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- 31.01.2011, 22:55
- Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
- Thema: Eigener Kopierschutz
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Re: Eigener Kopierschutz
Also zu "einfacher Kopierschutz" denke ich, entweder er ist vernünftig, dann ist er nicht einfach, oder er ist einfach, dann ist es nur eine nervende Störung ohne jeden echten Effekt. Und zu "Hemmschwelle": glaubst du das wirklich? Schon in der Grundschule wurden irgendwelche Cod...
- 31.01.2011, 22:47
- Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
- Thema: Portscanner
- Antworten: 24
- Zugriffe: 5091
Re: Portscanner
Och ich find einen Manager durchaus eine mögliche Lösung. Ob es der beste Ansatz ist kann man nicht sagen, da man zu wenig über das Programm und seinen Zweck weiß. Aber unterm Strich fällt mir nix anderes ein. Entweder man hat einen bekannten Port, auf dem entweder das Prog selbst hört oder ein Info...
- 22.12.2010, 17:02
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Map Event Trigger
- Antworten: 21
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Re: Map Event Trigger
Ich komm von dem Gefühl nicht los, dass sich das irgendwie zu kompliziert anhört. Vielleicht versteh ich was falsch, oder vielleicht fehlen mit Details über dein System. oder ggf. hast du dich in einen unnötig schweren Denkansatz manövriert und findest keine Alternative aus nem ganz anderen Blickwin...
- 22.12.2010, 16:46
- Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
- Thema: Große Menge Daten möglichst performant verarbeiten!
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Re: Große Menge Daten möglichst performant verarbeiten!
Ich verstehe die Aufgabe kein bisschen und rechne schwer damit, dass dir das nichts nutzen wird, aber: Falls es möglich ist, könnte man Rechenergebnisse speichern und wieder verwenden. So ein Lookup wäre ggf. wesentlich schneller als alle gleichen Vorkommen x Mal zu rechnen. Setzt aber eben voraus, ...
- 22.12.2010, 16:39
- Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
- Thema: Wahrscheinlichkeiten und Glückswert
- Antworten: 12
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Re: Wahrscheinlichkeiten und Glückswert
Der Beitrag liegt jetzt schon ne Weile, aber da es keiner gesagt hat: Wenn deine 8 Chars nicht alle sehr hohe Glückswerte haben, wird fast immer einer die Falle auslösen. Allein mit 50% Glück bei 8 Vorgängen wäre eine winzige Chance, dass alle Glück haben. Es sei denn deine Fallen sind individuell, ...
- 22.12.2010, 16:31
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Muss es denn immer eine Klasse sein?
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Re: Muss es denn immer eine Klasse sein?
Mein Senf: Es ist eine Frage des Standpunkts. Wenn du was für dich so machen würdest, wäre es ganz dein Bier wie elegant oder grob du arbeitest. Wenn es bei dem Projekt vorrangig darum ginge, dass es nur tut was es soll, egal wie, dann wäre die Aufgabe wohl erfüllt, egal wie es innen aus sieht. Wenn...
- 22.12.2010, 15:21
- Forum: News und Ankündigungen
- Thema: Ergebnisse zum 1. spieleprogrammierer.de Spiele-Contest
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Re: Ergebnisse zum 1. spieleprogrammierer.de Spiele-Contest
Also Gratulation an alle Teilnehmer fürs Mitmachen überhaupt, die Ideen, etc. Meine Bewertung deckt sich eigentlich mit dem Ergebnis. Manchen Spielen fehlt irgendwie eine Anleitung, nur ganz wenige waren ohne Hinweis intuitiv. Einige waren irgendwie nicht schaffbar oder zu sehr zufallsgeneriert. Und...
- 26.11.2010, 15:00
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Netzwerk Switch Änderung der MAC am Port erkennen
- Antworten: 3
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Re: Netzwerk Switch Änderung der MAC am Port erkennen
Super, Danke, genau die Richtung hab ich gesucht. Gibts das generell oder ist das ne Spezialität bestimmter Cisco Router? Macht vermutlich jedes Gerät wieder anders. Falls viele andere Geräte die Funktion nicht haben, gäbe es auch einen Weg über Verbindung, z.B. Telnet, die aktuelle Routingtabelle a...
- 26.11.2010, 14:49
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: [Java] File.getOwner() ??
- Antworten: 12
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Re: [Java] File.getOwner() ??
