[Projekt] Grimstar (früher Planet27)

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Schrompf
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Re: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)

Beitrag von Schrompf »

Hat der Publisher Dir denn schon irgendwas gezahlt? Wenn nicht, wird er jede weitere Verschiebung auch noch mitmachen, weil er nix verloren hat. Gibt da draußen ne Menge Publisher, die nur einen Anteil an Deinen Umsätzen haben wollen und keinen Finger rühren
Früher mal Dreamworlds. Früher mal Open Asset Import Library. Heutzutage nur noch so rumwursteln.
bruebaker
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Re: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)

Beitrag von bruebaker »

Nein hatt er nicht. Deswegen verstehe ich auch den druck nicht so recht unser vertrag läuft im März aus anber den könnte man auch verlängern.
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Jonathan
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Re: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)

Beitrag von Jonathan »

Sieht cool aus.
bruebaker hat geschrieben: 27.12.2023, 22:39 Mal schauen ob ichs bis dahin wirklich fertig bekomme. Wenn nicht werd ich die zusammenarbeit mit dem Publisher wieder beenden. Aufkeinenfall Release ich ein unfertiges spiel nur weils der Publisher so will.
Ist aber auch echt anstrengend und viel zu viel Arbeit für einen alleine (-:
Joah, das ist natürlich ein sehr guter Vorsatz und es ist toll, wenn man sich sowas leisten kann.
Lieber dumm fragen, als dumm bleiben!
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bruebaker
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Re: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)

Beitrag von bruebaker »

Danke. Ja das stimmt aber ich machs ja ehh nichts fürs geld. (-: der einzige Vorteil durch den Publisher ist das ich am ball bleibe.
bruebaker
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Re: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)

Beitrag von bruebaker »

Hey Zusammen,

kurzes Update zum Spiel. Die Arbeit mit dem Publisher hat sich deutlich verbessert. Sie waren auch der Meinung das wir das Spiel lieber richtig fertig machen statt schnell. Hab also nochmal zeit bekommen. Habe auch nochmal die Karten etwas überarbeitet das Sie nicht mehr ganz so leer aussehen:



Es gibt auch vor dem Release der Vollversion nochmal ein Update der Demo auf die Version 1.4.0.

Es schaut jetzt wirklich so aus als wird das Spiel fertig. Der Content ist soweit Fertig. jetzt testen wir und machen nur noch Balancing und Fehlerbehebung. So wie es aktuell ausschaut wird das Spiel noch in Q2 diesen Jahres fertig gestellt. Hatt ja auch lang genug gedauert (-:
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Re: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)

Beitrag von scheichs »

Insgesamt finde ich den Look schon ganz nice. Das Grassrendering macht es schon deutlich flauschiger.

Was mir noch einfällt:
- Die Bäume, speziell deren Stamm wirken doch recht flach und unbeleuchtet, fast wie Sprites. Vielleicht kannst Du da noch bisschen Beleuchtung reinzaubern? Irgendwie beisst es sich mit der Baumkrone.
- Schatten: Die faden viel zu früh aus! Da muss auf jeden Fall die Distanz hochgeschraubt werden.
- Partikeleffekte: Ich habs schon vor 2 Jahren oder so angemerkt. Füge mal ein paar Staubwölkchen hinzu. Z.b. wenn der Mech läuft. Da muss iwas passieren beim Untergrund wenn der Fuss auftritt, sonst fühlt es sich nicht richtig an. Die Krönung wäre natürlich, wenn Einheiten die Im Kamerafokus sind noch eigene Soundeffekte hätten. Aber das wird wohl nicht mehr realisierbar sein.
bruebaker
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Re: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)

Beitrag von bruebaker »

Vielen Dank für dein Feedback. Ich schaue mal was ich bis zum Release davon noch umsetzen kann.
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gombolo
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Re: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)

Beitrag von gombolo »

scheichs hat geschrieben: 07.05.2024, 09:41 - Partikeleffekte: Ich habs schon vor 2 Jahren oder so angemerkt. Füge mal ein paar Staubwölkchen hinzu. Z.b. wenn der Mech läuft. Da muss iwas passieren beim Untergrund wenn der Fuss auftritt, sonst fühlt es sich nicht richtig an.
und wenn der Transporter dem Boden näher kommt...sollte auch eine Staubwolke hochgewirbelt werden.

Und er sollte abbremsen...also nicht einfach runter und stopp....
bruebaker
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Re: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)

Beitrag von bruebaker »

gombolo hat geschrieben: 09.05.2024, 08:42
scheichs hat geschrieben: 07.05.2024, 09:41 - Partikeleffekte: Ich habs schon vor 2 Jahren oder so angemerkt. Füge mal ein paar Staubwölkchen hinzu. Z.b. wenn der Mech läuft. Da muss iwas passieren beim Untergrund wenn der Fuss auftritt, sonst fühlt es sich nicht richtig an.
und wenn der Transporter dem Boden näher kommt...sollte auch eine Staubwolke hochgewirbelt werden.

