Die Suche ergab 691 Treffer
- 28.03.2012, 22:03
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: MMORPG -> MaRo
- Antworten: 8
- Zugriffe: 2580
Re: MMORPG -> MaRo
Ich bezweifle, dass sich ein so etablierter Begriff, der von Millionen Menschen benutzt wird, durch solche Aktionen umstößen lässt. Zumal ich vermute, dass hier nicht so viele aktive bob-Spieler zu finden sind. Und ich persönlich halte solche Anstrengungen auch für Zeitverschwendung. Es kostet mehr ...
- 26.03.2012, 17:52
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] Rountris (Browser - 2D - HTML5)
- Antworten: 23
- Zugriffe: 4982
Re: [Projekt] Rountris (Browser - 2D - HTML5)
Läuft problemlos mit Firefox 11.0. Macht auch Spaß. Aber wird erst spät schwierig. Vielleicht ein bischen zu spät. Nette Idee auf jeden Fall. ;) Hab leider nur 1290 Punkte geschafft beim 1. Versuch. :(
- 26.03.2012, 17:20
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Raw Input: Maus-Anzahl und Info über HIDs
- Antworten: 38
- Zugriffe: 7235
Re: Raw Input: Maus-Anzahl und Info über HIDs
Eine weitere Geistermaus stellte sich als Touchpad heraus, das aber mit 16 Tasten gemeldet wurde, obwohl es nur zwei hat. Und auf einem Laptop gab es noch eine weitere Geistertastatur, die ich auch mit Hilfe des Laptopbesitzers partout nicht zuordnen konnte. Das nenn ich mal ein Touchpad. ;) Was mi...
- 26.03.2012, 17:11
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: ZFX relaunch?
- Antworten: 15
- Zugriffe: 3331
Re: ZFX relaunch?
Artikelarchiv: Wenn dir ein Post gefällt, kannst du den einfach im Thread Artikelempfehlungen, interessante Publikationen o.Ä. posten. So wie ich das sehe, ist nur selbst-reposten eigener Posts verpönt. Mich stören daran 3 Dinge: 1. Zwischen den Artikelempfehlungen gibt es eine Reihe von Kommentarp...
- 21.03.2012, 16:16
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: win7, 64Bit, vc++2008 .. debugger extrem langsam ..
- Antworten: 11
- Zugriffe: 3231
Re: win7, 64Bit, vc++2008 .. debugger extrem langsam ..
Vielleicht ein allgemeines Performance-Problem deines Rechners? Was hast du denn für Hardware drin?
- 15.03.2012, 18:13
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Das Ende des 32Bit-Adressraum
- Antworten: 49
- Zugriffe: 7491
Re: Das Ende des 32Bit-Adressraum
Ich kam mit meinen 2 GB bislang immer ohne Probleme klar. Auch mit Minecraft. :)
- 14.03.2012, 17:37
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
- Antworten: 7544
- Zugriffe: 1700920
Re: Jammer-Thread
sollte(n) ist ein Arschloch. Hat mir auch schon oft alles kaputt gemacht. ;)
- 14.03.2012, 17:36
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Frage zur Riemannschen Zeta-Funktion
- Antworten: 5
- Zugriffe: 1998
Re: Frage zur Riemannschen Zeta-Funktion
Ich bin mir gerade nicht sicher was du mit Eulersche Eta-Funktion meinst. Mir ist nur die Eulersche Phi-Funktion oder die Dirichletsche Eta-Funktion bekannt. Bzw was anderes konnte ich nicht finden. Die Dedekindsche Eta-Funktion wirst du wahrscheinlich nicht meinen.
- 14.03.2012, 15:33
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Warum Google gar nicht so böse ist
- Antworten: 20
- Zugriffe: 4899
Re: Warum Google gar nicht so böse ist
Das ist eher ein menschliches bzw. soziales Problem. Genausogut könnte eine Bank dir den Kredit verwähren wenn du dunkle Haut hast Und diese Diskriminierung ist per Gesetz verboten und einklagbar. Aus gutem Grund. Und wieso ist es ok wenn man aufgrund seiner Wohngegend keinen Kredit bekommt? Für mi...
- 14.03.2012, 14:23
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Warum Google gar nicht so böse ist
- Antworten: 20
- Zugriffe: 4899
Re: Warum Google gar nicht so böse ist
Wie angreifbar zum Beispiel für jemanden mit dem du in Streit geraten bist. Rufmord und Mobbing im Internet ist inzwischen gar nicht so selten. Und Facebookdaten sind da ein gefundenes Fressen. Mobbing und Rufmord gibt es außerhalb des Internets genauso und wahrscheinlich wesentlich häufiger. Ich f...
