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von Crush
25.10.2016, 11:51
Forum: News und Ankündigungen
Thema: [Szene] Stuttgarter Spieleentwicklerstammtisch
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Re: [Szene] Stuttgarter Spieleentwicklerstammtisch

War mal wieder ganz nett am Stammtisch mit interessanten Gesprächsthemen und meine Tochter hat als Alleinunterhalter auch für ausreichend Spaß an den Nebentischen gesorgt =8-)
von Crush
17.10.2011, 18:41
Forum: Zusammenarbeit
Thema: Devmania 2011 - Invitation Demo
Antworten: 32
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Re: Devmania 2011 - Invitation Demo

Die Invis liefen wohl nicht bei jedem und selbst wenn u.U. nicht sonderlich performant, deshalb noch nachträglich Videos davon: Das von der 1. Invitation gibts hier: http://www.youtube.com/watch?v=8cYVRE7gupE Und von der WebGL Invitation hier: http://www.youtube.com/watch?v=Z_UxTAybr7g Vielen Dank n...
von Crush
14.10.2011, 21:35
Forum: Zusammenarbeit
Thema: Devmania 2011 - Invitation Demo
Antworten: 32
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Re: Devmania 2011 - Invitation Demo

Auf der Startseite ist jetzt auch noch ein Link auf die WebGL-Invitation (eine Zweite!)
von Crush
07.07.2011, 01:22
Forum: Zusammenarbeit
Thema: Devmania 2011 - Invitation Demo
Antworten: 32
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Re: Devmania 2011 - Invitation Demo

Leider noch nicht. Ich werde aber während des Urlaubs im August durchgehend daran arbeiten.
von Crush
19.06.2011, 12:27
Forum: Gamedesign und Kreatives
Thema: 3d Perspektiven für 2D Spiele,
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Re: 3d Perspektiven für 2D Spiele,

Auch, wenn es keine 3D Perspektive in 2D-Darstellung ist, finde ich folgendes erwähnenswert: Das Spiel Fez, welches aber noch in der Entwicklung ist. Es verwendet auch eine 2D-Ansicht zum Spielen im Mix mit 3D-Grafik, welche das 2D-Spielfeld bei Rotation verändert. Dadurch ergibt sich ein vollkommen...
von Crush
16.06.2011, 22:14
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Revert3d Engine
Antworten: 13
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Re: [Projekt] Revert3d Engine

Schon. Irgendwie erzeugen diese Raycaster-Engines bei mir das totale Retro-3D-Feeling.
von Crush
18.05.2011, 19:59
Forum: Artikel, Tutorials und Materialien
Thema: Blender Tutorials
Antworten: 53
Zugriffe: 36012

Re: Blender Tutorials

Also was vielleicht für jemand, der wirklich alles über Blender wissen will, interessant sein könnte, wäre evtl. das Buch "Blender 3D: Noob to Pro" (http://en.wikibooks.org/wiki/Blender_3D:_Noob_to_Pro).
von Crush
05.05.2011, 19:18
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Termin] KunterBuntesSeminar: Farbrausch zu Besuch (Hamburg)
Antworten: 4
Zugriffe: 1298

Re: [Termin] KunterBuntesSeminar: Farbrausch zu Besuch

Ähnliche Themen diverser unterschiedlicher Scener (zumeist auf englisch) und auch ein Technologie-Seminar von Chaos zum Thema Multicore-Processing auf der soben stattgefundenen Demoparty Revision kann man sich als Videos bei Scene.org zum Anschauen runter laden.
von Crush
16.04.2011, 20:01
Forum: Gamedesign und Kreatives
Thema: Auf der Suche nach einem RPG Regelsatz...
Antworten: 7
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Re: Auf der Suche nach einem RPG Regelsatz...

Man muß 1.) nicht alles 1:1 übernehmen, was eh zu kompliziert wäre und 2.) das nicht an die große Glocke hängen - keiner wird den Code decompilen
von Crush
16.04.2011, 14:24
Forum: Gamedesign und Kreatives
Thema: Auf der Suche nach einem RPG Regelsatz...
Antworten: 7
Zugriffe: 3232

Re: Auf der Suche nach einem RPG Regelsatz...

