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- 04.11.2010, 20:58
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: GameEngine design
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Re: GameEngine design
Hallo, danke schonmal für die Antworten. Ich würde sagen: fang an. Sobald Du versuchst, tatsächliche Spielmechanik umzusetzen, merkst Du ganz von allein, wo es hängt. Immerhin ist eines der häufigsten Zitate, die in diesem Zusammenhang genannt werden, das hier: "Make games, not engines!" W...
- 03.11.2010, 16:58
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: GameEngine design
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GameEngine design
Hallo Leute. So, hab mal ne kleine Frage, die es hoffentlich zu vielen Antworten bringen wird. :) Also, möchte mir jetzt ne GameEngine für 3D Shooter programmieren, und hätte von euch jetzt gerne Tipps was da alles reingehört, bzw. wie der Aufbau von so ner Engine genau ist. Habe schon einige kleine...
- 30.10.2010, 11:44
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- Thema: Suche Leute für noch nicht näher definiertes Projekt
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Re: Suche Leute für noch nicht näher definiertes Projekt
Warum willst du denn für ein Tower-Defense Spiel, in dem vermutlich hunderte von Einheiten gleichzeitig sichtbar sein werden, Highpoly-Modelle einsetzen? Sollen auch kleine Animationsfilmchen (Dialoge, Highpoly Animation wenn eine Einheit ausgewählt wird) abgespielt werden. Runterrechnen kann man d...
- 30.10.2010, 11:22
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- Thema: Suche Leute für noch nicht näher definiertes Projekt
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Re: Suche Leute für noch nicht näher definiertes Projekt
So, nach langem hin und her überlegen habe ich jetzt einen Entschluss gefasst. Unter dem Gesichtspunkt das Spiel irgendwann auch fertig zu stellen (soll keine Duke werden), habe ich mich dazu entschieden das Projekt als TowerDefense Spiel zu entwickeln. Was ist ein Tower Defense Spiel? Bei einem Tow...
- 29.10.2010, 17:54
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- Thema: Suche Leute für noch nicht näher definiertes Projekt
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Re: Suche Leute für noch nicht näher definiertes Projekt
Man sieht "lebendige Welt(en)" hart geskriptet in Gothic und Oblivion oder mehr per zufall in STALKER. Muss sagen die Games sind mir zu statisch... von S.T.A.L.K.E.R war ich doch sehr enttäuscht, ClearSky bietet zumindest am Anfang schon ein bisschen mehr, und Prypjat... naja mal schauen....
- 29.10.2010, 13:37
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- Thema: Suche Leute für noch nicht näher definiertes Projekt
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Re: Suche Leute für noch nicht näher definiertes Projekt
ab jetzt hört es sich sehr nach "ich will ein MMORPG machen an Ein MMORPG wäre mir dann doch noch ein bisschen zu groß... Was soll dynamisch im KI System sein? Sollen die Figuren mal Freundlich mal Feindlich sein je nach dem wie sich der Spieler verhält? Im Grunde soll es sich um eine lebendig...
- 28.10.2010, 18:15
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- Thema: Suche Leute für noch nicht näher definiertes Projekt
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Re: Suche Leute für noch nicht näher definiertes Projekt
Welche Techniken und Programmiersprachen werden angestrebt, denn ohne diese grundlegende Info ist es schwer etwas zu beurteilen. Mit "Windows, XBox, Windows 7 Phone" könnte man das XNA Framework verwenden und als Sprache C#. Eigentlich bin ich ja durch dich aufs XNA Framework aufmerksam g...
- 28.10.2010, 15:53
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- Thema: Suche Leute für noch nicht näher definiertes Projekt
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Suche Leute für noch nicht näher definiertes Projekt
Hallo. Also, ich bin auf der Suche nach ein paar Leuten die sich dafür interessieren würden zusammen ein kleines Projekt durchzuziehen. Es soll sich auf jeden Fall um ein Spiel handeln, nur die Plattform ist noch ungewiss (Windows, XBox, Windows 7 Phone). Aber zuerst mal ein paar Worte zu mir: Ich b...
- 27.10.2010, 16:54
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- Thema: "Echter" 3D Desktop
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Re: "Echter" 3D Desktop
Direct3D 9 wird auch unter Windows 7 noch unterstützt. Falls du meinst, ob du per D3D Zugriff auf Fensterinhalt bekommst: Das dürfte per DXGI abgewickelt werden (da darauf der Desktop Window Manager basiert), mit dem Direct3D ab Version 10 arbeitet, was (=DXGI) aber eingschränkt abwärtskompatibel b...
- 27.10.2010, 15:54
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: "Echter" 3D Desktop
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Re: "Echter" 3D Desktop
Hm, mal ein paar infos bzgl. 3d device & windows 7 desktop einholen. aber zuerst mal paar fragen: * gibts nen aero sdk, bzw. läuft das 3d device mit aero unterstützung oder greif ich auf das 3d device für den desktop auch über die win32 zu? * muss man dx10 für das win7 d3d device benutzen oder h...
