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- 13.10.2011, 23:20
- Forum: Gamedesign und Kreatives
- Thema: Ueberspringen von Leveln
- Antworten: 15
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Re: Ueberspringen von Leveln
Ist ja ein ähnliches Problem wie die Frage mit dem Speichern. Wenn man immer speichern kann, kann man es sich selber beliebig leicht oder schwer machen, je nachdem wie oft man eben sichert. Hab ich in einigen Titeln auch enorm "missbraucht". In rundenbasierten Spielen speicher ich z.B. jed...
- 12.10.2011, 23:05
- Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
- Thema: Einheitensteuerung
- Antworten: 2
- Zugriffe: 2240
Re: Einheitensteuerung
Also ich würd jetzt im einfachsten Fall an "Flags" denken, also einfach ne Kladde an boolean Variablen, und dann Abhängig davon sind eben bestimmte Dinge möglich oder nicht, bestimmte Animationen laufen, etc. Es gibt ein Decorator Pattern, wo man kleine Zusatzklassen auf etwas draufkleiste...
- 12.10.2011, 22:58
- Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
- Thema: Algorithmus gesucht
- Antworten: 3
- Zugriffe: 2466
Re: Algorithmus gesucht
Diese Weg in Graphen Probleme sind oft ziemlich hart. Für Wegfindung ist A* sehr üblich und ich habe gelesen, dass man mit A* auch ne Menge andere Lösungen finden kann, indem man die Heuristik und die Bewertungsfunktion entsprechend angibt. Das wird aber fast immer nur eine Teiloptimale Lösung finde...
- 12.10.2011, 22:06
- Forum: Gamedesign und Kreatives
- Thema: RPG: Algorithmus für Stufenaufstieg eines Charakters
- Antworten: 24
- Zugriffe: 12276
Re: RPG: Algorithmus für Stufenaufstieg eines Charakters
Was ja eigentlich zählt ist die Spielzeit, nicht die Anzahl Mobs. Meiner Erfahrung mit vorhandenen Spielen nach, gibt ein Gegner der einige Level höher ist zwar mehr XP, aber dafür braucht man länger, da man weniger Schaden macht, er mehr Def und mehr HP hat. Oft nimmt man dabei auch mehr Schden und...
- 12.10.2011, 21:27
- Forum: News und Ankündigungen
- Thema: Ghbrvlowabrvfladberogvlwrvfwlo Games sucht eure Spiele!
- Antworten: 9
- Zugriffe: 14582
Re: Ghbrvlowabrvfladberogvlwrvfwlo Games sucht eure Spiele!
Selbst falls er eine Bedeutung haben sollte, der Name geht irgendwie gar nicht. Persönliche Meinung. Aber lang, kaum aussprechbar, nicht begreifbar, kein erkennbarer Sinn. Unmöglich zu sprechen, sich zu merken oder irgendwie einzuprägen. Ohne Copy Paste könnt ichs nochma weiter empfehlen. Ich würde ...
- 12.10.2011, 21:24
- Forum: News und Ankündigungen
- Thema: Little Indie - Online Distributionsplattform für Indie Games
- Antworten: 7
- Zugriffe: 14021
Re: Little Indie - Online Distributionsplattform für Indie G
Find ich ersma gut das Angebot, dass jemand sowas macht, besonders für die Entwickler. Ist auch immer ein Video dabei, das ist für mich schonma sehr wichtig um einen Eindruck zu bekommen. Ich hab mich gefragt, ob ein Bewertungssystem gut wäre. Einerseits würden mich 2 x 5 Sterne Bewertungen durchaus...
- 07.08.2011, 09:44
- Forum: Gamedesign und Kreatives
- Thema: Hilfe bei Entwicklung von Spielidee
- Antworten: 33
- Zugriffe: 16690
Re: Hilfe bei Entwicklung von Spielidee
Hallö Es geht hier nicht darum ein fertiges Konzept auszuarbeiten, sondern um Ideen. Ein paar Sätze, die einem vielleicht aus dem Kopf purzeln. Und wer nicht möchte, muss ja auch nix machen. Aber sich die Arbeit x Beiträge zu machen, warum man nicht dafür bezahlt wird, war auch schon Aufwand. Zum Th...