Vor kurzem gabs für ein Appel und ein Ei das Spiel "Das schwarze Auge - Drakensang" auf Computerbild Spiele, bei dem die komplette Regelbeschreibung mit installiert wurde. Da könntest Du Dir eine Menge Infos holen.
von Crush
16.04.2011, 13:17
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] PixelLight Dungeon Demo V1.1
Antworten: 30
Zugriffe: 7448

Re: [Projekt] PixelLight Dungeon Demo V1.1

Echt prima die Engine - nur bei mir läufts etwas langsam, vermutlich ist der Rechner einfach zu alt. Der festgekettete Dämon ist echt super - schade, daß der im Rolling Demo nicht auftaucht. Wenn der noch animiert wäre... Machst Du die Animationen nicht mit BVH-Dateien? Vielleicht willst Du auch mal...
von Crush
26.03.2011, 21:55
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] PixelLight Dungeon Demo V1.1
Antworten: 30
Zugriffe: 7448

Re: [Projekt] PixelLight Dungeon Demo V1.1

Super - wird der Teufelsengel auch noch animiert sein?
von Crush
23.03.2011, 19:43
Forum: Zusammenarbeit
Thema: Devmania 2011 - Invitation Demo
Antworten: 32
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Re: Devmania 2011 - Invitation Demo

Also die Sache hat sich geklärt. Ich mach mit Reeto von Farbrausch zusammen die Invitation. Wenn einer Vorschläge hat, 3D-Modelle (XSI oder Obj-Format), Musik, Bilder, Logos oder einfach Ideen wie man das aufbauen könnte, dann entweder an mich im IRC wenden oder hier rein posten. Als Releasetermin i...
von Crush
20.03.2011, 22:02
Forum: Zusammenarbeit
Thema: Devmania 2011 - Invitation Demo
Antworten: 32
Zugriffe: 9647

Re: Devmania 2011 - Invitation Demo

Also die Revision geht bis zum 25.04. danach könnt ich mich ans nächste Ding setzen. Bist Du im IRC irgendwo auf #zfx oder #sppro?
von Crush
20.03.2011, 21:09
Forum: Zusammenarbeit
Thema: Devmania 2011 - Invitation Demo
Antworten: 32
Zugriffe: 9647

Re: Devmania 2011 - Invitation Demo

Also wie gesagt, bin ich ohnehin schon dabei ein kleines Demo für die Revision (in OpenGL) zu machen und danach kann ich gerne auch bei der Devmania-Invitation dabei sein (Coding/3D Modeling & Animation). CBenni wohnt übrigens keine 5 Min von mir entfernt. Der Shackspace in der Ortschaft nebendr...
von Crush
18.03.2011, 16:44
Forum: Zusammenarbeit
Thema: Devmania 2011 - Invitation Demo
Antworten: 32
Zugriffe: 9647

Re: Devmania 2011 - Invitation Demo

Wär witzig die Invitation eine Woche nach der Devmania zu releasen =8-DDD
von Crush
17.03.2011, 21:38
Forum: Zusammenarbeit
Thema: Devmania 2011 - Invitation Demo
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Zugriffe: 9647

Re: Devmania 2011 - Invitation Demo

Wäre es denn schlimm wenn es zwei oder drei Invitations gäbe? Wieso nicht OpenGL?
von Crush
09.02.2011, 13:16
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Messiah Studio 5 Special Offer
Antworten: 1
Zugriffe: 887

Re: Messiah Studio 5 Special Offer

Super Tool, danke für den Tip!
von Crush
09.02.2011, 10:49
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Stone Quest ( old thread )
Antworten: 79
Zugriffe: 29836

Re: [Projekt] - Stone Quest -

Wo gab´s denn eine Testversion?
von Crush
07.02.2011, 10:01
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Stone Quest ( old thread )
Antworten: 79
Zugriffe: 29836

Re: [Projekt] - Stone Quest -

@Zudomon: Bin ja sehr gespannt was draus wird. Sieht wirklich super aus. Ich habe Minecraft selber nie gespielt und nur Videos mit Aufbauten gesehen. Auf der HP wird von einem Battle-Mode gesprochen. Was hast Du so geplant außer das Aufbauen an sich?
von Crush
20.12.2010, 12:19
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: [BULLET] Problem mit Quaternionen
Antworten: 7
Zugriffe: 2267

