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- 31.01.2012, 18:56
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Ernährungs-Thread
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Re: Ernährungs-Thread
Ja das ist tatsächlich schon ziemlich gut... Ich esse sogar extrem fettig und proteinhaltig aber zunehmen geht bei mir nicht wirklich. Korrekt formuliert wäre: "Ich esse extrem fettig und proteinhaltig, zunehmen geht bei mir DESHALB nicht wirklich." Fett und insbesondere Protein sättigen ...
- 30.01.2012, 10:07
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Ernährungs-Thread
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Re: [Projekt] Zudo's StoneQuest
Ja das ist tatsächlich schon ziemlich gut... (ich habe das Problem in die andere Richtung...muss zunehmen...klingt leichter als es ist -.-) Geht mir auch so. Ich kann problemlos mal 1-2 Tage gar nichts essen. Hungergefühl kenn ich nicht und wenn ich esse, dann eigentlich nur weil ich weiß, dass ich...
- 20.01.2012, 00:44
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: [C#] Clip Label / ToolStripStatusLabel
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[C#] Clip Label / ToolStripStatusLabel
Hallo, ich habe folgende Problemstellung. Ein StatusStrip enthält mehrere Elemente (z.B. ein paar ToolStripLabels). Eines dieser Labels hat die Eigenschaft Spring gesetzt, sodass es die restliche Größe ausfüllt. Nun ist es der Fall, dass der Inhalt recht lang werden kann (es handelt sich um einen ab...
- 17.01.2012, 22:16
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: [C#] Regex Problem
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Re: [C#] Regex Problem
Naja wenn man an Template-Funktionen denkt, und implizite Erkennung realisieren will, dann macht das schon Sinn. 100du32 wird dann halt als unsigned int32 interpretiert und so z.B. die entsprechende Template-Funktion aufgerufen. Hätte man als mögliches Literal z.B. nur 100 oder 100u zur Verfügung, s...
- 16.01.2012, 20:42
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- Thema: [C#] Regex Problem
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Re: [C#] Regex Problem
Vielen Dank. Klappt super. ;)
- 16.01.2012, 20:37
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: [C++]Freundschaft für einzelnes Member
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Re: [C++]Freundschaft für einzelnes Member
Was spricht denn gegen folgendes? class MyClass { friend class Producer; public: MyClass(void) : myMembers() { } ~MyClass(void); private: MyClass(const MyClass &other); const MyClass & operator=(const MyClass &other); class Members { friend class MyClass; private: Members(void) { /* init...
- 16.01.2012, 00:17
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: [C#] Regex Problem
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Re: [C#] Regex Problem
Ah ja danke. Hab ich übersehen. Das mit dem Zeilenanfang erzwingt doch, dass es auch dort beginnt oder? Weil in meinem Fall kann das irgendwo in einer Zeile stehen. Gleich noch eine Frage hintendran. Kann man irgendwie einstellen, dass er das längste Match nimmt, was er findet? Bislang matched er be...
- 15.01.2012, 21:37
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: [C#] Regex Problem
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[C#] Regex Problem
Hallo, hab vor 2 Tagen angefangen C# zu programmieren. Nun spiel ich gerade mit der Regex-Klasse rum und möchte Strings auf eine bestimmte Form prüfen mittels Regex.Match. Folgendes Pattern nutze ich: @"(+|-)?(0|[1-9]([0-9]){0,19})((d|du|ds|u|s)(8|16|32|64)?)?" Damit möchte ich dezimale In...
- 14.01.2012, 02:01
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- Thema: [WINAPI] Transparentes Fenster / Rahmen
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Re: [WINAPI] Transparentes Fenster / Rahmen
Kann man dann das Zielprogramm noch vernünftig bedienen? Weil das wäre schon wichtig. Kann mir irgendwie nicht vorstellen, dass ein SetCapture für mein eigenes Fenster dann noch Button-Klicks, etc im Zielfenster ermöglicht. Ich komme ehrlich gesagt nicht mehr mit! Es ging dir darum, wie man ein fre...
- 12.01.2012, 22:16
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- Thema: Friend-access nur für auserwählte protected/private-vars
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Re: Friend-access nur für auserwählte protected/private-vars
Ich tippe mal, dass es nur mit den Zugriffs-Schlüsselwörtern gar nicht möglich ist. Ein friend hat mindestens genauso viel Zugriff wie eine abgeleitete Klasse. Mit public/protected/private wirst du also nicht wirklich weit kommen. Eine Möglichkeit wäre ein Interface, bei dem man über einen Namen/Ide...
