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von BeRsErKeR
11.08.2011, 01:58
Forum: Gamedesign und Kreatives
Thema: Hilfe bei Entwicklung von Spielidee
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Re: Hilfe bei Entwicklung von Spielidee

Mag ja sein, aber lernt man denn das was erzielt werden soll? Ich bezweifle stark, dass man durch diese Spielidee z.B. seine Stärken und Schwächen in bestimmten Tätigkeiten/Berufsfeldern herausfinden kann.
von BeRsErKeR
10.08.2011, 20:40
Forum: Gamedesign und Kreatives
Thema: Hilfe bei Entwicklung von Spielidee
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Re: Hilfe bei Entwicklung von Spielidee

Und inwiefern hilft dem Spieler (Jugendlichen) dieses Spiel dabei, sich für eine Berufsrichtung zu entscheiden? Außer natürlich er möchte später eine Firma leiten oder "Personaler" werden. Er wird weder über Berufe informiert noch kann er seine Stärken und Schwächen ausloten. Oder hab ich ...
von BeRsErKeR
10.08.2011, 20:31
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: STL Container und Vorgehen bei A*
Antworten: 3
Zugriffe: 1538

STL Container und Vorgehen bei A*

Ich bau mir grad einen kleinen A*-Algo für mein RPG. Ich wollte für die OpenList und ClosedList eigentlich STL Container nutzen (also kein boost oder andere libs). Natürlich dachte ich zuerst an std::priority_queue. Prinzipiell eine schöne Sache und mit einem eigenen kleinen Comparator kann man auch...
von BeRsErKeR
07.08.2011, 16:51
Forum: Gamedesign und Kreatives
Thema: Hilfe bei Entwicklung von Spielidee
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Re: Hilfe bei Entwicklung von Spielidee

Da ich die Tage mal wieder das gute alte Rayman ausgekramt habe kam ich auf die Idee, vielleicht kleine Minispiele anzubieten. Ich stell mir das in etwa so vor: Es gibt einen Auswahlbildschirm, der zunächst die groben Berufsrichtungen aufzeigt (da könnte man ja auch einen Info-Button dran machen um ...
von BeRsErKeR
18.07.2011, 20:30
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Error:#include<windows.h>, bzw. winnt.h ist kaputt gegangen!
Antworten: 18
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Re: Error:#include<windows.h>, bzw. winnt.h ist kaputt gegan

typedef union _FILE_SEGMENT_ELEMENT { PVOID64 Buffer; //Hier ist Definitiv ein Fehler! PVOID64 ist nämlich nur deklariert nicht definiert worden. Sprich, PVOID64 ist wirklich wirklich "void" also "ungültig" ULONGLONG Alignment; }FILE_SEGMENT_ELEMENT, *PFILE_SEGMENT_ELEMENT; Type...
von BeRsErKeR
29.06.2011, 15:02
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: [Visual Studio] Include-Problem
Antworten: 10
Zugriffe: 2870

Re: [Visual Studio] Include-Problem

Was haben Includepfade denn mit Linken zu tun? Wenn du die Funktionalität einer Lib nutzen willst brauchst du dennoch die Headerfiles um bestimmte Datenstrukturen usw nutzen zu können. Wenn du also in deinem main-Projekt explizit was aus anderen Libs brauchst, dann musst du da natürlich auch die ent...
von BeRsErKeR
01.06.2011, 13:36
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Must Have Game der letzten 5 Jahre?
Antworten: 44
Zugriffe: 9743

Re: Must Have Game der letzten 5 Jahre?

