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von AblazeSpace
18.04.2011, 10:00
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Thema: [Projekt] PixelLight Dungeon Demo V1.1
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Re: [Projekt] PixelLight Dungeon Demo V1.1

Echt prima die Engine - nur bei mir läufts etwas langsam, vermutlich ist der Rechner einfach zu alt. Es werden stellenweise bis zu 2 Millionen Polygone pro Frame durch die Render Pipline gejagt - der Demo soll absichtlich den Rechner etwas zum schwitzen bringen so das man in etwa Abschätzen kann wa...
von AblazeSpace
06.04.2011, 00:00
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Thema: [Projekt] PixelLight Dungeon Demo V1.1
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Re: [Projekt] PixelLight Dungeon Demo V1.1

Habe einen kleinen "Hotfix" in die herunterladbaren Dungeon-Demo Dateien eingespielt so das die Fehler im Log nun weg sein müssten. Danke für das Feedback, und auch das es so schnell kam - leider bleiben so Fehler nicht selten längere Zeit unbemerkt weil kein Mensch was sagt - und ich selb...
von AblazeSpace
05.04.2011, 22:44
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Thema: [Projekt] PixelLight Dungeon Demo V1.1
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Re: [Projekt] PixelLight Dungeon Demo V1.1

Sehr hübsch! Aber kann man irgendwie das Log ausschalten? Ich habe das Gefühl, dass ich durch die permanenten [Error]: --------------------------------------------------- [Error]: The parameter used is invalid. [Error]: ---- -Einträge ziemliche Performance-Probleme habe, und würde das gerne verifiz...
von AblazeSpace
05.04.2011, 22:23
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Thema: [Projekt] PixelLight Dungeon Demo V1.1
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Re: [Projekt] PixelLight Dungeon Demo V1.1

Sehr hübsch! Aber kann man irgendwie das Log ausschalten? Ich habe das Gefühl, dass ich durch die permanenten [Error]: --------------------------------------------------- [Error]: The parameter used is invalid. [Error]: ---- -Einträge ziemliche Performance-Probleme habe, und würde das gerne verifiz...
von AblazeSpace
05.04.2011, 19:29
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Thema: [Projekt] PixelLight Dungeon Demo V1.1
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Re: [Projekt] PixelLight Dungeon Demo V1.1

Der PixelLight Dungeon Demo 1.2 steht nun zum Download bereit:
... hab zwar noch etliches auf meiner TODO-Liste für diesen Demo, aber besser alle paar Monate ein Update rausgeben statt alle paar Jahre. *g*
von AblazeSpace
28.03.2011, 20:22
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Thema: [Projekt] PixelLight Dungeon Demo V1.1
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Re: [Projekt] PixelLight Dungeon Demo V1.1

Irgendeine Art Spiel solltest Du schonmal draus bauen. Nur so merkst Du nämlich, ob Deine Engine-Strukturen überhaupt was taugen. Die Engine soll ja nicht nur hübsch aussehen, sondern am Ende auch ein Spiel ermöglichen. Jap, aus dem Grunde wurden über die Jahre hinweg einige kommerzielle Projekte m...
von AblazeSpace
28.03.2011, 12:14
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Thema: [Projekt] PixelLight Dungeon Demo V1.1
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Re: [Projekt] PixelLight Dungeon Demo V1.1

ich finde was du hier machst sieht wirklich absolut genial aus. was mir nicht ganz klar geworden ist: verfolgst du ein ziel, oder ist es einfach spass an der technik? ein spiel in der gezeigten qualität zu realisieren halte ich ohne grosses team für utopisch, da bei diesem hohen graphischen stand a...
von AblazeSpace
26.03.2011, 22:06
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Thema: [Projekt] PixelLight Dungeon Demo V1.1
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Re: [Projekt] PixelLight Dungeon Demo V1.1