- 12.01.2012, 10:26
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: [WINAPI] Transparentes Fenster / Rahmen
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Re: [WINAPI] Transparentes Fenster / Rahmen
Hm, ich versteh nicht wirklich, was das alles jetzte mit "Transparenten fenstern/Rahmen" zu tun hat. Aber wenn es dir darum geht, ein Fenster Transparent zu machen, befass dich mal damit: Naja darum gings halt am Anfang und ich wollte keinen neuen Thread erstellen für die neuen Probleme. ...
- 05.01.2012, 17:10
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- Thema: [WINAPI] Transparentes Fenster / Rahmen
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Re: [WINAPI] Transparentes Fenster / Rahmen
Mein Ansatz war nun: 1. Den Eltern-Dialog ermitteln 2. Alle Module des Prozesses des Zielfensters ermitteln 3. Die Resource in jedem Modul suchen: Name: MAKEINTRESOURCE(GetDlgCtrlID(<Eltern-Dialog>)) Type: MAKEINTRESOURCE(5) bzw. RT_DIALOG 4. Bei einem Fund den Namen des Moduls zurückgeben 5. Bei ke...
- 05.01.2012, 15:43
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: [WINAPI] Transparentes Fenster / Rahmen
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Re: [WINAPI] Transparentes Fenster / Rahmen
Warum kannst du nicht einfach GetDC(Zielfenster) machen und dann dort reinmalen? Das mache ich doch. Nur kann man über den DC nicht wirklich gezeichnete Dinge einfach so wieder löschen. Ein FillRect oder ähnliches kommt nicht in Frage, denn der Inhalt soll ja so sein, wie er vom eigentlichen Progra...
- 05.01.2012, 11:19
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- Thema: [WINAPI] Transparentes Fenster / Rahmen
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Re: [WINAPI] Transparentes Fenster / Rahmen
Warum kannst du nicht einfach GetDC(Zielfenster) machen und dann dort reinmalen? Das mache ich doch. Nur kann man über den DC nicht wirklich gezeichnete Dinge einfach so wieder löschen. Ein FillRect oder ähnliches kommt nicht in Frage, denn der Inhalt soll ja so sein, wie er vom eigentlichen Progra...
- 05.01.2012, 01:18
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: [WINAPI] Transparentes Fenster / Rahmen
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Re: [WINAPI] Transparentes Fenster / Rahmen
Ich habs über eine globale HookProc gelöst. Dafür muss ich zwar eine Extra-DLL anlegen aber das ist kein Beinbruch. Dadurch kann ich Messages abfangen, bevor sie an das Programm gehen. Prinzipiell hackt man sich damit zwar auch in den Prozessraum des Programms aber man muss nicht direkt mit irgendwe...
- 04.01.2012, 12:22
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- Thema: [WINAPI] Transparentes Fenster / Rahmen
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Re: [WINAPI] Transparentes Fenster / Rahmen
Vielen Dank das klingt sehr vielversprechend. Ein Problem habe ich allerdings noch. Ich muss irgendwie die WM_MOUSEMOVE-Message abfangen. Am besten für das Fenster, dass ich untersuchen will, allerdings komm ich da nicht an die WindowProc ran. Ich hab nun versucht das ganze über das DesktopWindow zu...
- 03.01.2012, 22:56
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: [WINAPI] Transparentes Fenster / Rahmen
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Re: [WINAPI] Transparentes Fenster / Rahmen
Evtl. reicht es dir, den Rahmen einfach direkt auf den Bildschirm ( CreateDC(TEXT("DISPLAY"), nullptr, nullptr, nullptr) ) zu malen!? Ansonsten solltest du mit GetDC() bzw GetWindowDC() aber auch einfach an einen entsprechenden DC für das jeweilige Fenster kommen und kannst dann den Rahme...
- 03.01.2012, 21:07
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- Thema: [WINAPI] Transparentes Fenster / Rahmen
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[WINAPI] Transparentes Fenster / Rahmen
Hallo, ich möchte ein Programm schreiben welches Rahmen um bestimmte Controls (Buttons, Fenster, Labels, etc -> HWND) von anderen Programmen zeichnet. Das ganze wird eine Art Spy++ falls das wer kennt. Ich muss notgedrungen direkt mit der WINAPI arbeiten, also keine externen Libs und auch nicht MFC ...
- 31.12.2011, 17:47
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: [MS VC++ 2008] fatal error LNK1168
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Re: [MS VC++ 2008] fatal error LNK1168
Abgeschaltet habe ich da nix außer dem Indizierungsdienst (was man auch nicht tun sollte, weil die Windows-Suche empirisch nachgewiesen schneller ist als jede manuelle Sortierbemühung; aber ich bin halt auch ein Relikt aus der Urzeit). Die Windows-Suche hab ich seit W7 nicht mehr benutzt. Und auch ...
