder pechschwarz (in Gebieten, wo es kaum Lichtverschmutzung gibt, z.B. in Wüsten und über dem Ozean). So hell kann das Mondlicht nur durchscheinen, wenn es wirklich dünne Schleierwolken sind.
————
Soo, mal was Neues von mir: Wie ihr ja wisst, hatte ich in letzter Zeit oft cholerische Anfälle wegen bescheuerter Sprachen (HLSL, C++) und noch bescheuerterer Compiler (VC2010, D3DCompiler_43.dll und diese Plage, die AMD als ihren Shader-Compiler bezeichnen). Außerdem muss ich mich langsam für eine Skriptsprache für meine Engine entscheiden.
Damit ich künftig nur noch auf mich selber wütend sein muss, feile ich seit einem halben Jahr sporadisch an einer eigenen Sprache. Es ist ein stark vereinfachter C++-Dialekt ohne den ganzen nervigen Abwärtskompatibilitätsmüll. Einen Namen gibt es noch nicht; intern läuft das als ++ („C++ ohne C“, bzw. „You can't spell crap without C“). Ein kleines Hello-World:
function main() {
print(instance asciichar const * ("Hello, world!\n"));
// Print an unsigned number in ten decimal digits.
instance uint number(1234567890);
instance uint digit(1000000000);
do {
print(digitToCharacter(number / digit));
number %= digit;
} while((digit /= 10) > 0);
return;
};
function digitToCharacter(
uint const digit
) asciichar {
return instance asciichar(digit + '0');
};
function print(
asciichar const
) extern; // link a C function
function print(
asciichar const *
) extern;
Furchtbar hässlich – aber so lange sich die Syntax noch wöchentlich ändert, ist Kosmetik wumpe. Außerdem geht es nicht um die perfekte Sprache (da würde ich mein ganzes Leben dransitzen und bestimmt nicht C++ als Basis wählen), sondern darum, noch besser tun zu können, was ich jetzt schon tue.
Details dann vielleicht morgen – heute habe ich noch zu viel damit zu tun, Leute zu verschaukeln.
@Specialist: Wunderbar schummrig, aber die Wolken passen imo nicht. Wolken sind nachts von unten gesehen entweder tiefrot (durch das Licht von Siedlungen) oder pechschwarz (in Gebieten, wo es kaum Lichtverschmutzung gibt, z.B. in Wüsten und über dem Ozean). So hell kann das Mondlicht nur durchscheinen, wenn es wirklich dünne Schleierwolken sind.
————
Soo, mal was Neues von mir: Wie ihr ja wisst, hatte ich in letzter Zeit oft cholerische Anfälle wegen bescheuerter Sprachen (HLSL, C++) und noch bescheuerterer Compiler (VC2010, D3DCompiler_43.dll und diese Plage, die AMD als ihren Shader-Compiler bezeichnen). Außerdem muss ich mich langsam für eine Skriptsprache für meine Engine entscheiden.
Damit ich künftig nur noch auf mich selber wütend sein muss, feile ich seit einem halben Jahr sporadisch an einer eigenen Sprache. Es ist ein stark vereinfachter C++-Dialekt ohne den ganzen nervigen Abwärtskompatibilitätsmüll. Einen Namen gibt es noch nicht; intern läuft das als ++ („C++ ohne C“, bzw. „You can't spell crap without C“). Ein kleines Hello-World:
function main() {
print(instance asciichar const * ("Hello, world!\n"));
// Print an unsigned number in ten decimal digits.
instance uint number(1234567890);
instance uint digit(1000000000);
do {
print(digitToCharacter(number / digit));
number %= digit;
} while((digit /= 10) > 0);
return;
};
function digitToCharacter(
uint const digit
) asciichar {
return instance asciichar(digit + '0');
};
function print(
asciichar const
) extern; // link a C function
function print(
asciichar const *
) extern;
Furchtbar hässlich – aber so lange sich die Syntax noch wöchentlich ändert, ist Kosmetik wumpe. Außerdem geht es nicht um die perfekte Sprache (da würde ich mein ganzes Leben dransitzen und bestimmt nicht C++ als Basis wählen), sondern darum, noch besser tun zu können, was ich jetzt schon tue.
- Man beachte, dass Funktionen erst nach ihrer Verwendung definiert wird: Es gibt kein #include und keine Deklarationen mehr (alles wird in irgendeiner Datei definiert und der Compiler sucht sich die benutzten Symbole selber zusammen). Globale Kompilierung quasi. Mach gut, Präprozessor. Und ihr, fick euch, Di- und Trigraphs!
