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- 03.12.2012, 12:52
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: [C++] Notizen zu Datenorientierung
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Re: [C++] Notizen zu Datenorientierung
Der Witz ist gerade, dass die Daten am Ende überhaupt nicht mehr verschoben werden; diese ganze Verwaltungslogik brauche ich nur für die Unterstützung von Content Creation Tools (-> Map Editor). Ja, fehleranfälliger ist die Verwaltung in diesem Fall definitiv. Ich versuche das durch entsprechende H...
- 30.11.2012, 13:13
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: [C++] Notizen zu Datenorientierung
- Antworten: 27
- Zugriffe: 7152
Re: [C++] Notizen zu Datenorientierung
Irgendwie kann ich mir nicht so recht vorstellen, dass der datenorientierte Ansatz wirklich Vorteile bringt. Dieser ganze Verwaltungsaufwand ist doch viel zu aufwendig und fehleranfällig, als dass er den Nutzen aufwiegt. Und wenn die Daten ständig verschoben werden, kann das doch auch nicht wirklich...
- 29.11.2012, 17:52
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: [XSL-FO] keep-with
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[XSL-FO] keep-with
Hallo, kennt sich wer mit XSL-FO aus? Ich habe Probleme mit keep-with-previous , keep-with-next und keep-together . Soweit ich das verstanden habe beziehen sich die Angaben für die ersten beiden Conditions immer auf den Vorgänger- bzw. Nachfolger-Knoten auf der gleichen Ebene und letzteres auf die K...
- 23.11.2012, 17:54
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: [C#] StreamReader ändert XML-Streamdaten
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[C#] StreamReader ändert XML-Streamdaten
Ich bin auf ein merkwürdiges Verhalten gestoßen. Ich lese per StreamReader eine XML-Datei ein. Bewusst mit einem StreamReader um die Daten wirklich nur als Text zu haben, in dem Glauben, dass der StreamReader die Daten 1:1 einliest (mal abgesehen vielleicht vom BOM). Die Daten lese ich mit ReadToEnd...
- 23.11.2012, 15:13
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: [XSL/XPATH] Ist das folgende Elemente von Typ X?
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Re: [XSL/XPATH] Ist das folgende Elemente von Typ X?
Ok folgender Ausdruck scheint zu funktionieren: <xsl:if test="count(following-sibling::lText) = 0 or (following-sibling::node()[1]/self::text() and string-length(following-sibling::node()[1]) > 1) or not(following-sibling::*[1]/self::lText)"> Etwas umständlich, aber scheinbar werden Zwisch...
- 23.11.2012, 12:31
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: [XSL/XPATH] Ist das folgende Elemente von Typ X?
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- Zugriffe: 645
[XSL/XPATH] Ist das folgende Elemente von Typ X?
Hallo ich möchte ein XML in ein anderes XML transformieren mit Saxon + XSL. Im Quell-XML gibt es das Tag "lText", was einem Listeneintrag entspricht. Es gibt leider kein übergeordnetes Listen-Tag o.ä. und ich kann das Quell-XML nicht anpassen. Ich möchte nun prüfen ob nach dem aktuellen lT...
- 23.11.2012, 09:50
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: [C++] Programmfunktion?
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Re: [C++] Programmfunktion?
Ich find die Leibniz-Reihe eigentlich recht einfach umzusetzen und gut geeignet.
- 14.11.2012, 19:23
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Spieleentwicklung - Anfänge
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Re: Spieleentwicklung - Anfänge
Zur Engine: Für ein einfacheres kleines Spiel benötigt man meist keine Engine. Und ich erinnere mich an den Satz "Programmiere keine Engine, programmiere Spiele!". Das heißt aber, dass man für ein Spiel eine fertige Engine nehmen sollte und eben NICHT die kompletten Strukturen einer Engin...
- 14.11.2012, 11:05
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: [SFML] Linker-Warnungen mit statischem Linken
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Re: [SFML] Linker-Warnungen mit statischem Linken
Die armen Leute ignorieren die Warnung, glaube ich. Das Selberbauen ist schon die beste Lösung, solange die jeweilige Lib nicht so eine CMake - configure - irgendwas - Katastrophe ist. Und das Ganze ist natürlich ein weiteres schönes Argument, warum man sich von GPL / LGPL fernhalten sollte. Naja I...
- 14.11.2012, 10:20
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: [SFML] Linker-Warnungen mit statischem Linken
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Re: [SFML] Linker-Warnungen mit statischem Linken
Ja das hab ich auch vor, wenns nicht anders geht. Ich frage mich nur wie die armen Leute das machen, wenn sie weder Sourcen noch PDBs haben (z.B. bei einer 3rd-Party-Lib).