- 31.12.2011, 16:09
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: [MS VC++ 2008] fatal error LNK1168
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Re: [MS VC++ 2008] fatal error LNK1168
Keine Angst – sowas passiert nur, wenn man blind Dienste abschaltet. Hmm ich weiß nicht ob das wirklich blind ist. Wenn ich mir die Beschreibung des Dienstes durchlese würde ich ihn immer noch gern ausschalten. Und dass ein Dienst so weitreichende Nebenwirkungen auf Programme hat kann ja nun wirkli...
- 31.12.2011, 13:05
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: [MS VC++ 2008] fatal error LNK1168
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Re: [MS VC++ 2008] fatal error LNK1168
Vielen Dank! Das war wirklich mein Problem. Bin zwar durch Google schon auf diesen Service gestoßen aber da viele gesagt haben, das würde das Problem nicht lösen, bin ich dem nicht weiter nachgegangen. Nun läuft es wie früher. :D Trotzdem irgendwie blöd, dass ich da auf irgendwelche Windows-Dienste ...
- 31.12.2011, 12:27
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: [MS VC++ 2008] fatal error LNK1168
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Re: [MS VC++ 2008] fatal error LNK1168
Ändert leider nichts.
- 30.12.2011, 23:37
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: [MS VC++ 2008] fatal error LNK1168
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Re: [MS VC++ 2008] fatal error LNK1168
Naja. Ich weiß nicht ob MS da irgendwas geändert hat, aber da wird normalerweise die DllMain aufgerufe und mitgeteilt was gerade so mit der DLL gemacht wird. Attachment zu einem Prozess, glaube ich ist auch dabei. Also da passiert schon ein bisschen was, das man so ohne weiteres nicht sieht und wo ...
- 30.12.2011, 17:47
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Ich arbeite zur Zeit in meiner spärlichen Freizeit an einem kleine 2D-Spiel namens Crafting Town . Es ist eine Mischung (sofern man das sagen kann) aus einem Crafting-Spiel (Minecraft ohne Rumlaufen und Blöcke abbauen :D ) und dem Spiel Triple Town (falls das wer kennt). Das Spiel besteht im groben ...
- 30.12.2011, 17:28
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: [MS VC++ 2008] fatal error LNK1168
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Re: [MS VC++ 2008] fatal error LNK1168
Hmm ja das Programm lädt zur Laufzeit eine dll (mit LoadLibrary) und ruft von dieser auch Funktionen auf. Allerdings wird da beim Schließen nicht wirklich was aufgerufen/aufgeräumt (in oder durch die dll). Könnte allerdings wirklich daran liegen. Ich gucks mir genauer an. Kann leider nicht viele Hin...
- 30.12.2011, 17:22
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: UML-Tools
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Re: UML-Tools
Das mit einem UML-Tool Code-Generieren kann ist ja eigentlich nur ein Nebeneffekt. In erster Linie ist es Dokumentationswerkzeug. In dem Bereich in dem ich mein Geld verdiene wird kein Source-Code ausgeliefert, der keine Dokumentation hat. In vielen Fällen hat die Dokumentation auch fertig zu sein,...
- 30.12.2011, 17:13
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: [MS VC++ 2008] fatal error LNK1168
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[MS VC++ 2008] fatal error LNK1168
Hallo, seit gestern kommt permantent der oben genannte Linkerfehler. Normalerweise kenne ich den nur daher, dass das Programm noch läuft und ich deshalb nicht Schreiben kann. Nun ist es aber so, dass das Programm nicht mehr läuft. Im TaskManager ist nichts zu finden (auch nicht unter Prozesse) und i...
- 30.12.2011, 13:12
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: UML-Tools
- Antworten: 8
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Re: UML-Tools
Also bei meinem letzten Arbeitgeber haben einige UML benutzt, während meine Abteilung das nicht tat. UML ist für mich etwas sinnloses, welches Dinge anbietet, die ich genauso gut auch ohne machen kann und mitunter sogar schneller und einfacher. Dazu gibt es dann noch unglücklich gewählte Elemente, B...
- 30.12.2011, 13:06
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: [Tipps & Tricks] bad programming
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Re: [Tipps & Tricks] bad programming
Was den riesen Switchblock angeht, da finde ich Regions effektiver als Unterfunktionen. Denn denen muss man auch wieder allemöglichen Variablen mitgeben, außer man macht diese global verfügbar. In Delphi kann man ja auch Funktionen in Funktionen machen. Die lokal deklarierten Variablen sind dann, j...
- 29.12.2011, 23:01
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: [Tipps & Tricks] bad programming
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Re: [Tipps & Tricks] bad programming
Dazu gibt es nicht selten so etwas wie Wissensmonopole, die von den Entwicklern gehütet werden wie der heilige Grahl. Ein Freelancer hat mir dazu mal eine witzige weil wahre Begebenheit geschildert: Bekannte bauen Systeme gern verwirrend, damit sie über Jahre hinweg noch als Berater tätig sein könn...