Portal/Portal2 weil sie einfach mal was anderes sind. Allerdings bischen zu kurz so wie fast alle Spiele der letzten 10 Jahre. Man braucht meist nur 1-2 Tage. Ansonsten kam nicht viel gutes in meinen Augen. Gute Spiele gabs glaub ich so vor 25-12 Jahren. Hab zwar auch so Sachen wie Crysis und F.E.A....
von BeRsErKeR
01.06.2011, 13:28
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Return value im Falle von Try-Catch
Antworten: 37
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Re: Return value im Falle von Try-Catch

Im gcc 4.5.X war der Fehler übrigens verschwunden. Es war also definitiv ein compilerspezifischer Bug in der Optimierung. Das Schlimme an solchen Bugs ist halt dass man einen Haufen Zeit sinnlos verschwenden muss und kurz davor ist den kompletten Code umzuschreiben.
von BeRsErKeR
01.06.2011, 13:17
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Return value im Falle von Try-Catch
Antworten: 37
Zugriffe: 6010

Re: Return value im Falle von Try-Catch

Ja alle diese Fälle haben wir auch vermutet. Letztlich handelt es sich scheinbar wirklich um ersteren Sachverhalt. Uns fiel recht schnell auf, dass der Wert nach dem ersten printf (also bei weiteren Ausgaben) genau dem Wert entspricht, den man erhält, wenn man den float-Wert vorher in einen double c...
von BeRsErKeR
01.06.2011, 13:05
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: [C++] Speicherfreigabe bei statischem Singleton
Antworten: 158
Zugriffe: 18149

Re: [C++] Speicherfreigabe bei statischem Singleton

Ja, richtig. Der C++-Standard schreibt vor, dass delete auch mit nullptr umgehen können muss, darum muss man da nichts prüfen. Und da man das meist im D’tor braucht, nach dem die Lebenszeit eines Objekts sowieso endet und der Zeiger für immer weg ist, braucht man auch nur selten nullen. Trotzdem no...
von BeRsErKeR
01.06.2011, 12:59
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Return value im Falle von Try-Catch
Antworten: 37
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Re: Return value im Falle von Try-Catch

Das Problem an der printf-Sache war, dass wir eigentlich die Übertragung von floats im BE-Format mit spezieller Codierung realisieren wollten und dann den Wert auf beiden Seiten (eine Seite Sun -> BE, andere Seite Ubuntu -> LE) per printf ausgegeben haben. Wir haben 2 Tage gesucht und dachten die Üb...
von BeRsErKeR
01.06.2011, 12:49
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Return value im Falle von Try-Catch
Antworten: 37
Zugriffe: 6010

Re: Return value im Falle von Try-Catch

Wobei ich auch schon die Erfahrung gemacht habe, dass Compiler mitunter sehr komische Sachen machen, z.B. Codeteile wegoptimieren, weil sie denken dass sie nicht gebraucht werden und wenn man sie dann nutzen will knallts. Glaube ich erst, wenn ich es sehe. Wollte mir gestern schon jemand weismachen...
von BeRsErKeR
01.06.2011, 12:41
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: [C++] Speicherfreigabe bei statischem Singleton
Antworten: 158
Zugriffe: 18149

Re: [C++] Speicherfreigabe bei statischem Singleton

#define DEF_SINGLETON( NAME ) \ public: \ static NAME* Get_Instance() \ { \ static NAME _instance;\ return &_instance;\ }\ private:\ NAME() {}; \ NAME( const NAME& ); \ NAME & operator = (const NAME &); Oh mein Gott. Bitte mach das weg. Das ist böse böse böse. Makros mögen ihre Dase...
von BeRsErKeR
01.06.2011, 12:32
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Return value im Falle von Try-Catch
Antworten: 37
Zugriffe: 6010

Re: Return value im Falle von Try-Catch

Naja ich will damit grundsätzlich sagen, dass der Compiler in der Regel auch warnt, wenn es Probleme geben könnte. Auch für deinen Fall macht er da alles richtig. Wobei ich auch schon die Erfahrung gemacht habe, dass Compiler mitunter sehr komische Sachen machen, z.B. Codeteile wegoptimieren, weil s...
von BeRsErKeR
29.05.2011, 16:42
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Return value im Falle von Try-Catch
Antworten: 37
Zugriffe: 6010

