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- 20.06.2013, 09:53
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- Thema: [Projekt] Splatter
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Re: [Projekt] Splatter
Hab das Spiel gekauft und auch der Download hat geklappt (beim ersten Versuch war das Setup korrupt, doch beim zweiten Versuch alles bestens). Der Shop und der Bestellvorgang war intuitiv und sieht alles professionell aus. Das Spiel macht auch einen sehr professionellen Eindruck, Hut ab! Ich muss mi...
- 29.04.2013, 13:51
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- Thema: Polycount bei Figuren
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Re: Polycount bei Figuren
Hallo Würde da auch die Animation berücksichtigen, ich hatte da ein ähnliches "Problem". Ich verwendete mehrere Modelle mit ~5k Polys und die Framerate war sehr tief. Dies lag daran dass ich die Animation (keyframe) auf der CPU berechnete, also für jeden Vertex, jede Normale eine lineare I...
- 15.08.2011, 12:18
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- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
@gdsWizard betreffend "Softcube Designer"
Sieht interessant aus, ich mag auch lieber kleine übersichtliche Tools um schnell mal ein Gameitem zu modellieren. Gibt es da bereits eine Demo Version zum Testen? Was für Export-Formate sind möglich bzw. geplant?
Sieht interessant aus, ich mag auch lieber kleine übersichtliche Tools um schnell mal ein Gameitem zu modellieren. Gibt es da bereits eine Demo Version zum Testen? Was für Export-Formate sind möglich bzw. geplant?
- 08.08.2011, 15:32
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- Thema: [Projekt] Zorn der Könige - MORPG
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Re: [Projekt] Zorn der Könige - MORPG
Danke für die Inputs mit den Specular Maps, ich werde mir das genauer unter die Lupe nehmen. Kennt wer von euch ein Tool wo man SPecular Maps erstellen kann? Für die Normalmaps habe ich ein Photos-hop Plugin. @Schrompf Danke für das Lob. Ich habe bis jetzt unzählige Stunden in das Projekt investiert...
- 08.08.2011, 12:57
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- Thema: [Projekt] Zorn der Könige - MORPG
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Re: [Projekt] Zorn der Könige - MORPG
Du hast recht, der Glanz-Wert des Lichts ist noch etwas zu hoch, ich bin noch etwas am herumexperimentieren. Was auch noch fehlt sind die Lichtquellen an sich, also Fackeln, Leuchter usw. Diese werden später als Objekte eingefügt. Jetzt weiss man nicht so recht von wo das Licht herkommt und erschein...
- 07.08.2011, 15:26
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- Thema: [Projekt] Zorn der Könige - MORPG
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Re: [Projekt] Zorn der Könige - MORPG
Zum Editor: Das Ganze ist in Delphi programmiert, eine Sprache die immer weniger verwendet wird. Doch ich komme ganz gut damit zurecht und funktioniert auch ordentlich. Als Renderer verwende ich OpenGL. Die Szene ist hierarchisch in Sektoren aufgebaut, im Prinzip ein klassischer Szenegraph. Es gibt ...
- 07.08.2011, 11:36
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- Thema: [Projekt] Zorn der Könige - MORPG
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Re: [Projekt] Zorn der Könige - MORPG
Hallo Community Hier ein Update zu meinem aktuellen Projekt Zorn der Könige Online . Ich habe im Spiel sowie im Leveleditor Per-Pixel Lightning und Normalmapping eingebaut, was die Realität der Szene erhöht: Ingame Screenshot: http://www.zdk-online.com/images/media-01.jpg Leveleditor: http://www.zdk...
- 08.07.2011, 14:27
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- Thema: Mehrere Lichter in einer 3D Szene
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Re: Mehrere Lichter in einer 3D Szene
Das mit der "Wichtigkeit" der Lichter finde ich einen guten Tipp, danke. Es kann durchaus vorkommen dass zwei Lichter nahe genug sind bzw. der Betrachter zu weit entfernt, so dass die Lichter mehr oder weniger das gleiche beleuchten. Dies könnte dann von einem einzigen Licht beleuchtet wer...
- 07.07.2011, 17:58
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Mehrere Lichter in einer 3D Szene
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Mehrere Lichter in einer 3D Szene
Hallo Community Ich habe mich mal mit dem Thema "mehrere Lichter in einer Szene" auseinandergesetzt und meinen 3D Leveleditor den ich für mein aktuelles Game "Zorn der Könige" (http://www.zdk-online.com) entsprechend erweitert. Als Renderer verwende ich OpenGL und GLSL für die Sh...
