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- 22.07.2010, 18:39
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Re: Projektverwaltungssoftware
22.07.2010. Wir schreiben das 3. Jahrteisend nach der Entdeckung des Weihnachtsbaumes. Soll man sich heute immer noch ernsthaft überlegen müssen, welche Antworten man auf hochkultiviert gestellte Fragen gern lesen mag, welche garantiert nicht? Oh oh...
- 21.07.2010, 16:06
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Re: [Projekt]Ruagana Online
Illusion von Freiheit. Natürlich wird es keiner machen, tatsächlich dürfte es sogar dazu führen, dass man nur einem Beruf nachgeht und den Rest über den Markt bezieht.(btw. ein ganz ganz wichtiger Punkt, also ein automatisierter Marktplatz; kann man sehr schön realisieren mit ein paar fahrenden Hän...
- 21.07.2010, 04:33
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Re: [Projekt]Ruagana Online
Was zum Teufel macht ein Förster? (Ich weis was die irl machen) http://ruagana.bplaced.net/?section=forstwart muss noch überarbeitet werden. Die Berufe sollen interagieren können. Der Part fehlt noch. Wenn der Forstwart das Köhlern lernt, kann er dem Schmied die Kohle liefern. Der Palisadenbau brin...
- 19.07.2010, 04:19
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Re: [Projekt]Ruagana Online
Zu Jmonkey fällt mir grad eine weniger unbetrübliche :twisted: Episode ein. "Space Monkeys", später "Space Monkeys Imperium", ein SF-RPG-Adventure suchte so vor 2 oder 3 Jahren bei developia Mitstreiter. Also *attacke*, es war ansich nicht mein Tresor, doch man kennt Romane (Perr...
- 18.07.2010, 16:53
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Re: [Projekt]Ruagana Online
Klingt sehr nach nem WoW Klon, auch wenn ihr das vermutlich nicht hören wollt. salve Lord Delvin, Jaaaa. Wir sollen, müssen und wollen das wissen. Wo sitzen Rost, Moder und Grünspan? Ist nicht die erlebbare Story versus einfach nur beigepackte Story der wirklich mögliche gravierende Unterschied? Ic...
- 17.07.2010, 23:18
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Re: [Projekt]Ruagana Online
Zu Zelda 3 muss ich wohl eher was sagen. In den Dungeon wird die Jump&Run-Basis sehr deutlich. Gekonnt springen, dynamische Hindernisse, auf schmalem, wirklich spiegelglattem Eis balancieren, nicht in den Abrund stürzen. Man unterhielt sich mit den Bürgern und wusste dann vielleicht ein Rätsel m...
- 17.07.2010, 14:39
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Re: [Projekt]Ruagana Online
salve! Danke Zudomon. "Das habe ich jetzt gebraucht. Ich war schon drauf und dran, den Schlamm zu saufen!" (bissele frei aus Gothic). ;) Ja. dreamworlds, das erfahrene Team um Schrompf vermitteln sehr viel Mut und Kraft, aber halt auch (wenn man so will) das Gegenteil. Die Demo ist jedenfa...
- 16.07.2010, 14:42
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Re: [Projekt] League of Legends Chat
salve, der Trailer wollte überzeugen. Ich entdeckte nicht unbedingt neues. Doch die Umsetzung zeigt sich solide. Ja. Bereits an Intro- und Abspanntexten erkenne ich, wes Geistes Kinder Kreatoren sind. Hier wurde ohne die so aberlästigen maschinenstupiden Oberflächen-Animationen kreiert. Das Gameplay...