Re: Return value im Falle von Try-Catch

Naja, dieser Abschnitt der durch /* some code*/ beschrieben wurde, enthält ja ordentlich Code, wo es möglich wäre das Exception gewurfen werden. Das hat mich halt nur verwundert. Hmm also bei mir verursacht der folgende Code schon eine Warnung im VS2008: void func() { } bool blub() { try { func(); ...
von BeRsErKeR
27.05.2011, 00:16
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: [VC2010] Todoliste
Antworten: 4
Zugriffe: 687

Re: [VC2010] Todoliste

Hast du das schon gelesen? Du musst das Feature explizit anschalten usw.

Unter VS2008 geht das ohne Probleme. Bei VS2010 musst du es halt aktivieren. Und dran denken, dass du das TODO groß schreibst.

Man sieht in der TaskList dann auch alle TODO-Kommentare von allen Dateien aufgelistet.
von BeRsErKeR
27.05.2011, 00:10
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Return value im Falle von Try-Catch
Antworten: 37
Zugriffe: 6010

Re: Return value im Falle von Try-Catch

bool DieKlasse::dieFunktion() { try { /* some code.... */ return true; } catch(...) { // Benutzer wird benachrichtigt durch bspw. eine MessageBox // return false; } } Hab hier nicht alles gelesen, aber ist doch klar, dass der Compiler hier nicht meckert, jedenfalls falls Optimierungen eingeschaltet...
von BeRsErKeR
10.04.2011, 19:42
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Minecraft
Antworten: 3
Zugriffe: 1436

Re: Minecraft

Es gibt auch schon auf Minecraft zugeschnittene Tools, die dir den Code liefern und gleich auch wieder die Binaries erstellen. Obs legal ist weiß ich nicht, aber die Mods machen das ja nicht anders. Such einfach mal nach Mods für Minecraft bzw. Howtos zu dem Thema. Findet man eigentlich genügend zu.
von BeRsErKeR
23.03.2011, 04:00
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Japans Armageddon
Antworten: 103
Zugriffe: 15046

Re: Japans Armageddon

kimmi hat geschrieben:Kimmi ist genervt und rebooted die Welt ... MHUAUUAUUAUAAUAA!!!
Ich würde aufpassen! Meine Tastatur kann sowas!

Bild
von BeRsErKeR
22.03.2011, 02:20
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Japans Armageddon
Antworten: 103
Zugriffe: 15046

Re: Japans Armageddon

PS: @Schwarmintelligenz. Wenn du davon ausgehst, dass du selber dich auch nur aus kleinen, weitestgehend autarken Einheiten zusammensetzt, die zusammen in grosses, komplexes System bilden (also das Standardmodell der Biologie), gaebe es keinen Grund, wieso man nicht auch ein System, das sich aus vi...
von BeRsErKeR
21.03.2011, 05:50
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Japans Armageddon
Antworten: 103
Zugriffe: 15046

Re: Japans Armageddon

Nur nochmal grob auf die vielen Antworten eingehen: Es ist nicht so, dass mir die ganze Welt scheißegal ist. Aber durch die Medien bekommt man heute einfach alles Leid auf dieser Welt mit und man kann sich als Normalsterblicher nicht mit den Problemen aller Menschen dieser Welt belasten. Und wenn ma...
von BeRsErKeR
20.03.2011, 11:50
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Japans Armageddon
Antworten: 103
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Re: Japans Armageddon

@Firoball: Das ist alles nichts neues. Gibt auch schöne Berichte, die zeigen wie Deutschland verstrahlt wurde und Statistiken über den extremen Anstieg von Schilddrüsenkrebs. Aber mir ist es einfach nur gleichgültig. Die Welt ist weit entfernt von perfekt und eigentlich passieren jeden Tag ein Haufe...
von BeRsErKeR
15.03.2011, 07:44
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Multithreading Problem
Antworten: 38
Zugriffe: 6129

