MirrorCAD

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Mirror
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Re: MirrorCAD

Beitrag von Mirror »

Jetzt kann man einen Raum ( 4 eckig ) mit Softcubes ausstatten. Die rechte View wird zum Erstellen von Texturekoordinaten sein.
Inzwischen empfinde ich den Explorer unübersichtlich, deshalb werde ich ihn vielleicht nochmal überarbeiten, mal sehen...
Treppe.jpg
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Jonathan
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Re: MirrorCAD

Beitrag von Jonathan »

Ich verstehe ehrlich gesagt nicht so ganz, wie der Text zum Bild passt :D
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Re: MirrorCAD

Beitrag von Mirror »

Nur der erste Satz passt dazu. Der Rest ist nur so als Bemerkung zu verstehen. :D

Tatsächlich wird hier der ganze Raum mit einem Treppenwürfel gefüllt. Die Wände des Raums werden auch für Geländer nutzbar sein.
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Jonathan
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Re: MirrorCAD

Beitrag von Jonathan »

Ok, ich verstehs immer noch nicht so ganz. Ich sehe da eine Wendeltreppe, sehr hübsch und rund. Was genau sind Softcubes? Sowas wie Subdivision Surfaces? War der Raum vorher viereckig und ist jetzt rund? Oder sind damit die 4 Wände gemeint, von denen zwei dann der Form der Krümmung folgen?
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Re: MirrorCAD

Beitrag von Mirror »

Softcubes sind eine Erfindung von mir. Sie lassen sich kombinieren so dass neue Geometrien entstehen und sie basieren im Grunde auf Splines ( Subdivision - Surfaces ). Wenn Sie mögen, können Sie den Softcube Designer von meiner Homepage ( siehe Signatur ( ok, das Thema hatten wir ja neulich ... ) ) ausprobieren. Der Raum mit der Treppe zählt für mich als 4 eckig, auch wenn 2 gegenüberliegende Seiten verbogen sind. Wie man auf dem Screenshot sieht sind auch 2 der Wände gekrümmt und eignen sich als Basis für Softube-basierte Geländer. Natürlich kann dieser Treppenraum auch innerhalb eines anderen Raumes sein. Ist ja auch Sinn der Sache. Ich habe nur diesen Raum mit zugewiesenen Softcubes gemacht, um das Prinzip für Treppen zu zeigen. Der Raum wurde rund erstellt ( aus 2 Kreisen mit 2 geraden Linien ). Rechts im Screenshot sieht man im Explorer wie Wände, Pillars und ein einzelner Raum mit Treppenwürfel editierbar sind. Sowohl Räume, Wände und Pillars können mit Softcubes ersetzt werden ( hierarchisch zugeordnet ). Da schon bei diesem einfachen Beispiel ziemleich viel im Explorer los ist, möchte ich ihn nochmal ändern. Räume müssen immer von Wänden umschlossen werden, wobei man eine Wand auch unsichtbar machen kann ( mit Space-Cube ).

Edit: Der Raum wurde aus 2 Kreisen und 2 geraden Segmenten erstellt. Dann wurde für dieses Shape ein Haus erstellt und dann in den Raum ein Staircase-cube erstellt. In den Staircase-cube habe ich dann einen normalen Box-cube eingefügt, bei dem ich dann bei Count auf 16 oder so ( einen für eine Stufe ) verändert habe. Ich hoffe in ein paar Wochen ein erstes Modell zu erstellen, bei dem auch Treppen eine Geige spielen.
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