Super - wird der Teufelsengel auch noch animiert sein? Ein Skelett war beim Modell mit dabei (als Coder muss man sich bei so etwas aus öffentlich frei verfügbaren Quellen bedienen) ... allerdings scheinbar nicht mit komplett korrektem Rig + ohne Animationen. Lediglich die Morph Targets sind brauchb...
von AblazeSpace
26.03.2011, 20:58
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Thema: [Projekt] PixelLight Dungeon Demo V1.1
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Re: [Projekt] PixelLight Dungeon Demo V1.1

j.klugmann hat geschrieben:Wow! Mehr kann man da nicht sagen! Insgesamt eine sehr stimmige Atmosphäre! Sub-Surface Scattering gefällt mir diesmal besser. :)
Ist noch kein Sub-Surface Scattering drinnen... :D
von AblazeSpace
26.03.2011, 18:30
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Thema: [Projekt] PixelLight Dungeon Demo V1.1
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Re: [Projekt] PixelLight Dungeon Demo V1.1

Wenn ich hier und da ne freie Minute habe bastle ich an der nächsten Version des Dungeon Demos - einiges an Feedback das ich hier bekam habe ich bereits abgearbeitet... was ich selbst noch unbedingt in der Szene haben wollte war eine Tropfsteinhöhle... hier Bildes des aktuellen Standes: (mit noch de...
von AblazeSpace
11.03.2011, 14:03
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Thema: [Projekt] PixelLight SciFi Demo-Prototyp
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Re: [Projekt] PixelLight SciFi Demo-Prototyp

Die Bildqualität des Deferred Renderers zu verbessern steht (noch immer :/) auf meiner TODO-Liste. Daher wollte ich noch, neben dem Dungeon, den ich langsam nicht mehr sehen kann, eine zweite Szene als Testfall haben. Spezielle Skin-Shader sind derzeit nicht drinnen – mich hatte es einfach Interessi...
von AblazeSpace
11.03.2011, 12:13
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Thema: [Projekt] PixelLight SciFi Demo-Prototyp
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[Projekt] PixelLight SciFi Demo-Prototyp

Die folgenden Screenshots zeigen einen PixelLight SciFi Demo-Prototyp an dem ich mittlerweile seit einiger Zeit sitze (immer wenn das Bedürfnis aufkommt weitere Coder-Art zu produzieren :roll:). http://www.pixellight.org/site/data/phoo/2011_03_10/PixelLightSciFiDemoPrototype_0.jpg http://www.pixelli...
von AblazeSpace
11.01.2011, 22:08
Forum: Zusammenarbeit
Thema: Sammelthread: gewerbliche Stellenangebote
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Re: Sammelthread: gewerbliche Stellenangebote

Hallo Leute, Wir haben bei Nevigo wieder einen Schwung neue Jobs ausgeschrieben. Die Anforderungen sind auch nicht mehr so hoch wie noch im März :-) http://www.nevigo.com Schaut einfach mal rein, ob was für Euch dabei ist. #### Stefan #### Die Jobs sehen ziemlich interessant aus und ich finde so ei...
von AblazeSpace
13.12.2010, 13:43
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Thema: [Projekt] PixelLight Dungeon Demo V1.1
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Re: [Projekt] PixelLight Dungeon Demo V1.1

Ein kurzer Hinweis: Will man sich den aktuellen Source-Snapshot ziehen, wäre ein Download toll. Ich würde hier im Büro gern mal in euren Code schauen, aber der Firmen-Proxy verwehrt mir Einsicht in das Git-Repo. Gruß Kimmi Hier direkte Links zu den Quellcodes der aktuellen PixelLight Version 0.9.3-...
von AblazeSpace
10.12.2010, 15:20
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Thema: [Projekt] PixelLight Dungeon Demo V1.1
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Re: [Projekt] PixelLight Dungeon Demo V1.1