Re: Multithreading Problem

Nächste Frage: Du benutzt keine Mutexe/CritSections? Wie übergibst du die "Nachrichten" an den MainThread? Dazu musst du doch auch was callen. Ist das per Mutex abgesichert? Ich sende, wenn der Thread fertig ist eine Message an den Hauptthread.... wenn dieser die Message bekommt, weiß er,...
von BeRsErKeR
14.03.2011, 21:18
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Mehrer GL-Windows in Qt Anwendung
Antworten: 3
Zugriffe: 1089

Re: Mehrer GL-Windows in Qt Anwendung

Der Designer erzeugt doch nur Code und den kannst du doch nach Belieben anpassen und ändern. Leite dir doch einfach eine Klasse vom GLWidget ab, die im Konstruktor das SharedWindow entsprechend setzt und ersetze das GLWidget von den generierten Klassen durch die neue Klasse. Das sollte den Designer ...
von BeRsErKeR
08.03.2011, 15:56
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Facebook & Co.
Antworten: 83
Zugriffe: 16485

Re: Facebook & Co.

Würde dafür nicht einfach ein "I like ZFX"-Button reichen? Also einfach ein Button oben im Header der Seite? Weil wenn man nicht auf ZFX ist und sieht da irgendwas wie "XYZ gefällt ZFX Forenbeitrag Compilerfehler 0815 ", dann weiß ich ja mal nicht so recht ob das großes Interesse...
von BeRsErKeR
08.03.2011, 14:17
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Facebook & Co.
Antworten: 83
Zugriffe: 16485

Re: Facebook & Co.

Aber die Frage bleibt bestehen: was für Folgen hätte ein "Like"-Button an Forenbeiträgen? So richtig kann ich mir das nicht vorstellen. Die ZFX-Facebook-Seite würde doch von "Like"-Beiträgen völlig überschüttet werden, wenn jeder Beitrag, der ein "Like" erhält dort auf...
von BeRsErKeR
07.03.2011, 21:22
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Facebook & Co.
Antworten: 83
Zugriffe: 16485

Re: Facebook & Co.

Das Datenproblem ist nicht nur auf Facebook beschränkt, richtig. Facebook ist nur ein Datenkrake unter vielen. Er ist aber einer der grossen Datenkraken. Man muss selbst entscheiden was und wieviel man preisgibt. Und das ist eben der Punkt den ich bei Facebook kritisiere. Die lassen dich nicht ents...
von BeRsErKeR
07.03.2011, 21:19
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Facebook & Co.
Antworten: 83
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Re: Facebook & Co.

Darüber hinaus kann man imho keine Leute verlinken, die nicht bei Facebook registriert sind. Und das ist falsch. Du kannst durchaus einen noch nicht registrierten Nutzer auf den Fotos verlinken. Zumindest ging dies noch vor einem halben Jahr. Falls dem so sein sollte, wie sollte eine Firma auf dies...
von BeRsErKeR
07.03.2011, 01:33
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Facebook & Co.
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Re: Facebook & Co.

Man sollte aber dennoch einen gesunden Menschenverstand haben um abschätzen zu können, was Facebook alles mit einem machen kann. Nehmen wir mal an es existieren Fotos von der letzten Party von dir, die keiner sehen will. Selbst wenn du bei Facebook nicht bist, kann dich trotzdem jeder mit deinem vo...
von BeRsErKeR
06.03.2011, 05:15
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Facebook & Co.
Antworten: 83
Zugriffe: 16485

Re: Facebook & Co.

Ich kann dieses "OMG die wissen zu viel"-Gerede nicht nachvollziehen. Mal ehrlich, was ist so schlimm daran, wenn Facebook weiß wer ich bin? Wen interessieren denn irgendwelche unberühmten Personen? Mir ist es herzlich egal wenn alle Welt mich kennt. Im Endeffekt interessiert sich da eh k...