Und er sollte abbremsen...also nicht einfach runter und stopp....
Alles klar. Danke. Neheme ich mit in die ToDo Liste auf (-:
bruebaker
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Re: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)

Beitrag von bruebaker »

Hallo Zusammen,

kurzes Update zum Spiel. Kurz vor dem Release letztes Jahr Stand das ganze Projekt doch wieder auf der Kippe. Aufgrund der Sanktionen wäre es dem Publisher wohl nicht möglich gewesen mir die Anteile vom Umsatz zu überweisen. Somit mussten wir die Zusammenarbeit leider einstellen.
Ganz Ohne Publisher wollte ich das ganze Projekt dann aber nicht machen. Jedenfalls nicht kommerziell und über Steam. Hatte kurz überlegt das ganze einfach wieder kostenlos bei Itch.io einzustellen und somit abzuschließen.
Allerdings habe ich dann doch noch einen anderen Publisher gefunden. Indie.io
Die nehmen zwar deutlich mehr vom Umsatz (50%) leisten aber auch deutlich mehr dafür. Fühle mich da jetzt ganz gut aufgehoben.
Wir haben regelmäßig Meetings zum Spiel, ich bekomme (Detailliertes) Feedback und Testberichte. Außerdem kümmern Sie sich komplett um Werbung, Steampage und Marketing. Ich muss auch keine Trailer etc mehr selbst machen. Also kann mich voll und ganz aufs Spiel konzentrieren.
Sie haben auch einen richtigen QA Prozess und Tester.
Der Release wurde nochmal Verschoben und wir haben auch nochmal beim Steam Next Fest teilgenommen.

Das Spiel ist an sich fertig (ich darf jetzt auch keine Änderungen mehr machen) es werden nur noch Fehler behoben.
Sie haben auch das Prequal rausgenommen, es gibt jetzt nur noch die Demo. Prequal sind wohl nicht mehr Zeitgemäß.

Bin schon echt gespannt wie sich das Spiel so verkaufen wird. Wird jetzt auch Zeit das ich das Projekt endlich abschließen. Snd ja jetzt schon fast 5 Jahre. (-:
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Schrompf
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Re: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)

Beitrag von Schrompf »

Viel Erfolg! Hoffentlich machen die wirklich was für ihren Anteil. Damit habe ich ja unangenehme Erfahrungen gemacht.
Früher mal Dreamworlds. Früher mal Open Asset Import Library. Heutzutage nur noch so rumwursteln.
bruebaker
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Re: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)

Beitrag von bruebaker »

Danke. Bis jetzt scheint es so, scheint auch insgesamt größer zu sein als der alte. Da habe ich immer ewig auf Antworten oder Feedback gewartet. Jetzt geht das alles viel schneller.
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Re: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)

Beitrag von NytroX »

Wie eure Zusammenarbeit funktioniert/läuft würde mich auf jeden Fall auch interessieren.
Falls ich irgendwann mal ein brauchbares Spiel fertig bekommen sollte, hätte ich auch eher bedenken was z.B. ein Release auf Steam angeht.
Wenn mir das jemand komplett abnehmen könnte und ich mich nur auf die Entwicklung konzentrieren kann wäre das eine große Erleichterung.

50% hört sich zwar erstmal viel an, aber ich denke mal vor allem wenn man zum ersten Mal ein Spiel released kann man viel von so einer Zusammenarbeit lernen, selbst wenn man zukünftig entscheidet dann ohne Publisher zu releasen.

Das einizige Problem was ich sehe ist das der Publisher nur ein bekannteres Spiel bisher hat. Und davon hing wohl auch das Überleben des Publishers ab, da haben sie sich also auch richtig reingehängt. Aber ein paar erfolgreiche Titel waren wohl auch dabei.

Legen die auch den Preis fest oder entscheided ihr sowas zusammen?
bruebaker
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Re: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)

Beitrag von bruebaker »

NytroX hat geschrieben: 29.03.2025, 10:31 Wie eure Zusammenarbeit funktioniert/läuft würde mich auf jeden Fall auch interessieren.
Falls ich irgendwann mal ein brauchbares Spiel fertig bekommen sollte, hätte ich auch eher bedenken was z.B. ein Release auf Steam angeht.
Wenn mir das jemand komplett abnehmen könnte und ich mich nur auf die Entwicklung konzentrieren kann wäre das eine große Erleichterung.

50% hört sich zwar erstmal viel an, aber ich denke mal vor allem wenn man zum ersten Mal ein Spiel released kann man viel von so einer Zusammenarbeit lernen, selbst wenn man zukünftig entscheidet dann ohne Publisher zu releasen.

Das einizige Problem was ich sehe ist das der Publisher nur ein bekannteres Spiel bisher hat. Und davon hing wohl auch das Überleben des Publishers ab, da haben sie sich also auch richtig reingehängt. Aber ein paar erfolgreiche Titel waren wohl auch dabei.

Legen die auch den Preis fest oder entscheided ihr sowas zusammen?
Kann euch gerne auf dem laufenden Halten. Der Publisher legt die Preise fest. Ja genau 50% sind erstmal viel aber ich denke das ich ohne Publisher nicht soweit gekommen wäre, also war meine gedanken 50% von irgendeinem Umsatz sind mehr als 100% von gar keinem Umsatz. Ums geld generell gehts mir gar nicht Hauptsächlich sondern nur um den Gedanken ein Spiel zu veröffentlichen und das es auch gespielt wird.
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