- 14.03.2012, 14:11
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
- Antworten: 7544
- Zugriffe: 1700920
Re: Jammer-Thread
Achso. Wer Macros nutzt ist selber Schuld würd ich fast sagen. :P
- 14.03.2012, 12:20
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
- Antworten: 7544
- Zugriffe: 1700920
Re: Jammer-Thread
Keine Ahnung warum du da x nochmal zuweist. Scheint mir recht sinnfrei zu sein.
- 14.03.2012, 12:16
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Warum Google gar nicht so böse ist
- Antworten: 20
- Zugriffe: 4899
Re: Warum Google gar nicht so böse ist
Ich weiß nicht ob sich diese Diskussion lohnt. Ich finde, wer im Internet irgendwas von sich preisgibt und sei es nur durch Suchen (was einem Erfragen gleichkommt), dann muss er damit rechnen, dass diese Informationen halt auch anderen zugänglich sind. Das war doch vor 100 Jahren nicht anders. Wenn ...
- 14.03.2012, 12:04
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Design Formulardaten
- Antworten: 7
- Zugriffe: 2662
Re: Design Formulardaten
Vielen Dank für die Hinweise. Das Pattern war mir sogar geläufig. Allerdings hab ich mich damit noch nie wirklich beschäftigt. Die Links waren auch sehr interessant. Ich glaub ich hab einiges verpasst in den letzten Jahren, gerade was die Windows-Welt angeht. Silverlight hatte ich nur mal am Rande g...
- 13.03.2012, 23:17
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Frage zur Riemannschen Zeta-Funktion
- Antworten: 5
- Zugriffe: 1998
Re: Frage zur Riemannschen Zeta-Funktion
Vielen Dank!
- 13.03.2012, 20:42
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Frage zur Riemannschen Zeta-Funktion
- Antworten: 5
- Zugriffe: 1998
Frage zur Riemannschen Zeta-Funktion
Ich weiß das hier ist kein Mathe-Forum, aber ich möchte mich nun nicht irgendwo anmelden und vielleicht kann mir hier ja auch wer weiterhelfen. Und zwar bin ich etwas verwirrt über das Ergebnis von zeta(0) . Angeblich ist dies -1/2 . Das ganze folgt aus der Funktionalgleichung und Eulers Formel für ...
- 13.03.2012, 12:56
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Design Formulardaten
- Antworten: 7
- Zugriffe: 2662
Design Formulardaten
Hallo ich habe mal eine generelle Design-Frage. Speziell geht es um Formulare; damit meine ich grafische Oberflächen mit Daten. Also meinetwegen ein normaler Dialog oder auch ein HTML-Formular. Als Beispiel will ich hier aber auf C# Forms (System.Windows.Forms) eingehen. Die Daten werden innerhalb d...
- 09.03.2012, 09:41
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Raw Input: Maus-Anzahl und Info über HIDs
- Antworten: 38
- Zugriffe: 7235
Re: Raw Input: Maus-Anzahl und Info über HIDs
Prinzipiell solltest du aber vielleicht wirklich mal größere Engines usw angucken. Ich kann mir nämlich nicht vorstellen, dass davon keine eine vernünftige Input-API mitbringt. Du wirst ja nicht der erste sein, der auf die Probleme gestoßen ist. Ein Blick lohnt sich allemal auch wenn du nur ein paar...
- 09.03.2012, 09:36
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Templates, Vererbung, Syntax und MSVC vs. Clang
- Antworten: 8
- Zugriffe: 1587
Re: Templates, Vererbung, Syntax und MSVC vs. Clang
Ok ich verstehe nun worauf du hinaus willst. Ich habe es falsch betrachtet. Danke für die Hinweise.
- 08.03.2012, 14:52
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Templates, Vererbung, Syntax und MSVC vs. Clang
- Antworten: 8
- Zugriffe: 1587
Re: Templates, Vererbung, Syntax und MSVC vs. Clang
Ohne this ist nicht klar, dass dein mBar Teil der noch nicht instantiierten und somit unbekannten Basisklasse FooBase ist, folglich ist mBar klar undefiniert. Mit this-> machst du mBar dagegen zu einem abhängigen Namen, der erst bei Instantiierung aufgelöst wird. Für mich ist das ziemlich unlogisch...