- 26.07.2011, 15:59
- Forum: Gamedesign und Kreatives
- Thema: Archiv für Konzepte und Designdokumente von Videospielen
- Antworten: 5
- Zugriffe: 3133
Re: Archiv für Konzepte und Designdokumente von Videospielen
Gibts sowas eigentlich auch für Hobbykonzepte? Irgendeine wilde Sammlung von Spielideen? Wäre mal interessant, auch wenn man viel Schund aussieben müsste. Ich führe ja mein eigenes Archiv von über 50 Konzepten und Ideen. Sicher haben viele andere auch sowas. Wär spannend, das mal zu sehn, was Leute ...
- 15.07.2011, 15:06
- Forum: Gamedesign und Kreatives
- Thema: Space Sim - wie real ist noch gut?
- Antworten: 17
- Zugriffe: 6374
Re: Space Sim - wie real ist noch gut?
Ich stimme einfach mal mit ein, es soll sich gut anfühlen, nicht realistisch sein. Selbst Spiele mit realistischen Elementen sind da sehr selektiv mit. Ein Rennspiel hat vielleicht ein detailliertes Schadensmodell, aber Verletzungen des Fahrers kommen darin nicht vor. Bei einem Weltraumspiel stelle ...
- 02.07.2011, 12:35
- Forum: Gamedesign und Kreatives
- Thema: Kritische Punkte im Exposé des Game-Konzeptes?
- Antworten: 27
- Zugriffe: 8635
Re: Kritische Punkte im Exposé des Game-Konzeptes?
Hui danke, ich dachte scho ich Schwafel nur wieder :D Also Story und Ausprägung davon ist bei mir sehr unterschiedlich. Ich habe nur Konzepte, ich hab bisher nie was davon angefaßt. Aber daher habe ich eben viele Konzepte, die so als Ideen rumgammeln und eben nie gemacht werden :D. Manchme Konzepte ...
- 02.07.2011, 12:17
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Frage zum Einstieg
- Antworten: 26
- Zugriffe: 6270
Re: Frage zum Einstieg
Bubblesort ist einfach zum Üben :) Ich glaube man muss heute doch kaum noch überhaupt selbst ein Sort schreiben. Und es ging doch wohl eher um die prinzipielle Trennung zwischen Konzept (Algorithmus) und Umsetzung (Sprache). So was ist der Ironiemarkierer? Back to topic?
-JAW
-JAW
- 02.07.2011, 12:14
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: [Gelöst - Java] Netzwerkprogrammierung für die Schule
- Antworten: 3
- Zugriffe: 1320
Re: [Java] Netzwerkprogrammierung für die Schule
Ja das was die Meldung sagst stimmt schon. Ihr habt entweder den Socket oder ServerSocket auf dem jeweiligen Port bereits offen. Ich glaube es müsste eher der ServerSocket sein, da man mehrere Sockets mit einem Port verbinden kann. Die Zeilenangabe der Fehlermeldung verrät euch ja die Stelle wos vor...
- 28.06.2011, 15:03
- Forum: Artikel, Tutorials und Materialien
- Thema: Artikelempfehlungen, interessante Publikationen o.Ä.
- Antworten: 489
- Zugriffe: 373851
Re: Artikelempfehlungen, interessante Publikationen o.Ä.
Für eine Linkliste im Form wäre es wohl dann eher praktisch, alle guten Links in den ersten Beitrag aufzunehmen und den immer zu ändern, und die Diskussion dahinter einfach laufen zu lassen. Zur Sicherheit kann man ja noch zwei weitere Posts direkt am Anfang als Platzhalter anlegen, falls der erste ...
- 28.06.2011, 15:00
- Forum: Gamedesign und Kreatives
- Thema: Kritische Punkte im Exposé des Game-Konzeptes?
- Antworten: 27
- Zugriffe: 8635
Re: Kritische Punkte im Exposé des Game-Konzeptes?
Also ich brauche immer so viel Konzept wie nötig, um ein Programm dazu machen zu können. Dabei lasse ich dann durchaus schon mal Aspekte weg, die ich am Anfang für nicht relevant halte, z. B. Details der Story oder die Definition einzelner Figuren. Da reicht es auch erst mal vom Held oder sonst was ...
- 28.06.2011, 14:39
- Forum: Gamedesign und Kreatives
- Thema: Wie könnte man XCOM / Ufo besser machen?
