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void main()
{
int ** Ptr=new int*;
*Ptr=new int;
**Ptr=5;
std::ofstream File("Test.xml");
boost::archive::xml_oarchive Archive(File);
Archive << BOOST_SERIALIZATION_NVP(Ptr);
}
http://pastebin.com/i1DW2iDR
Brauchen tu ich das, um irgendwo im Spiel eine Referenz auf ein anderes Objekt zu haben die selber aber nochmal einen Pointer beinhaltet, damit ich testen kann, ob das Objekt noch gültig ist. (d.h. ich kann das Objekt löschen und den Pointer darauf auf 0 setzen, und alle die einen Pointer auf den Pointer speichern können dann sehen, dass dieser Pointer 0 ist und somit gelöscht werden kann).
Wenn das so in der Form gar nicht geht müsste ich vermutzlich irgendwelche Proxyklassen einsetzen, was ich eigentlich nicht möchte.