- 14.11.2012, 00:03
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: [SFML] Linker-Warnungen mit statischem Linken
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[SFML] Linker-Warnungen mit statischem Linken
Hallo ich wollte die SFML statisch linken, was auch problemlos geht. Allerdings hab ich keine PDB-Files für SMFL und die will ich auch eigentlich gar nicht haben, da ich nicht unbedingt im SFML-Code debuggen will. Das nervige sind nun aber die ganzen LNK4099-Warnungen vom VS (übrigens noch 2008, sol...
- 12.11.2012, 17:45
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Spieleentwicklung - Anfänge
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Re: Spieleentwicklung - Anfänge
DirectX und OpenGL sind aber in jeder Programmiersprache machbar. Dafür muss es jetzt nicht unbedingt C++ sein. Und wenn Du C++ machen willst, würde ich dazu raten, am Anfang eine Bibliothek zu nutzen, die Dir die gängigen Aufgaben abnimmt. Allein das allgemeine Verstehen des Zusammenspiels von CPU...
- 12.11.2012, 13:37
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Herangehensweise beim Programmieren
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Re: Herangehensweise beim Programmieren
Zum Beispiel Taschenrechner: Ich finde das eigentlich eine gute Wahl für den Anfang. Ich würde es aber nicht gleich grafisch aufziehen, sondern eher als Ausgabe im Konsolenfenster (also mit einfacher Eingabe und Ausgabe). Grundlegend ist es ja das einfache EVA-Prinzip. Man gibt etwas ein, die Daten ...
- 12.11.2012, 13:14
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Spieleentwicklung - Anfänge
- Antworten: 23
- Zugriffe: 7431
Re: Spieleentwicklung - Anfänge
Erstmal willkommen bei ZFX! Früh genug kann man nicht anfangen, denn es ist ein langer Weg. Bedenke, dass du ein paar Jahre brauchen wirst, bis du wirklich was gutes auf die Beine stellen wirst. Ich habe damals auch mit C++ angefangen - wenn man sich erstmal reingefunden hat ist es gar nicht mehr so...
- 15.10.2012, 16:25
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Spielekonzept, wie geht es weiter?
- Antworten: 29
- Zugriffe: 10551
Re: Spielekonzept, wie geht es weiter?
Naja oder man nimmt halt ne Stange Geld in die Hand und bezahlt die Firma dafür für einen das Spiel zu entwickeln.
- 01.10.2012, 14:40
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: Text Transformation Language
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Re: Text Transformation Language
Da ist was dran. Und die ursprüngliche Aufgabe war vorallem auf Änderungen von Groß-/Kleinschreibung und Konkenation ausgelegt und da find ich ein '>' bzw. '<' halt auch recht praktisch bzw. ich weiß gar nicht wie man das in sed recht kurz umsetzen könnte. Mittlerweile ist es aber wirklich so, dass ...
- 01.10.2012, 09:39
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: Text Transformation Language
- Antworten: 9
- Zugriffe: 3188
Re: Text Transformation Language
Ich habe nun das Konzept von Variablen entfernt. Stattdessen kann man nun direkt auf dem Input arbeiten (ähnlich wie bei sed). Dabei referenziert man den Input mit $$. Beispielsweise wandelt folgender Ausdruck den Input in Großbuchstaben um und vertauscht die Reihenfolge der Zeichen: $$>~ Ich hab au...
- 28.09.2012, 16:18
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: Text Transformation Language
- Antworten: 9
- Zugriffe: 3188
Re: Text Transformation Language
sed und awk sind besser. Naja besser schon, aber sie tun halt nicht genau das gleiche. sed kann zwar auch einiges, aber ich bin nicht nur auf Replacement aus, sondern auch auf Filterung, Konkatenation und Plattformunabhängigkeit (also jenseits von Shell-Scripten). Und awk kann auf jeden Fall mehr, ...
- 26.09.2012, 13:26
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: Text Transformation Language
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Re: Text Transformation Language
Hm irgendwie hät ich mir wenigstens mal 1 oder 2 Statements gewünscht und wenns nur "Wasn das fürn Käse?" gewesen wäre. :/
- 22.09.2012, 15:02
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: Text Transformation Language
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Re: Text Transformation Language
Noch ein paar Infos: Die Sprache ist so ausgelegt, dass sie von links nach rechts innerhalb der Bereiche ausgewertet wird. Ein Transformator soll möglichst schnell zum Ergebnis kommen. Verschachtelungen und ()-Blöcke wollte ich daher eigentlich vermeiden, aber ich glaub man wird sie brauchen. Ich st...
