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von LPVOID_CH
20.06.2013, 09:53
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Thema: [Projekt] Splatter
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Re: [Projekt] Splatter

Hab das Spiel gekauft und auch der Download hat geklappt (beim ersten Versuch war das Setup korrupt, doch beim zweiten Versuch alles bestens). Der Shop und der Bestellvorgang war intuitiv und sieht alles professionell aus. Das Spiel macht auch einen sehr professionellen Eindruck, Hut ab! Ich muss mi...
von LPVOID_CH
29.04.2013, 13:51
Forum: Gamedesign und Kreatives
Thema: Polycount bei Figuren
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Re: Polycount bei Figuren

Hallo Würde da auch die Animation berücksichtigen, ich hatte da ein ähnliches "Problem". Ich verwendete mehrere Modelle mit ~5k Polys und die Framerate war sehr tief. Dies lag daran dass ich die Animation (keyframe) auf der CPU berechnete, also für jeden Vertex, jede Normale eine lineare I...
von LPVOID_CH
15.08.2011, 12:18
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Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

@gdsWizard betreffend "Softcube Designer"

Sieht interessant aus, ich mag auch lieber kleine übersichtliche Tools um schnell mal ein Gameitem zu modellieren. Gibt es da bereits eine Demo Version zum Testen? Was für Export-Formate sind möglich bzw. geplant?
von LPVOID_CH
08.08.2011, 15:32
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Thema: [Projekt] Zorn der Könige - MORPG
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Re: [Projekt] Zorn der Könige - MORPG

Danke für die Inputs mit den Specular Maps, ich werde mir das genauer unter die Lupe nehmen. Kennt wer von euch ein Tool wo man SPecular Maps erstellen kann? Für die Normalmaps habe ich ein Photos-hop Plugin. @Schrompf Danke für das Lob. Ich habe bis jetzt unzählige Stunden in das Projekt investiert...
von LPVOID_CH
08.08.2011, 12:57
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Thema: [Projekt] Zorn der Könige - MORPG
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Re: [Projekt] Zorn der Könige - MORPG

Du hast recht, der Glanz-Wert des Lichts ist noch etwas zu hoch, ich bin noch etwas am herumexperimentieren. Was auch noch fehlt sind die Lichtquellen an sich, also Fackeln, Leuchter usw. Diese werden später als Objekte eingefügt. Jetzt weiss man nicht so recht von wo das Licht herkommt und erschein...
von LPVOID_CH
07.08.2011, 15:26
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Thema: [Projekt] Zorn der Könige - MORPG
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Re: [Projekt] Zorn der Könige - MORPG

Zum Editor: Das Ganze ist in Delphi programmiert, eine Sprache die immer weniger verwendet wird. Doch ich komme ganz gut damit zurecht und funktioniert auch ordentlich. Als Renderer verwende ich OpenGL. Die Szene ist hierarchisch in Sektoren aufgebaut, im Prinzip ein klassischer Szenegraph. Es gibt ...
von LPVOID_CH
07.08.2011, 11:36
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Thema: [Projekt] Zorn der Könige - MORPG
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Re: [Projekt] Zorn der Könige - MORPG

Hallo Community Hier ein Update zu meinem aktuellen Projekt Zorn der Könige Online . Ich habe im Spiel sowie im Leveleditor Per-Pixel Lightning und Normalmapping eingebaut, was die Realität der Szene erhöht: Ingame Screenshot: http://www.zdk-online.com/images/media-01.jpg Leveleditor: http://www.zdk...
von LPVOID_CH
08.07.2011, 14:27
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Mehrere Lichter in einer 3D Szene
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Re: Mehrere Lichter in einer 3D Szene

Das mit der "Wichtigkeit" der Lichter finde ich einen guten Tipp, danke. Es kann durchaus vorkommen dass zwei Lichter nahe genug sind bzw. der Betrachter zu weit entfernt, so dass die Lichter mehr oder weniger das gleiche beleuchten. Dies könnte dann von einem einzigen Licht beleuchtet wer...
von LPVOID_CH
07.07.2011, 17:58
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Mehrere Lichter in einer 3D Szene
Antworten: 4
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Mehrere Lichter in einer 3D Szene

Hallo Community Ich habe mich mal mit dem Thema "mehrere Lichter in einer Szene" auseinandergesetzt und meinen 3D Leveleditor den ich für mein aktuelles Game "Zorn der Könige" (http://www.zdk-online.com) entsprechend erweitert. Als Renderer verwende ich OpenGL und GLSL für die Sh...
von LPVOID_CH
21.02.2011, 14:41
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Thema: [Projekt] Zorn der Könige - MORPG
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Re: [Projekt] Zorn der Könige - MORPG

ja, viel Dynamik ist im Kampf noch nicht vorhanden. Dies liegt auch daran das die Animationen auf simple KayFrame Animationen basieren, wie MD2 Models. Dass heisst, es können keine Animationen "gemischt" werden, wenn der Spieler schlägt und gleichzeitig läuft, wird nur die Schlag-Animation...
von LPVOID_CH
21.02.2011, 10:53
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Thema: [Projekt] Zorn der Könige - MORPG
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Re: [Projekt] Zorn der Könige - MORPG