Also wenn ein JAVA Programm nur auf einem System laufen soll und noch besser wenn es sich nur um Eigenbedarf handelt und nichts, was wirklich an einen Kunden geht, bieten sich immer zwei mögliche Workaraunds an: 1) Native Funktion mit JNI aufrufen 2) mit Runtime exec einen Kommandozeilenbefehl ausfü...
- 26.11.2010, 11:14
- Forum: Gamedesign und Kreatives
- Thema: [Review] Spiele sollten mehr wie Filme sein!
- Antworten: 15
- Zugriffe: 5663
Re: [Review] Spiele sollten mehr wie Filme sein!
Also was gescripte angeht, das ist beim ersten Mal echt nett, ist ein bisschen wie einen Film miterleben und teilnehmen. Und man weiß ja nicht was kommt. Sind oft gute Überraschungsmomente dabei. Der Wiederspielwert leidet aber enorm, man weiß ja dann immer was kommt. Hab mir schon überlegt, ob es n...
- 26.11.2010, 11:04
- Forum: Zusammenarbeit
- Thema: Suche ein Team
- Antworten: 10
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Re: Suche ein Team
Dieser Thread hat mich bereichert. Ich lese mir immer mal wieder die Gesuche und Ideen von Leuten durch. Und fast alle scheitern bei mir, bzw. ich denke mir halt, das wird nix, das klingt unausgegoren, da wird sich keiner melden, etc, etwas in der Art. Aber das hier ist der erste Beitrag, der schon ...
- 26.11.2010, 10:14
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Netzwerk Switch Änderung der MAC am Port erkennen
- Antworten: 3
- Zugriffe: 827
Netzwerk Switch Änderung der MAC am Port erkennen
Hallo Ich hab mir vielleicht ein feines Problem ausgedacht :D. Mal folgendes Fallbeispiel: Angenommen es gibt mehrere Büros, und in jedem Büro ist ein Netzwerkanschluss, die alle in einen Switch münden. In manchen Büros stehen Notebooks, aber nicht unbedingt in jedem. Die Notebooks werden per Kabel ...
- 26.11.2010, 10:10
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: PHP dynamische Bildgröße
- Antworten: 5
- Zugriffe: 1083
Re: PHP dynamische Bildgröße
Ach das mit Flash ist was subjektives, ich habe vor Äonen mal mit Flash gearbeitet, als Anfänger, ohne richtiges Training, und bin nicht so recht zurecht gekommen. Hab eine Navigation mit Animation gemacht und musste dann später einen Menupunkt dazu fummeln und es war der Horror. Gäbe aber auch sich...
- 18.11.2010, 13:45
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: PHP dynamische Bildgröße
- Antworten: 5
- Zugriffe: 1083
Re: PHP dynamische Bildgröße
Danke, das sind schon mal hilfreiche Antworten. AJAX ist eine Sache, die ich mir durchaus mal anschauen wollte, die werde ich voraussichtlich eh für lebendige Inhalte brauchen. Und was J2EE und das ganze drumherum angeht: Ja, ich denke auch, das wäre klug und sinnvoll. Leider kenn ich mich damit kau...
- 18.11.2010, 12:02
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: PHP dynamische Bildgröße
- Antworten: 5
- Zugriffe: 1083
PHP dynamische Bildgröße
Hallo Ich überlege gerade diverse Dinge für die Programmierung einer Webanwendung in PHP. Ein Teil davon wäre die Anzeige von Diagrammen. Wir überlegen momentan, ob wir eher mit Java Applet oder Webstart arbeiten oder mit PHP, JS und den gängigen Webdingen. Bisher tendiere ich zu Web. Aber auf ein P...
- 20.10.2010, 23:22
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: 2D Bewegungs-KI für newtonsches Flugmodel
- Antworten: 6
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Re: 2D Bewegungs-KI für newtonsches Flugmodel
Ich denke so was wird gerne mal zerlegt. Egal ob ich etwas verfolgen, fangen, abschießen, parallel fliegen oder andocken soll, es gibt eigentlich zwei Probleme, erstens hin kommen, zweitens komplexe Interaktion. Wenn ich was verfolge was eh laufend die Richtung ändert bringt mir ein weiter Vorhaltep...