- 22.09.2012, 14:43
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: Text Transformation Language
- Antworten: 9
- Zugriffe: 3188
Text Transformation Language
Ich brauche auf der Arbeit oft Scripts und Tools für Textersetzungen und Umbenennung von Dateien. Meist reicht dafür ein Regex.Replace nicht aus und so habe ich angefangen eine kleine Text Transformation Language zu basteln, mit der ich die meisten Aufgabenstellungen erschlagen kann. 1. Aufbau: Um e...
- 17.09.2012, 13:26
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Anti-Jammer-Thread
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Re: Anti-Jammer-Thread
Bastel an einer Text-Transformation-Language und glaube dass das sinnvoll sein könnte. Besonder für so kleine Command-Shell-Aufrufe um Dateinamen automatisiert zu ändern oder Textinhalte einfacher zu ersetzen. Spaß macht es auf jeden Fall. :)
- 13.09.2012, 08:07
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
- Antworten: 7544
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Re: Jammer-Thread
Noch ein Tag bis zur Deadline der Bachelor-Arbeit und ich schreibe immer noch. Erinnert mich das nächste Mal, die Arbeit VOR der Implementierung zu schreiben. Das kommt mir bekannt vor. Ich hatte einfach drauf los implementiert, nebenbei das Konzept ausgedacht und am Ende eine Arbeit drumrum geschr...
- 11.09.2012, 08:53
- Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
- Thema: [C++] Schnelleres sin/cos/tan
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Re: [C++] Schnelleres sin/cos/tan
Hab mal ne Verständnisfrage zu deinem Code. Die 4 Werte für die Sektoren sind ja 0x0..., 0x2..., 0x4... und 0x8... (laut Kommentar). Wenn du aber die Maske 0x6... nutzt kann ja niemals der Wert 0x8... für die SektorID bei rauskommen. Wäre das oberste Bit gesetzt so würde die Maske dieses ja bei Veru...
- 10.09.2012, 22:05
- Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
- Thema: [C++] Schnelleres sin/cos/tan
- Antworten: 45
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Re: [C++] Schnelleres sin/cos/tan
Jetzt muss ich nur noch herausfinden, warum die Multiplikation bei 3/2•pi danebenliegt, bei 1/2•pi aber nicht. Wenn die Genauigkeit nicht ausreichen würde, müsste ja jeder Winkel >= 180 ° falsch sein – sind sie aber nicht, sondern nur 7 Sonderfälle. Wieso? Die Größe der Zahl hat doch nichts mit der...
- 10.09.2012, 09:30
- Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
- Thema: [C++] Schnelleres sin/cos/tan
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- Zugriffe: 32297
Re: [C++] Schnelleres sin/cos/tan
Naja aber das klang irgendwie so, als ob Krishty irgendeine Lib baut oder ähnliches.
- 10.09.2012, 09:01
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: [C#] doxygen, Problem mit code-Tags
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Re: [C#] doxygen, Problem mit code-Tags
Kurze Frage: Was war das Problem bei Sandcastle? Ich benutze das sehr gerne und ich bin momentan auch noch an 3.5 gebunden, hatte damit keine Probleme. Ich hatte einfach viel ausprobiert und die neuste Sandcastle-Version brauchte halt NET4.0. Ich guck mich mal nach ner älteren Version um. Das doxyg...
- 10.09.2012, 08:57
- Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
- Thema: [C++] Schnelleres sin/cos/tan
- Antworten: 45
- Zugriffe: 32297
Re: Jammer-Thread
Ich find die Diskussin hier echt interessant, aber könnte man die nicht in einen anderer Thread auslagern? Hier geht mir das zu schnell verloren Das Abspalten ist ja schön und gut, aber irgendwie weiß man jetzt nicht mehr so ganz um was es hier geht. An was bastelt Krishty denn? Mir fehlt ein wenig...
- 07.09.2012, 12:47
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: [C#] doxygen, Problem mit code-Tags
- Antworten: 2
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[C#] doxygen, Problem mit code-Tags
Hallo, ich erzeuge aus meinen C#-XML-Kommentaren (welche ich auch für IntelliSense nutze) eine kleine Docu. Funktioniert auch super. Mit externem CSS sehen sogar die Beispiele in den <code>-Tags gut aus. Allerdings scheint doxygen irgendwie verbuggt zu sein, da nicht alle <code>-Tags in korrektes HT...
- 03.09.2012, 13:48
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Anti-Jammer-Thread
- Antworten: 2063
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Re: Anti-Jammer-Thread
Das arktische Meer oder was warmes? :)Schrompf hat geschrieben:Und noch was für den Anti-Jammer-Thread: Schrompf fährt die nächsten anderthalb Wochen ans Meeeeeeer. Kein Internet, kein Rechner, dafür Wellen, Strand, Freundin und ein paar dicke Bücher.