- Antworten: 3
- Zugriffe: 2070
Re: Wie könnte man XCOM / Ufo besser machen?
Für taktische Echtzeit ist langsamer Ablauf und Pause durchaus günstig um die nötige Tiefe und Kontrolle zu bieten, allerdings denke ich hat das seine Grenze, wie viel Einheiten, Karte und Schauplätze da gleichzeitig funktionieren. Mehr als ein paar Eineiten kann man da nicht auf Dauer detailliert b...
- 28.06.2011, 14:28
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Frage zum Einstieg
- Antworten: 26
- Zugriffe: 6270
Re: Frage zum Einstieg
Werkzeuge wie Programmiersprachen und Medienprogramme sind mehr oder weniger Austauschbar. Wenn du mit einer Sprache mal ein richtiges Projekt auf die Beine gebracht hast, wirst du das auch mit einer anderen Sprache auf die Reihe kriegen. Die Grundmuster ähneln sich ausreichend. Wichtig sind dann so...
- 28.06.2011, 14:24
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Neueinstieg problematisch
- Antworten: 13
- Zugriffe: 4277
Re: Neueinstieg problematisch
Also für Webgames ist Flash vermutlich ganz gut geeignet, und man kann da sicher auch persönlichen Nutzen aus den Erfahrungen ziehen, die man dabei sammelt, wenn man in dem Bereich auch sonst aktiv ist. Z.B. diese ganzen Farm und sonstwas Facebook Games sind 99% Flash soweit ich das beurteilen kann....
- 16.06.2011, 11:05
- Forum: Gamedesign und Kreatives
- Thema: Wie könnte man XCOM / Ufo besser machen?
- Antworten: 3
- Zugriffe: 2070
Wie könnte man XCOM / Ufo besser machen?
Hallo zusammen Ich bin aus irgendeinem Grund wieder mal über das Thema XCOM / Ufo Enemy Unknown gestolpert. Es gibt davon ja schon einige Remakes, teilweise in der Mache, teilweise fertig. Das Verlangen nach solchen Titeln scheint ja immer noch gegeben, insbesondere da der aktuelle XCOM Titel in Ent...
- 02.06.2011, 21:41
- Forum: Gamedesign und Kreatives
- Thema: 3d Perspektiven für 2D Spiele,
- Antworten: 25
- Zugriffe: 13321
Re: 3d Perspektiven für 2D Spiele,
3D ingame Rendering mit fester Kamera für eine 2D Stil Perspektive kann seine Vorteile haben, denke ich, z.B. wenn man mit echt 3D Karten arbeitet, mehreren Höhenstufen oder so Späße. Bei manchen meiner Konzepte würd ich mir ne echte 3D Engine im Hintergrund wünschen, ich kann persönlich nur 2D gepi...
- 27.05.2011, 13:52
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Testen
- Antworten: 20
- Zugriffe: 4807
Re: Testen
Tja auch in der Hobby Entwicklung denke ich, sollte man, und ich, idealerweise auch Testen. Jetzt nicht explizit nur Unit Test, sondern generell soweit sinnvoll automatisches Testen. Kann man ja dann auch individuell angemessen machen. Aber ich halte Zeit im Hobby Bereich für eine sehr rare Ressourc...
- 20.05.2011, 15:53
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: [SQL] Umfrage
- Antworten: 5
- Zugriffe: 931
Re: [SQL] Umfrage
Ich hätt was in Richting OUTER JOIN und dann WHERE username is null versucht aber kriegs im Kopf nicht auf die Reihe. Aber hat sich ja eh schon gelöst. Wäre jetzt nur noch Gedankenspiel.
- 20.05.2011, 15:44
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Return value im Falle von Try-Catch
- Antworten: 37
- Zugriffe: 6241
Re: Return value im Falle von Try-Catch
Hm also bei solchen und ähnlichen Konstrukten bekomme ich in Java tatsächlich eine Fehlermeldung, dass der Rückgabetyp fehlt. Ich weiß nicht in welche Verschachtelungstiefe der die Pfade abdeckt, aber auf jeden Fall für den Hausgebrauch. Ich hatte auch noch kein Konstrukt an Schleifen, Bedingungen, ...