- 27.10.2010, 14:26
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- Thema: Quadrate mit mehr als zwei Triangles bauen oder nicht?
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Re: Quadrate mit mehr als zwei Triangles bauen oder nicht?
Ich denk mal physik/spielmechanik könnte ein thema sein um mehr tris pro quad zu nehmen (zerberstende fensterscheiben, wände, etc.) oder gibts da schon andere techniken?
- 27.10.2010, 14:19
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- Thema: "Echter" 3D Desktop
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Re: "Echter" 3D Desktop
so, nach 3 tagen internet abstinenz mal wieder online... Wo ist der Unterschied zu Fenstern die auf einem herkömmlichen desktop übereinander liegen? (mal davon abgesehen, das die halt aufgrund der entfernung immer kleiner würden) ... oder kommt es dir mehr auf den spassfaktor als den nutzen an? Also...
- 24.10.2010, 14:34
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- Thema: Kreatives Tief! oder: Comeback zur Spieleentwicklung
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Re: Kreatives Tief! oder: Comeback zur Spieleentwicklung
@The_Real_Black danke für die links, hab jetzt mal kurz reingeschaut und sieht ganz interessant aus. Werd mir das ganze heute abend noch genauer ansehen und mich mal ein bisschen reinarbeiten.
- 24.10.2010, 13:00
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- Thema: Kreatives Tief! oder: Comeback zur Spieleentwicklung
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Re: Kreatives Tief! oder: Comeback zur Spieleentwicklung
Die Frage ist, willst du programmieren, oder willst du Spiele entwickeln. Laut Titel eher zweiteres, laut deiner Beschreibung eher ersteres. Mal abgesehen davon dass die zwei nicht nach XBox exportieren können, was spräche denn gegen UDK oder Unity? Sorry, hab ich mich anscheinend ein bisschen miss...
- 24.10.2010, 12:24
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Kreatives Tief! oder: Comeback zur Spieleentwicklung
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Re: Kreatives Tief! oder: Comeback zur Spieleentwicklung
Also habe in der Vergangenheit in C++ programmiert, aber auch bereits mit dem Gedanken gespielt auf C# umzusteigen (wobei ich mir nicht sicher bin ob sich Spieleentwicklung und C# vereinbaren lassen...). Primär habe ich vor wieder für Windows zu programmieren, und mich in die Spieleentwicklung auf d...
- 23.10.2010, 22:20
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Wissensrepräsentation für KI
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Re: Wissensrepräsentation für KI
Also, hab jetzt nicht alle Antworten gelesen, und es kann sein das es schon gesagt wurde, aber muss was zum Thema Datenbanken loswerden. Finde Datenbanken in Spielen immer gut :D vor allem wenn du große Datenmengen verwalten willst. Und weil du meinst dir fehlt die Kontrolle wenn du Datenbanken benu...
- 23.10.2010, 21:56
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: "Echter" 3D Desktop
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"Echter" 3D Desktop
Hallo. Also, mich würd mal interessieren ob es für Windows 7 irgendeine Software gibt, die mir ein "echtes" 3D auf den Bildschirm zaubert? Jetzt nicht sowas wie Bumptop, das ist in meinen Augen nur ne kleine Spielerei ohne irgendwelchen sinnvollen Nutzen. Ich stell mir das ganze so vor: 3D...
- 23.10.2010, 21:46
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: 3d formate
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Re: 3d formate
Also ich hab schon einige File Loader geschrieben, und finde das MS3D Dateiformat von Milkshape für "kleine" Projekte am besten. 1. Das Dateiformat ist sehr gut dokumentiert. 2. Milkshape unterstützt das im- bzw. exportieren aller wichtigen Dateiformate. 3. ist es verglichen mit anderen 3D...
- 23.10.2010, 20:15
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- Thema: Kreatives Tief! oder: Comeback zur Spieleentwicklung
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Kreatives Tief! oder: Comeback zur Spieleentwicklung
Hallo Leute. Habe mich jetzt, nach ca. 3 jähriger Programmierpause wieder dazu entschieden in die (hobbymäßige) Spieleentwicklung zurückzufinden. Nun meine Frage an euch: Wie am besten wieder anfangen? Also zuerst mal ein paar Worte zu mir. Habe mit DirectX7 mit der Spieleprogrammierung begonnen, zu...
- 14.07.2010, 15:53
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- Thema: 2D Grafik-Designer gesucht
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2D Grafik-Designer gesucht
Hallo liebe ZfX-Community. Ich suche für ein Game-Projekt kreative und künstlerisch Begabte Grafik-Designer für 2D Grafiken. Ihr solltet optimalerweise Erfahrung im Bereich Charakter-Design, Charakter-Animation und/oder Gebäude und Objekt Design haben. Es handelt sich um ein RPG-Spiel, welches sich ...