Hallo zusammen, es gibt eine neue Version des Spiels, wo für die Klassen Waldläufer und Druide neue Fähigkeiten eingebaut wurden. Jetzt kann man auch mit diesen Klassen besser Solo spielen. Zudem gibt es ein Video wo die drei Klassen kurz vorgestellt werden: http://www.youtube.com/watch?v=Uc_MovjzDh...
von LPVOID_CH
11.02.2011, 17:19
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Thema: [Projekt] Zorn der Könige - MORPG
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Re: [Projekt] Zorn der Könige - MORPG

Ich hab den 3D Client nur auf 32bit Systemen getestet (WinXP mit ATI & Win7 mit NVIDIA) und nicht auf 64 Bit. Möglicherweise macht mir das ein Strich durch die Rechnung, ich verwende OpenGL und GLSL. Danke für das Feedback, immer hin scheint der Rest zu laufen;-)
von LPVOID_CH
11.02.2011, 14:05
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Thema: [Projekt] Zorn der Könige - MORPG
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Re: [Projekt] Zorn der Könige - MORPG

Hallo Danke für die Rückmeldung. Die Modelle sind nicht selbst gemacht, die habe ich alle gekauft. Ich bin "nur" Programmierer und wir haben noch kein 3D Artist im Team. Texturen sind auch aus dem Netz, haben auch noch kein 2D Artist ;-) Der Level ist selber gemacht mit einem eigenen Tool....
von LPVOID_CH
11.02.2011, 12:58
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Thema: [Projekt] Zorn der Könige - MORPG
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Re: [Projekt] Zorn der Könige - MORPG

Hallo Community Ich möchte euch gerne die erste Demo-Version meines Online Games Zorn der Könige vorstellen. Dazu habe ich eine Homepage aufgeschaltet wo ihr ein Account und Charakter erstellen könnt. Auf dieser Seite findet ihr auch Infos zu den spielbaren Klassen und der Client-Download: http://ww...
von LPVOID_CH
02.02.2011, 21:00
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Thema: Mein Youtube Channel mit selbst komponiert Musik
Antworten: 22
Zugriffe: 6183

Re: Mein Youtube Channel mit selbst komponiert Musik

Gefällt mir recht gut vorallem "Ambience orchesta", könnte ruhig etwas länger sein ;-)

Darf man wissen mit welchen Tools un Programme du komponierst?
von LPVOID_CH
22.01.2011, 13:34
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Thema: [Projekt] Stone Quest ( old thread )
Antworten: 79
Zugriffe: 29795

Re: [Projekt] - Stone Quest -

Sieht echt toll aus, würde auch gerne mehr sehen Demo/Video ;-)

Mit was hast du da entwickelt? Eigene 3D Engine?
von LPVOID_CH
13.12.2010, 10:32
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Thema: [Projekt] Canopus Release 2010
Antworten: 11
Zugriffe: 3770

Re: [Projekt] Canopus Release 2010

Sehr schönes Projekt, Hut ab! Passt alles schön zusammen und die Homepage ist auch übersichtlich und vollständig. Weiter so!
von LPVOID_CH
06.12.2010, 13:23
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Thema: [Projekt] Splitterwelten - ein Singleplayer-Rollenspiel
Antworten: 59
Zugriffe: 26943

Re: [Projekt] Splitterwelten - ein Singleplayer-Rollenspiel

Die neuen Screenshots sehen wirklich toll aus! Das ganze Projekt macht einen sehr guten Eindruck, Respekt! Habt ihr schon Spielelement wie Kampfsystem, Quests, Ressourcen und Gegenstände eingebaut, oder Konzentriert ihr euch in erster Linie auf die Game-Engine? Mich würde das Kampfsystem und das Bal...
von LPVOID_CH
19.11.2010, 10:04
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Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Antworten: 2040
Zugriffe: 993650

Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Genau, der Build Editor für DN3D Maps, dass war mal ein anständiger Editor. Abgesehen von den Sektor Tags um Objekte zu bewegen war dass ein ganz cooler Editor für ein DOS Programm. ;)
von LPVOID_CH
19.11.2010, 09:54
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Objekt unabhängig von Rotation immer nach oben bewegen.
Antworten: 22
Zugriffe: 3308

Re: Objekt unabhängig von Rotation immer nach oben bewegen.