- 20.05.2011, 15:36
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: [RegEx] Enthält Teilstring nicht
- Antworten: 3
- Zugriffe: 10724
Re: [RegEx] Enthält Teilstring nicht
Hallö Also ich habs mit lookahead und lookbehind versucht, das klappt aber nicht in so pauschalen Fällen. Da vor und hinter dem lookahead jeweils ein .* steht, oder [a-z]*, findet er sich immer ein Pattern das klappt. Ich habs jetzt wirklich einfach umgedreht, indem ich prüfe, dass der Begriff vorko...
- 12.05.2011, 15:18
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: [RegEx] Enthält Teilstring nicht
- Antworten: 3
- Zugriffe: 10724
[RegEx] Enthält Teilstring nicht
Hallo zusammen Ich brauche in einem Projekt eine kleine Filter Funktion, die ich z.B. für Dateinamen anwende. Es sollen z.B. nur bestimmte Dateien in ein anderes Verzeichnis kopiert werden, oder aber bestimmte ausgelassen werden. Dafür wollte ich mit regulären Ausdrücken für die Dateinamen arbeiten....
- 02.03.2011, 09:24
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: [PHP] mssql_connect scheitert
- Antworten: 2
- Zugriffe: 2809
Re: [PHP] mssql_connect scheitert
So ich bin schon mal einen Schritt weiter, mit einer neuen ntwdblib.dll aus dem Internet komme ich schon mal an den Server ran. Unter Umständen muss man in der PHP.ini einen Parameter secure connection auf on stellen, wenn man mit Windows Anmeldung bei MS SQL arbeitet. Jetzt kommt bei meiner Query, ...
- 01.03.2011, 13:39
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: [PHP] mssql_connect scheitert
- Antworten: 2
- Zugriffe: 2809
[PHP] mssql_connect scheitert
Hallo Ich zerbrech mir den Kopf daran, mit PHP eine Verbindung zu einer MS SQL DB aufzubauen. Aus Java heraus mit passendem JDBC Treiber klappt. Aus PHP heraus in Apache ausgeführt mit ODBC klappt. Nur direkt mit den PHP mssql Befehlen gehts nicht, er sagt er kann sich nicht verbinden. Die DB liegt ...
- 14.02.2011, 15:32
- Forum: Gamedesign und Kreatives
- Thema: Spaß am "Schlagen" der Spielmechanik
- Antworten: 10
- Zugriffe: 3886
Re: Spaß am "Schlagen" der Spielmechanik
Also ich mache da auch keine intensive Jagd drauf. Mein letzter Titel, wo ich ein bisschen probiert habe, war Borderlands. Wenn mich ne Mission wo hin führte, und ich war Scharfschütze, habe ich schon mal versucht hier und da irgendwo hoch zu springen und lang zu hüpfen um in eine gute Position zu k...
- 14.02.2011, 15:12
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Netzwerkarchitektur für Spiele
- Antworten: 20
- Zugriffe: 5955
Re: Netzwerkarchitektur für Spiele
Also aus der Praxis kenne ich es so: Alles wird auf dem Server auf Logik geprüft, validiert und entschieden und dann zurück an den Client gesendet. Kann man z.B. bei World of Warcraft erleben, wenn die Leitung mies ist, da gehen schon mal 1 - 2 Sekunden ins Land, nachdem man einen Knopf gedrückt hat...
- 14.02.2011, 14:58
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Dynamische Missionstexte
- Antworten: 19
- Zugriffe: 7834
Re: Dynamische Missionstexte
Oder aber du machst es ganz faul oder geschickt, je nach Sichtweise, und bildest Sätze die ganz ohne die Nennung der Ressource auskommen. So etwas wie "Uns sind die Ressourcen ausgegangen. Wir brauchen unbedingt Nachschub! Kannst du uns helfen?" Und darunter kommt dann ein Block wo die kon...
- 31.01.2011, 23:16
- Forum: Gamedesign und Kreatives
- Thema: MicroPayments in free-to-Play MMO als Teil des Spielkonzepts
- Antworten: 25
- Zugriffe: 8330
Re: MicroPayments in free-to-Play MMO als Teil des Spielkonz
Ich denke ein wichtiger Trick von Micropayment für den Betreiber ist: - Es sind kleine Beträge von 1 bis 3 Euro die ganz leicht von der Hand gehen, besonders einer Hauptzielgruppe Schüler und Jugendlicher - Man kann sie möglichst einfach zahlen. Besonders obszön ist SMS Payment. Da spürt man gar nix...