Ein kurzer Hinweis: Will man sich den aktuellen Source-Snapshot ziehen, wäre ein Download toll. Ich würde hier im Büro gern mal in euren Code schauen, aber der Firmen-Proxy verwehrt mir Einsicht in das Git-Repo. Gruß Kimmi Hm, Interessant das bei euch im Büro http (port 80) gesperrt ist (? könnte a...
von AblazeSpace
10.12.2010, 15:09
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Thema: [Projekt] PixelLight Dungeon Demo V1.1
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Re: [Projekt] PixelLight Dungeon Demo V1.1

Jo, das SSAO (im Demo wird HBAO verwendet) saugt viel zu viel Füllrate, dadurch musste ich u.a. die SSAO Qualität runterschrauben wodurch das nicht wirklich prall aussieht. Zum Glück ist das alles in einer einzigen Klasse Implementiert + Plugin basierend so das man recht einfach andere SSAO Algorith...
von AblazeSpace
07.12.2010, 23:26
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Thema: [Projekt] Sokoban3D
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Re: Sokoban3D

Die Performance ist sehr gut - ich hab hier >1000 FPS auf meinem Notebook und es läuft ohne Probleme. Bei der Übersichtlichkeit muss ich Jiba leider recht geben, Sokoban Rätsel können schon mal einiges an Hirnschmalz fordern - wenn man dann allerdings praktisch keine Übersicht hat und nicht vor plan...
von AblazeSpace
07.12.2010, 13:23
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Thema: [Projekt] PixelLight Dungeon Demo V1.1
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Re: [Projekt] PixelLight Dungeon Demo V1.1

Im Falle dieses Dungeon Demos wurde die gesamte Szene, samt Einstellungen ob ein Objekt Physikalische Einstellungen hat etc. direkt in 3ds Max erstellt und dann mit einem klick mit dem selbst entwickelten PixelLight 3ds Max Scene Exporter exportiert. Die Szene liegt anschließend in einem eigenen XML...
von AblazeSpace
05.12.2010, 14:44
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Thema: [Projekt] PixelLight Dungeon Demo V1.1
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Re: PixelLight Dungeon Demo V1.1

Danke für das positive Feedback - ja, ich denke Grafisch ist da noch einiges machbar... leider haben sich seit Ende August (erster öffentlicher PixelLight Release) noch keine Grafiker gefunden die mir, als nicht Grafiker, bei Modellen & Texturen unter die Arme greifen können. Im Grunde müsste di...
von AblazeSpace
05.12.2010, 09:56
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Thema: [Projekt] PixelLight Dungeon Demo V1.1
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[Projekt] PixelLight Dungeon Demo V1.1

Ich habe eine aktualisierte Version des PixelLight Dungeon Demo veröffentlicht ( Älteres Thema im Vorstellungsbereich ). http://www.pixellight.org/site/data/phoo/2010_12_02/Dungeon_15.jpg http://www.pixellight.org/site/data/phoo/2010_12_02/Dungeon_16.jpg Änderungen: - Das Imrod Modell von Dmitry Par...
von AblazeSpace
09.09.2010, 00:12
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Thema: Open-Source 3D Engine PixelLight Veröffentlicht
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Re: Open-Source 3D Engine PixelLight Veröffentlicht

Danke für dieses sehr nette Kommentar. Als "Projekt" kann man PixelLight sicherlich nicht mehr ganz korrekt bezeichnen, laut Definition hat ein Projekt einen fest definierten Start- und Endpunkt - PixelLight ist für uns im Team mittlerweile eher eine Lebensart. *g* Die richtig Interessante...
von AblazeSpace
08.09.2010, 21:42
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Thema: Open-Source 3D Engine PixelLight Veröffentlicht
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Open-Source 3D Engine PixelLight Veröffentlicht

Hier Screenshots vom Deferred Renderer der gerade veröffentlichten PixelLight 3D Engine. (in der Entwicklung seit 2002) http://www.pixellight.org/site/data/phoo/2010_08_04/Dungeon_13.jpg http://www.pixellight.org/site/data/phoo/2010_08_04/Dungeon_11.jpg PixelLight ist ein in C++ geschriebenes, Open-...