- Darüber hinaus schaffe ich alle möglichen Implikationen ab – keine impliziten Operatoren und Konstruktoren; kaum Typkonvertierungen und keine temporären Kopien – dafür kann man unbenannte Variablen fast überall manuell erzeugen. Es gibt keine leeren Befehle und Schleifen (dafür musste dann eben ein elseif her), usw usf.
- Das Geraffel mit nicht definierter Auswertungsreihenfolge bei Funktionsaufrufen (und die Auswertung generell) und die ungewisse Größe der Datentypen hängen mir auch zum Hals raus.
- Wenn es denn mal läuft, möchte ich vor allem die Möglichkeiten zur Metaprogrammierung und zur statischen Analyse/Optimierung ausweiten und ein paar Gedanken bezüglich des kontrollierten Wegoptimierens von Wirkungen testen (denn seien wir ehrlich: die paar Takte, die sich aus C++ rausholen lassen, sind heute bloß Peanuts).
Details dann vielleicht morgen – heute habe ich noch zu viel damit zu tun, Leute zu verschaukeln.
Zuletzt geändert von Krishty am 01.04.2011, 20:20, insgesamt 1-mal geändert.
Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
:P :)Krishty hat geschrieben: function main() {
print(instance asciichar const * ("Hello, world!\n"));
// Print an unsigned number in ten decimal digits.
instance uint number(1234567890);
instance uint digit(1000000000);
do {
print(digitToCharacter(number / digit));
number %= digit;
} while((digit /= 10) > 0);
return;
};
function digitToCharacter(
uint const digit
) asciichar {
return instance asciichar(digit + '0');
};
function print(
asciichar const
) extern; // link a C function
function print(
asciichar const *
) extern;
Also, cool und so! Sofern ich nicht auf nen Joke reingefallen bin! :)
Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Ich finds viel lustiger dass es Krishty's Frosch/Kröte in den Showroom geschafft hat. ;)
Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
:D
Na die ist sowieso Konkurenzlos...
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
schmunzel....schmunzel....hab mich lieb Kröte..... :D
Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Das geschieht dir nur recht, wenn du hier das Forum subversiv in ein Imageboard verwandeln willst. ;)Krishty hat geschrieben:Nachtrag: Ihc merke gerade, dass es das Bild in dne Showroom geschafft hat; kriege ich das iwie da raus?!
Ehrlich gesagt: Ich habe heute morgen ZFX aufgemacht, und dachte mir: Wow, was für eine super Grafik! Bestimmt ein realistisches Hautmodell mit Subsurface-Scattering, einer HDR-Lightprobe im Hintergrund und über alles noch ein Glare.
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
momentan wird jedes bild im showroom-thread automatisch in die bilderleiste gepackt. ich finde die kröte da jetzt nicht besonders schlimm... evt. könnte man einen zusätzlichen bbcode für bilder die nicht in den showroom sollen einführen.
EDIT: So habe einen entsprechenden bbcode eingebaut.
falls ihr die bilder aktualisieren wollt.
EDIT: So habe einen entsprechenden bbcode eingebaut.
Code: Alles auswählen
[noshowroom]...[/noshowroom]
Code: Alles auswählen
zfx.info/zfx_showroom_collect_images.php
Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Sieht super aus. V.a. der Wassershader ist beeindruckend. Neben den Bäumen fände ich noch mehr Textur in der Landschaft aus, das sieht mir zu glatt aus. Und bei den Stengeln im Wasser wäre mehr Kontur/Detail sehr hübsch, aber kA, ob und wie man so was umsetzen kann.Specialist hat geschrieben:Und Gott sprach es werde Licht. Die Bäume werde ich auch noch überarbeiten müssen.