- 08.03.2012, 13:37
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Templates, Vererbung, Syntax und MSVC vs. Clang
- Antworten: 8
- Zugriffe: 1587
Re: Templates, Vererbung, Syntax und MSVC vs. Clang
Müsste ein Bug im Clang sein. Der erste Code sollte standardkonform sein. Hast du mal probiert das ganze inline zu machen? Also getBar direkt in der Klasse zu definieren? Manche Compiler hatten/haben mit externen Template-Methoden-Definitionen Probleme. Auch das Visual Studio hatte da wenigstens bis...
- 08.03.2012, 13:32
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: git svn fetch conflict
- Antworten: 10
- Zugriffe: 4211
Re: git svn fetch conflict
Was am Branching-Konzept? Zentraler Server? Es gibt doch meist ein zentrales Repo auf einem zentralen Server.
- 08.03.2012, 11:35
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: git svn fetch conflict
- Antworten: 10
- Zugriffe: 4211
Re: git svn fetch conflict
Was stört dich denn am git-Konzept?kaiserludi hat geschrieben:Mir sagt das Konzept von git nicht wirklich zu.
- 08.03.2012, 08:39
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: git svn fetch conflict
- Antworten: 10
- Zugriffe: 4211
Re: git svn fetch conflict
Naja aber wieso nicht gleich git nutzen? git kann alles was SVN kann nur besser und noch viele nützliche andere Dinge. Jedenfalls ist das meine objektive Erfahrung. Viele halten mMn an SVN fest, weil sie es schon lange nutzen und der Umstieg auf git eventuell ein paar Tage dauert. Bei meinem alten A...
- 07.03.2012, 23:16
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: git svn fetch conflict
- Antworten: 10
- Zugriffe: 4211
Re: git svn fetch conflict
Kannst du nicht lokal bei dir stashen und dann nochmal aus dem svn auschecken? Also etwa so (habs grad nicht im Kopf): git stash git svn rebase ... lokal anpassen git stash apply git svn dcommit Bevor du ins SVN commitest, solltest du vorher immer nochmal rebasen, um alle Änderungen auch lokal zu ha...
- 07.03.2012, 11:07
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Anti-Jammer-Thread
- Antworten: 2070
- Zugriffe: 769737
Re: Anti-Jammer-Thread
Keine Ahnung. F.E.A.R. soll ja angeblich auch gruselig sein, aber da haben selbst Dunkelheit und Kopfhörer nichts gebracht. Nur mein Kumpel hat ab und an mal gekreischt als er zugeguckt hat. :D
- 07.03.2012, 11:05
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Raw Input: Maus-Anzahl und Info über HIDs
- Antworten: 38
- Zugriffe: 7235
Re: Raw Input: Maus-Anzahl und Info über HIDs
Genau deshalb sollte man heutzutage kein PS/2 mehr nutzen, es sei denn man ist durch alte Hardware dazu gezwungen. Viele Hersteller verzichten gänzlich auf PS/2-Anschlüsse, sie also in einer Input-API zu unterstützen ist also auch nicht unbedingt zeitgemäß.
- 06.03.2012, 19:56
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Raw Input: Maus-Anzahl und Info über HIDs
- Antworten: 38
- Zugriffe: 7235
Re: Raw Input: Maus-Anzahl und Info über HIDs
Die Schnittstelle ist nicht für Hot Plugging, also Stecken im laufenden Betrieb, vorgesehen, weder das Protokoll noch die Steckverbinder erlauben das.[2] In vielen Fällen funktioniert es zwar (eher bei Tastaturen als bei Mäusen), theoretisch könnten aber Computer oder Tastatur beziehungsweise Maus ...
- 06.03.2012, 18:37
- Forum: Gamedesign und Kreatives
- Thema: Wie stellt ihr euch den perfekten Endgegner vor?
- Antworten: 10
- Zugriffe: 8311
Re: Wie stellt ihr euch den perfekten Endgegner vor?
Die Idee "für jeden den perfekten Endgegner" um es aufjedenfall spannend zu halten ist zwar nett aber meiner Meinung deswegen blöd weil ich quasi aufjedenfall gewinne. Ich muss mich nicht wirklich anstregen um zu gewinnen, werde ich schwächer wird der Gegner das auch - warum also sollte i...
- 06.03.2012, 18:20
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Raw Input: Maus-Anzahl und Info über HIDs
- Antworten: 38
- Zugriffe: 7235
Re: Raw Input: Maus-Anzahl und Info über HIDs
Ja PS/2 ist nicht Plug'n'Play-fähig. Ist also normal, dass die erst nach nem Reboot verschwindet. Genausowenig kann man die hinzufügen, während der PC läuft. Und ich kann Jonathan nur Recht geben: die Zeiten in denen PS/2-Mäuse genutzt wurden, sind längst vorbei. Ich weiß gar nicht ob neurere PCs no...