- 20.10.2010, 23:10
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Skalierbare Spielwelt - eine Theorie
- Antworten: 8
- Zugriffe: 4887
Re: Skalierbare Spielwelt - eine Theorie
Also ich versteh die Aufgabenstellung gar nicht :D Ich kann mir eine Spielwelt irgendwie nicht mit einer Vektorgrafik vergleichen. Die skaliert ja in dem Sinne, dass man sie quasi beliebig aufblasen und schrumpfen kann, aber der eigentliche "Inhalt" bleibt ja gleich. Also sag mal ein Buchs...
- 20.10.2010, 23:00
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Wissensrepräsentation für KI
- Antworten: 29
- Zugriffe: 7896
Re: Wissensrepräsentation für KI
Also so richtig passend kann man nur was sagen, wenn man alle Details im Kopf hat, aber ausm Bauch raus würde ich jeder Fraktion einfach eine Liste mit ihrem Wissen geben. Darin enthalten sind Referenzen auf alle bekannten Objekte. Ggf mit nem Filter dabei, wenn man von einem Objekt nur einen Teil k...
- 20.10.2010, 22:40
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Bücher über Code-Design bei Spielen
- Antworten: 12
- Zugriffe: 3577
Re: Bücher über Code-Design bei Spielen
Tja das ist wirklich vielseitig. Was Programmdesign angeht, da kann man wirklich mit normalem Software Design ran gehen, mit etwas Erfahrung lässt sich das schon übernehmen. Was Gamedesign angeht, das sind ja dann eher Themen wie Gameplay, Story, Balancing, etc, da gibts sogar Bücher drüber, ist abe...
- 20.10.2010, 22:35
- Forum: Gamedesign und Kreatives
- Thema: [Review] Spiele sollten mehr wie Filme sein!
- Antworten: 15
- Zugriffe: 5663
Re: [Review] Spiele sollten mehr wie Filme sein!
Ich würde auch sagen, es kommt immer drauf an. Ein solches Spiel, in dem man eine Story erlebt, ist eine mögliche Variante im Gamedesign. Ich war z.B. von Call of Duty 1, Addon und 2 immer begeistert, auch von Modern Warfare, und MW2 liegt noch ungespielt bei mir, muss auch noch. Die fand ich immer ...
- 20.10.2010, 22:05
- Forum: Gamedesign und Kreatives
- Thema: Sind Auto-Saves an festdefinierten Punkten ...
- Antworten: 15
- Zugriffe: 5600
Re: Sind Auto-Saves an festdefinierten Punkten ...
Ich find das Checkpoint System super. Früher war ich immer so ein Quicksave Spammer, nach jedem Gegner, vor jeder Ecke. Bei rundenbasierten Titeln nach jedem Zug. Man macht n Schuss, trifft nicht, laden, nochmal schießen, bis es sitzt. Schön ist das eigentlich nicht. Aber bei den rundenbasierten Tit...
- 20.10.2010, 21:34
- Forum: Zusammenarbeit
- Thema: Teammitglieder gesucht!
- Antworten: 16
- Zugriffe: 4930
Re: Teammitglieder gesucht!
Moin Manchmal liegt es doch so nah, hier werden ja einige Projekte vorgestellt, die haben auch manchmal GD Doks, und ich finde das von der Stuktur her ganz in Ordnung: http://hol-game.bplaced.net/wb//pages/details-dd.php. Is mir grad übern Weg gelaufen. Also einfach nur mal so als Vorlage wies ausse...
- 20.10.2010, 19:47
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: [JAVA] Mischung signiert / unsigniert
- Antworten: 3
- Zugriffe: 823
Re: [JAVA] Mischung signiert / unsigniert
Jup, Danke, das hats getan. Ich hab alles signiert. Erschien mir nur unpassend, fremde JARs selber zu signieren, ich würd eher annehmen, dass die vom Herausgeber signiert werden. Aber wenn Java dann beruhigt ist, löst es das Problem.
-JAW
-JAW
- 08.10.2010, 09:48
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: [JAVA] Mischung signiert / unsigniert
- Antworten: 3
- Zugriffe: 823
[JAVA] Mischung signiert / unsigniert
Hallo Dann bin ich mal gespannt, wie die neue Community funktioniert. Also Java hat sich wohl überlegt, eine tolle Warnung zu machen, wenn man signierte und unsignierte Inhalte kombiniert. Siehe http://www.java.com/de/download/help/error_mixedcode.xml. So ich habe eine Anwendung, ein Applet, in eine...