Re: [BULLET] Problem mit Quaternionen

Liefert atan2() nicht falsche Werte, wenn beide Parameter 0 sind?
von Crush
05.12.2010, 15:09
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] PixelLight Dungeon Demo V1.1
Antworten: 30
Zugriffe: 7448

Re: PixelLight Dungeon Demo V1.1

Reines Interesse: In welchem Format müssen denn die Modelle, Skelett und Animationen vorliegen und auch das gesamte Dungeon selbst?
von Crush
05.12.2010, 14:01
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] PixelLight Dungeon Demo V1.1
Antworten: 30
Zugriffe: 7448

Re: PixelLight Dungeon Demo V1.1

Also das Demo ist echt technisch up-to-date, richtig gut und läuft auch sehr flüssig. Es sind fast alle Features vorhanden, die man sich so wünscht und auch die Effekte wie die Lichttexturen oder die flüssigen Bewegungen des tanzenden Skeletts kommen einwandfrei rüber. Der Glow- & Bloom-Effekt i...
von Crush
25.11.2010, 09:39
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: ohyeahalright - RPG Projekt
Antworten: 49
Zugriffe: 9228

Re: ohyeahalright - RPG Projekt

Also das ist wirklich extrem langsam programmiert. Ich hab so etwas schon mit einmal 100 Hz Bildwiederholrate und deutlich komplexeren Algos gemacht.
von Crush
14.11.2010, 13:38
Forum: News und Ankündigungen
Thema: Gratis Zugriff auf Springer Journal Artikel bis 30.11.10.
Antworten: 5
Zugriffe: 4079

Re: Gratis Zugriff auf Springer Journal Artikel bis 30.11.10

Wer Interesse hat, sich alle Artikel runterzulanden, braucht sich nur bei mir zu melden. Ich habe ein Prog gemacht, mit dem man - in Kombination mit Firefox und einem Plugin - alle pdfs einfach auf einmal ohne großen Zeitaufwand (außer fürs Downloaden) saugen kann. Es hat sich aber gezeigt, daß nich...
von Crush
01.10.2010, 23:03
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: ohyeahalright - RPG Projekt
Antworten: 49
Zugriffe: 9228

Re: ohyeahalright - RPG Projekt

Auf der GPU könntest Du in Echtzeit Spiegelungen und Refraktionen auf 480 Cuda-Cores verteilen. Dann geht die Luzie erst richtig ab. Wie realistisch sehen denn Lichtbrechungen in bis zu 480 Reflektionsstrahlen parallel erst aus - besser als die Realität und man braucht dazu gar keine CPU mehr, die s...
von Crush
30.09.2010, 10:57
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Verschenkaufe Bücher
Antworten: 22
Zugriffe: 3803

Re: Verschenkaufe Bücher

Thx cYaONE! Sofort!
Wenn jetzt auch noch Creativ sagt, daß er seines nicht will und ich das auch noch bekomme, wär ich voll zufrieden :D
von Crush
28.09.2010, 19:44
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Verschenkaufe Bücher
Antworten: 22
Zugriffe: 3803

Re: Verschenkaufe Bücher

Cyaone, falls Du das Buch doch nicht wirklich haben willst, wäre ich noch dran interessiert.
von Crush
25.09.2010, 10:41
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Verschenkaufe Bücher
Antworten: 22
Zugriffe: 3803

Re: Verschenkaufe Bücher

Hi, ich bin auch aus Stuttgart und grundsätzlich an allen Büchern zu Programmierung und Mathematik interessiert (nehm Dir gerne alles komplett ab und kann das direkt bei Dir abholen). Vielleicht können wir mal Telefonieren? -> Crush@Bigfoot.de Ich fahr übrigens zur Devmania und hätte noch Platz im A...
von Crush
11.09.2010, 14:22
Forum: Gamedesign und Kreatives
Thema: Spiel durch Spieler verändern
Antworten: 14
Zugriffe: 4537

Re: Spiel durch Spieler verändern

Also wenn ein Spiel durch den Spieler irgendwie verändert wird, stell ich mir so etwas auch vor, wie bei dieser "Cutscene" in Metal Gear Solid (ab 3:20): http://www.youtube.com/watch?v=eqST-3yaPf4 Das Spiel wird durch das Spielerverhalten (installierte Spiele, gespeicherte Spielstände) geä...