- 21.02.2011, 14:41
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- Thema: [Projekt] Zorn der Könige - MORPG
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Re: [Projekt] Zorn der Könige - MORPG
ja, viel Dynamik ist im Kampf noch nicht vorhanden. Dies liegt auch daran das die Animationen auf simple KayFrame Animationen basieren, wie MD2 Models. Dass heisst, es können keine Animationen "gemischt" werden, wenn der Spieler schlägt und gleichzeitig läuft, wird nur die Schlag-Animation...
- 21.02.2011, 10:53
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- Thema: [Projekt] Zorn der Könige - MORPG
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Re: [Projekt] Zorn der Könige - MORPG
Hallo zusammen, es gibt eine neue Version des Spiels, wo für die Klassen Waldläufer und Druide neue Fähigkeiten eingebaut wurden. Jetzt kann man auch mit diesen Klassen besser Solo spielen. Zudem gibt es ein Video wo die drei Klassen kurz vorgestellt werden: http://www.youtube.com/watch?v=Uc_MovjzDh...
- 11.02.2011, 17:19
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- Thema: [Projekt] Zorn der Könige - MORPG
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Re: [Projekt] Zorn der Könige - MORPG
Ich hab den 3D Client nur auf 32bit Systemen getestet (WinXP mit ATI & Win7 mit NVIDIA) und nicht auf 64 Bit. Möglicherweise macht mir das ein Strich durch die Rechnung, ich verwende OpenGL und GLSL. Danke für das Feedback, immer hin scheint der Rest zu laufen;-)
- 11.02.2011, 14:05
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- Thema: [Projekt] Zorn der Könige - MORPG
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Re: [Projekt] Zorn der Könige - MORPG
Hallo Danke für die Rückmeldung. Die Modelle sind nicht selbst gemacht, die habe ich alle gekauft. Ich bin "nur" Programmierer und wir haben noch kein 3D Artist im Team. Texturen sind auch aus dem Netz, haben auch noch kein 2D Artist ;-) Der Level ist selber gemacht mit einem eigenen Tool....
- 11.02.2011, 12:58
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- Thema: [Projekt] Zorn der Könige - MORPG
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Re: [Projekt] Zorn der Könige - MORPG
Hallo Community Ich möchte euch gerne die erste Demo-Version meines Online Games Zorn der Könige vorstellen. Dazu habe ich eine Homepage aufgeschaltet wo ihr ein Account und Charakter erstellen könnt. Auf dieser Seite findet ihr auch Infos zu den spielbaren Klassen und der Client-Download: http://ww...
- 02.02.2011, 21:00
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- Thema: Mein Youtube Channel mit selbst komponiert Musik
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Re: Mein Youtube Channel mit selbst komponiert Musik
Gefällt mir recht gut vorallem "Ambience orchesta", könnte ruhig etwas länger sein ;-)
Darf man wissen mit welchen Tools un Programme du komponierst?
Darf man wissen mit welchen Tools un Programme du komponierst?
- 22.01.2011, 13:34
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- Thema: [Projekt] Stone Quest ( old thread )
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Re: [Projekt] - Stone Quest -
Sieht echt toll aus, würde auch gerne mehr sehen Demo/Video ;-)
Mit was hast du da entwickelt? Eigene 3D Engine?
Mit was hast du da entwickelt? Eigene 3D Engine?
- 13.12.2010, 10:32
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- Thema: [Projekt] Canopus Release 2010
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Re: [Projekt] Canopus Release 2010
Sehr schönes Projekt, Hut ab! Passt alles schön zusammen und die Homepage ist auch übersichtlich und vollständig. Weiter so!
- 06.12.2010, 13:23
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- Thema: [Projekt] Splitterwelten - ein Singleplayer-Rollenspiel
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Re: [Projekt] Splitterwelten - ein Singleplayer-Rollenspiel
Die neuen Screenshots sehen wirklich toll aus! Das ganze Projekt macht einen sehr guten Eindruck, Respekt! Habt ihr schon Spielelement wie Kampfsystem, Quests, Ressourcen und Gegenstände eingebaut, oder Konzentriert ihr euch in erster Linie auf die Game-Engine? Mich würde das Kampfsystem und das Bal...
- 19.11.2010, 10:04
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- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Genau, der Build Editor für DN3D Maps, dass war mal ein anständiger Editor. Abgesehen von den Sektor Tags um Objekte zu bewegen war dass ein ganz cooler Editor für ein DOS Programm. ;)
- 19.11.2010, 09:54
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- Thema: Objekt unabhängig von Rotation immer nach oben bewegen.