Bild
Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
lol, die Kröte ist ja ein Knaller :mrgreen: (ist die mit meinem Avatar verwandt? ^^)
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Kommt schon … irgendjemand muss doch in den letzten zwei Wochen was fetziges, neues gemacht haben … kann doch nicht sein, dass marcgfx den Showroom ganz allein wuchten muss …
Ich für meinen Teil programmiere atm nicht – aber zur Feier, dass ich gerade mein altes Counter-Strike 1.6 auf Windows 7 lauffähig gekriegt habe, gibt es ein paar Screenshots aus der Zeit, als ich noch CS-Kiddie war. Natürlich alles angefangen und nie fertig gekriegt – und auch nicht ansatzweise vergleichbar mit Meisterwerken wie de_motel_x – aber ich hatte meinen Spaß. Das hier muss irgendwann 2006 gewesen sein; ein Experiment mit ambienter Beleuchtung (und die einzige Map von mir, die jemals ansatzweise spielbar wurde, wenn auch nur gegen Bots):
Ich für meinen Teil programmiere atm nicht – aber zur Feier, dass ich gerade mein altes Counter-Strike 1.6 auf Windows 7 lauffähig gekriegt habe, gibt es ein paar Screenshots aus der Zeit, als ich noch CS-Kiddie war. Natürlich alles angefangen und nie fertig gekriegt – und auch nicht ansatzweise vergleichbar mit Meisterwerken wie de_motel_x – aber ich hatte meinen Spaß. Das hier muss irgendwann 2006 gewesen sein; ein Experiment mit ambienter Beleuchtung (und die einzige Map von mir, die jemals ansatzweise spielbar wurde, wenn auch nur gegen Bots):
Zuletzt geändert von Krishty am 15.04.2011, 01:49, insgesamt 1-mal geändert.
Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Hallo zusammen
Ich bin jetzt schon seid einiger Zeit Aktiver Leser im Forum und hab mich jetzt auch endlich mal Registriert.
Zur Zeit Arbeite ich an einem Projekt, dass sich 7 Days nennt. Das ganze soll am Ende ein First Person Horror Adventure werden.
Ein paar Screens gibts aber ;)
Gruß
Blood
Ich bin jetzt schon seid einiger Zeit Aktiver Leser im Forum und hab mich jetzt auch endlich mal Registriert.
Zur Zeit Arbeite ich an einem Projekt, dass sich 7 Days nennt. Das ganze soll am Ende ein First Person Horror Adventure werden.
Ein paar Screens gibts aber ;)
Gruß
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- Krishty
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Willkommen! Sieht schön schaurig aus, vor allem der Rohrbruch – wenn auch für meinen Geschmack zu glatt (zu viele gerade Linien, dadurch wirkt es nicht organisch genug).
Welche Engine benutzt du? Selbergeschrieben, lizensiert, gemoddet? Und: Warum nur 15 fps in 1024×?
Welche Engine benutzt du? Selbergeschrieben, lizensiert, gemoddet? Und: Warum nur 15 fps in 1024×?
- Chromanoid
- Moderator
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Willkommen :) Hübsche Bilder mir persönlich kommen sie etwas zu weitläufig vor, ich glaube das liegt evt. daran, dass die kameraperspektive recht weit unten ist (wenn ich irl Bänke sehe, kommen mir die außerdem etwas kleiner vor und ich hätte bei diesen das Gefühl, dass ich mir den Kopf an der Wand stoßen könnte).
@Krishty: sieht chic aus und sieht vom aufbau her ein bisschen süchtig machend aus :)
Hier mal ein etwas älteres Mockup von mir, das Spiel muss ich eigentlich unbedingt fertig machen :). Die vielen Ninjas sind nur zum Test zu sehen. Eigentlich gibt es nur einen Ninja - den Avatar des Spielers. Die Story ist recht simpel. Es wird der Turm zu Babel gebaut. Dieser reicht bis zu Gott in den Himmel. Die Aufgabe des Spielers ist also natürlich Gott zu liquidieren :). Dazu muss er sich den gesamten etwas zerklüfteten Turm hochkämpfen. Als Gegner soll es neben den im Mockup sichtbaren asiatischen Bogenschützen und ähnlichen regulären Einheiten noch Engel, Mantikore usw. geben ^^
@Krishty: sieht chic aus und sieht vom aufbau her ein bisschen süchtig machend aus :)
Hier mal ein etwas älteres Mockup von mir, das Spiel muss ich eigentlich unbedingt fertig machen :). Die vielen Ninjas sind nur zum Test zu sehen. Eigentlich gibt es nur einen Ninja - den Avatar des Spielers. Die Story ist recht simpel. Es wird der Turm zu Babel gebaut. Dieser reicht bis zu Gott in den Himmel. Die Aufgabe des Spielers ist also natürlich Gott zu liquidieren :). Dazu muss er sich den gesamten etwas zerklüfteten Turm hochkämpfen. Als Gegner soll es neben den im Mockup sichtbaren asiatischen Bogenschützen und ähnlichen regulären Einheiten noch Engel, Mantikore usw. geben ^^
Zuletzt geändert von Chromanoid am 14.04.2011, 11:29, insgesamt 3-mal geändert.
Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Huhu
Das mit dem Rohrbruch dachte ich mir fast, da bin ich selber nicht 100% zufrieden mit.
Ich nutze Unity 3d Engine.
Die Screens hab ich direkt in der Unity Engine geschossen. Im Keller ist Echtzeit Schatten auf höchster Stufe aktiviert und in der U-Bahn hab ich die Details ziemlich hochgeschraubt, dass mag mein Rechner nicht so ganz. In der Build Version bekomm ich das ganze mit 30fps zum laufen.
Gruß
Blood
Das mit dem Rohrbruch dachte ich mir fast, da bin ich selber nicht 100% zufrieden mit.
Ich nutze Unity 3d Engine.
Die Screens hab ich direkt in der Unity Engine geschossen. Im Keller ist Echtzeit Schatten auf höchster Stufe aktiviert und in der U-Bahn hab ich die Details ziemlich hochgeschraubt, dass mag mein Rechner nicht so ganz. In der Build Version bekomm ich das ganze mit 30fps zum laufen.
Gruß
Blood
- Schrompf
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Man sieht doch aber gar keine Schatten? Ansonsten mag ich die Atmosphäre sehr. Man müsste nur etwas Dreck überall verteilen, damit zum Beispiel die Aufsetzpunkte der Bänke auf dem Boden organischer aussehen.
@Krishty: coole Bilder. Ich mag irgendwie diesen Look von GI auf untexturierten Oberflächen... ich fürchte, ich hab von der vielen Grafikprogrammierung früher einen Treffer abbekommen. Und die GI sieht ja wirklich gut aus!
@Chromanoid: die Idee ist ja geil... und es klingt nach angenehmer Arcade Action. Schade, dass es nur ein Mockup ist.
@Krishty: coole Bilder. Ich mag irgendwie diesen Look von GI auf untexturierten Oberflächen... ich fürchte, ich hab von der vielen Grafikprogrammierung früher einen Treffer abbekommen. Und die GI sieht ja wirklich gut aus!
@Chromanoid: die Idee ist ja geil... und es klingt nach angenehmer Arcade Action. Schade, dass es nur ein Mockup ist.
Früher mal Dreamworlds. Früher mal Open Asset Import Library. Heutzutage nur noch so rumwursteln.
- Chromanoid
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Naja ich hab damals schon einen ersten Prototypen gebaut:
Klettern mit UP, loslassen mit SPACE. Das sollte mein Beitrag zur ersten Action werden...
Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Hiho
Da ist mir wohl ein Fehler unterlaufen, schuld war nicht der Schatten, es war der SSAOEffect.
Naja, was will man von einer alten Kiste erwarten, wird Zeit das was neues her kommt ^^
Am wichtigsten erstmal eine Grafikkarte, das ist eine Gforce 6600GT mit sagenhaften 128mb Ram :o
Auf unseren 2ten Rechner läuft das alles deutlich besser.
Danke aber schonmal fürs Feedback.
Wie mach ich das mit dem Dreck, via Shader?
Jede menge Müll, wie Dosen, Zeitungen etc. werde ich noch einbauen.
Gruß
Blood
Da ist mir wohl ein Fehler unterlaufen, schuld war nicht der Schatten, es war der SSAOEffect.
Naja, was will man von einer alten Kiste erwarten, wird Zeit das was neues her kommt ^^
Am wichtigsten erstmal eine Grafikkarte, das ist eine Gforce 6600GT mit sagenhaften 128mb Ram :o
Auf unseren 2ten Rechner läuft das alles deutlich besser.
Danke aber schonmal fürs Feedback.
Wie mach ich das mit dem Dreck, via Shader?
Jede menge Müll, wie Dosen, Zeitungen etc. werde ich noch einbauen.
Gruß
Blood
Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
@Chromanoid. Mir gefällt der MiniPops-Style richtig gut. Auch die Details wie der liegengebliebene Pfeil. War das Absicht oder ist das durch Endgeräte (Handy...) bedingt?
Ich kann mit gedrückter Space-Taste übrigends in den Himmel fliegen ....
Ich kann mit gedrückter Space-Taste übrigends in den Himmel fliegen ....