Das "oben" in der 3D Szene (World Space) ist nicht das gleiche "oben" des 2D Viewports (Screen Space). Kannst du bitte etwas genauer erklären was du machen willst? Was genau bewegst du bzw. was für einen Effekt willst du erreichen? Du müsstest die World Space Koordinaten zu Scree...
von LPVOID_CH
18.11.2010, 14:42
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Antworten: 2040
Zugriffe: 993650

Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Cooles Projekt 8-) Es war damals noch eine echte Königsdisziplin solche 3D Engines zu schreiben, vorallem der 3D Renderer ohne 3D Beschleunigung & Co. Wenn etwas in die Jahre gekommen ist heisst es noch lange nicht das es schlecht ist, ich gehöre in gewissen Punkten auch zu den Nostalgikern :D P...
von LPVOID_CH
09.11.2010, 10:39
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Zorn der Könige - MORPG
Antworten: 23
Zugriffe: 6372

Re: [Projekt] Zorn der Könige - MORPG

Danke für das Feedback (dachte schon es interessiert niemand ;-)) Ich versuche die Messlatte immer nur so hoch zu halten, so dass ich sie auch erreichen kann bzw. könnte. Ich kann mittlerweile auf ein paar Jahre als Softwareentwickler zurückschauen und es steckt auch sehr viel (frei)zeit in diesem P...
von LPVOID_CH
02.11.2010, 15:21
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Zorn der Könige - MORPG
Antworten: 23
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[Projekt] Zorn der Könige - MORPG

Hallo ZFX Community Ich möchte euch mein aktuelles Projekt „Zorn der Könige“ vorstellen. Es handelt sich um ein MORPG (ich habe das M für Massive bewusst ausgelassen) wobei man nur instanzierte Dungeons spielen kann. Das Game kann man zurzeit als Tech-Demo betrachet, es sind aber schon diverse Spiel...
von LPVOID_CH
07.10.2010, 11:05
Forum: Zusammenarbeit
Thema: Atmo / Sounddesign / passende Musik
Antworten: 14
Zugriffe: 4648

Re: Atmo / Sounddesign / passende Musik

Ich bedanke mich nochmals für die Musik, der Sound passt super zu meinem Tempel-Dungeon!

Dazu habe ich noch ein paar SFX erhalten, gute Arbeit.

Grüsse vom kleinen Nachbarn im Süden ;)
von LPVOID_CH
29.09.2010, 09:02
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: 3d formate
Antworten: 6
Zugriffe: 2604

Re: 3d formate

Also ich plädiere nach wie vor für das gute, alte MD2 (Quake2) Format 8-) . Das ist zwar nicht Textbasiert bietet aber folgende vorteile: - Einfaches Binäres Format - Texturkoordinaten - Animation (nur Keyframes, reicht aber für Grundanimationen) - Es gibt unzählige Importer für viele Programmierspr...
von LPVOID_CH
28.09.2010, 12:48
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: ohyeahalright - RPG Projekt
Antworten: 49
Zugriffe: 9206

Re: ohyeahalright - RPG Projekt

Ist das Absicht dass man kaum etwas sieht?
von LPVOID_CH
27.09.2010, 09:29
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Game Engine
Antworten: 108
Zugriffe: 30803

Re: Game Engine

Ich denke dass Stift und Papier nicht so schnell aussterben werden. Ich zumindest mache immer wieder Gebrauch davon. Das gute daran ist, man kann Probleme lösen auch wenn die Kiste mal nicht läuft (zB irgendow draussen auf der Terrasse) Und das Ganze 3D Zeugs ist ja nichts anderes als gute alte Vekt...
von LPVOID_CH
24.09.2010, 10:21
Forum: Zusammenarbeit
Thema: Atmo / Sounddesign / passende Musik
Antworten: 14
Zugriffe: 4648

Re: Atmo / Sounddesign / passende Musik

Grüsse Dich Also ich muss sagen, deine Musik kling wirklich super, ich bin begeistert. Die Atmosphären-Musik Beispiele auf deiner Seite würden super zu meinem aktuellen Game passen. Ich werde mich noch per Mail bei dir melden und ein paar Screenshots von meinem Game schicken, vielleicht können wir d...
von LPVOID_CH
23.09.2010, 15:58
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Handyspiel publizieren, aber wie sinnvollsten ?
Antworten: 3
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Re: Handyspiel publizieren, aber wie sinnvollsten ?

Hallo, da das Game in Java geschrieben ist, könntet ihr das auf Android portieren, da ist auch alles Java. Ich habe auch ein kleines Android Game entwickelt und dann auf dem Android Market publiziert. Jeder der ein Android hat kann dann eure App vom Android Market kaufen, Ihr müsst euch also kaum me...