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Re: Objekt unabhängig von Rotation immer nach oben bewegen.
Das "oben" in der 3D Szene (World Space) ist nicht das gleiche "oben" des 2D Viewports (Screen Space). Kannst du bitte etwas genauer erklären was du machen willst? Was genau bewegst du bzw. was für einen Effekt willst du erreichen? Du müsstest die World Space Koordinaten zu Scree...
- 18.11.2010, 14:42
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- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Cooles Projekt 8-) Es war damals noch eine echte Königsdisziplin solche 3D Engines zu schreiben, vorallem der 3D Renderer ohne 3D Beschleunigung & Co. Wenn etwas in die Jahre gekommen ist heisst es noch lange nicht das es schlecht ist, ich gehöre in gewissen Punkten auch zu den Nostalgikern :D P...
- 09.11.2010, 10:39
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- Thema: [Projekt] Zorn der Könige - MORPG
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Re: [Projekt] Zorn der Könige - MORPG
Danke für das Feedback (dachte schon es interessiert niemand ;-)) Ich versuche die Messlatte immer nur so hoch zu halten, so dass ich sie auch erreichen kann bzw. könnte. Ich kann mittlerweile auf ein paar Jahre als Softwareentwickler zurückschauen und es steckt auch sehr viel (frei)zeit in diesem P...
- 02.11.2010, 15:21
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- Thema: [Projekt] Zorn der Könige - MORPG
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[Projekt] Zorn der Könige - MORPG
Hallo ZFX Community Ich möchte euch mein aktuelles Projekt „Zorn der Könige“ vorstellen. Es handelt sich um ein MORPG (ich habe das M für Massive bewusst ausgelassen) wobei man nur instanzierte Dungeons spielen kann. Das Game kann man zurzeit als Tech-Demo betrachet, es sind aber schon diverse Spiel...
- 07.10.2010, 11:05
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- Thema: Atmo / Sounddesign / passende Musik
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Re: Atmo / Sounddesign / passende Musik
Ich bedanke mich nochmals für die Musik, der Sound passt super zu meinem Tempel-Dungeon!
Dazu habe ich noch ein paar SFX erhalten, gute Arbeit.
Grüsse vom kleinen Nachbarn im Süden ;)
Dazu habe ich noch ein paar SFX erhalten, gute Arbeit.
Grüsse vom kleinen Nachbarn im Süden ;)
- 29.09.2010, 09:02
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: 3d formate
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Re: 3d formate
Also ich plädiere nach wie vor für das gute, alte MD2 (Quake2) Format 8-) . Das ist zwar nicht Textbasiert bietet aber folgende vorteile: - Einfaches Binäres Format - Texturkoordinaten - Animation (nur Keyframes, reicht aber für Grundanimationen) - Es gibt unzählige Importer für viele Programmierspr...
- 28.09.2010, 12:48
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- Thema: ohyeahalright - RPG Projekt
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Re: ohyeahalright - RPG Projekt
Ist das Absicht dass man kaum etwas sieht?
- 27.09.2010, 09:29
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Game Engine
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Re: Game Engine
Ich denke dass Stift und Papier nicht so schnell aussterben werden. Ich zumindest mache immer wieder Gebrauch davon. Das gute daran ist, man kann Probleme lösen auch wenn die Kiste mal nicht läuft (zB irgendow draussen auf der Terrasse) Und das Ganze 3D Zeugs ist ja nichts anderes als gute alte Vekt...
- 24.09.2010, 10:21
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- Thema: Atmo / Sounddesign / passende Musik
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Re: Atmo / Sounddesign / passende Musik
Grüsse Dich Also ich muss sagen, deine Musik kling wirklich super, ich bin begeistert. Die Atmosphären-Musik Beispiele auf deiner Seite würden super zu meinem aktuellen Game passen. Ich werde mich noch per Mail bei dir melden und ein paar Screenshots von meinem Game schicken, vielleicht können wir d...
- 23.09.2010, 15:58
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- Thema: Handyspiel publizieren, aber wie sinnvollsten ?
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Re: Handyspiel publizieren, aber wie sinnvollsten ?
Hallo, da das Game in Java geschrieben ist, könntet ihr das auf Android portieren, da ist auch alles Java. Ich habe auch ein kleines Android Game entwickelt und dann auf dem Android Market publiziert. Jeder der ein Android hat kann dann eure App vom Android Market kaufen, Ihr müsst euch also kaum me...